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League of Legends: grossi problemi per l’anticheat Vanguard di Riot

League of Legends: grossi problemi per l’anticheat Vanguard di Riot

All’inizio di questa settimana è stata lanciata la patch 14.9 per League of Legends, che include anche l’inserimento all’interno del gioco di Vanguard, il software anti-cheat personalizzato a livello kernel di Riot Games. Sfortunatamente la pubblicazione non è andata bene. Alcuni giocatori hanno segnalato che l’anti-cheat ha causato il brick dei loro PC o impedito ai servizi di streaming di giochi come GeForce NOW di eseguire League of Legends se non erano in esecuzione processi di BIOS specifici. I report e le proteste hanno portato la compagnia americana a rilasciare un comunicato ufficiale in cui si difende, sostenendo che il problema non è così diffuso come alcuni potrebbero far credere ai giocatori. Dalla pubblicazione della…

È morto Brad McQuaid, il creatore di EverQuest, Vanguard e Pantheon

È morto Brad McQuaid, il creatore di EverQuest, Vanguard e Pantheon

Stanotte ci è purtroppo giunta una triste notizia. All’età di solo 50 anni è mancato Brad McQuaid. L’annuncio è arrivato tramite un tweet dell’account ufficiale di Pantheon: Rise of the Fallen. È con profonda tristezza che condividiamo la notizia che Brad McQuaid è morto ieri sera. Egli mancherà profondamente e sarà ricordato per sempre dai giocatori di tutto il mondo. Grazie per averci riunito attraverso i tuoi mondi. Riposa in pace @Aradune. Visionary Realms offre le nostre più sentite condoglianze alla famiglia di Brad. Non abbiamo informazioni aggiuntive, se non che il game designer americano è strato trovato senza vita nella sua dimora. Brad McQuaid è stato un precursore e uno dei padri fondatori del…

The Elder Scrolls Online: considerazioni sull’housing – Speciale

The Elder Scrolls Online: considerazioni sull’housing – Speciale

Dopo il recente reveal di Matt Firor oggi torno a parlare dell’housing per The Elder Scrolls Online, cercando di riunire tutte le informazioni uscite finora e aggiungendoci un po’ di considerazioni personali. A detta del game director il cosiddetto player housing verrà introdotto nel MMORPG di ZeniMax con un update all’inizio del prossimo anno. Non sappiamo ancora se l’aggiornamento sarà gratuito o a pagamento, ma non è improbabile un DLC da acquistare nel Crown Store. Sono convinto che l’housing sia un’ottima novità, un’aggiunta di cui c’è bisogno. Come ho già detto in altre occasioni, infatti, The Elder Scrolls Online ha un disperato bisogno di attività alternative al questing e al combattimento. L’housing è sempre stato…

Intervista esclusiva a Brad McQuaid – EverQuest, Pantheon e non solo

Intervista esclusiva a Brad McQuaid – EverQuest, Pantheon e non solo

Volenti o nolenti, Brad McQuaid rappresenta un’icona nel panorama internazionale del settore, ed è sicuramente un personaggio che ha fatto la storia dei MMORPG. EverQuest prima, il sogno Vanguard poi, ed ora l’ennesima speranza di una sorta di rinascita del genere con Pantheon: Rise of the Fallen. Un MMO che abbiamo già coperto con uno speciale dedicato, e che promette di riportare il genere massivo al feeling degli albori a livello di difficoltà, contenuti e attenzione al gioco di squadra. Ed allora, fresco reduce dal PAX East di Boston, noi di MMO.it l’abbiamo intervistato, per chiedergli ancora un approfondimento su alcuni aspetti del gioco e sul passato, presente (e futuro!) degli MMO. Ecco cosa ci ha…

BRAD MCQUAID PARLA DI PANTHEON: RISE OF THE FALLEN – SPECIALE

BRAD MCQUAID PARLA DI PANTHEON: RISE OF THE FALLEN – SPECIALE

Durante il PAX East il celebre Brad McQuaid, creatore di EverQuest e Vanguard: Saga of Heroes, è tornato ancora una volta a parlare del suo nuovo MMORPG in sviluppo, Pantheon: Rise of the Fallen. McQuaid, in occasione di una chiaccherata a quattrocchi con un inviato di Massively Overpowered, ha dichiarato che la causa principale del fallimento del gioco su Kickstarter sarebbe stata la sua eccessiva ambizione. La versione base di Pantheon era dotata di tester interni, cinque classi giocabili, dieci livelli e abbastanza spazio per funzionare senza troppi problemi, ma la cosa più importante era che fosse divertente da giocare. Questo presupposto ha spronato McQuaid e la sua software house Visionary Realms a non demordere e procedere verso i…