Per gli amanti della saga di The Elder Scrolls, il terzo capitolo uscito nel 2002 rappresenta qualcosa di enormemente suggestivo e nostalgico, una sorta di “ritorno alle origini”. Questo sentimento coinvolge le meccaniche ludiche e ruolistiche, che in un RPG del 2002 erano certo molto più dure e pure di quelle che propone oggi il mercato, ma anche l’ambientazione e le tematiche veicolate da quello che era uno dei primi open world del nuovo millennio. Era inevitabile provare una sensazione di straniamento di fronte ai paesaggi alieni di Morrowind (a cui d’ora in poi ci riferiremo come TES III), e al tempo stesso i personaggi che incontravamo facevano di tutto per farci sentire Outlander, stranieri…
The Elder Scrolls Online: Morrowind – Recensione
