WoW Classic, si sa, ha ripreso nel bene e nel male la formula del WoW Vanilla originale del 2004, aggiungendo poche nuove feature. Una di esse è il cosiddetto layering: un sistema attraverso il quale un singolo server può creare più istanze di se stesso, permettendo alla popolazione di distribuirsi tra esse. Questo scongiura i problemi che si verificano quando la quantità di giocatori in uno stesso posto diventa eccessiva: oltre a problemi prestazionali, anche il gameplay viene influenzato. Si pensi ad esempio a talune quest in cui si deve uccidere uno specifico mob: se si è soli, il mob sarà lì ad aspettarci. Ma se altre dieci persone devono completare la stessa quest, ognuna dovrà…
WoW Classic: un pesante exploit, ora fixato, minaccia la salute dell’economia del gioco
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