Il lancio ufficiale di Crowfall non sarà certamente da ricordare come uno dei migliori di sempre. Il gioco disponibile dal 6 luglio, che segue una formula buy-to-play con canone mensile opzionale, aveva fatto registrare un picco di soltanto 3100 giocatori nei due giorni seguenti alla sua release. Adesso, l’executive producer Gordon Walton ha inteso comunicare con la community, pubblicando un dev blog per discutere dello stato dell’MMORPG e dei piani di ArtCraft Entertainment per il futuro. Intanto, viene presa coscienza dei problemi al lancio, soprattutto di ordine tecnico. Questi, a quanto pare, sono derivati sia da fattori imprevisti, sia da un attacco DDOS lanciato contro i server di Crowfall a ridosso della sua uscita: Abbiamo avuto un…
Crowfall: i problemi del lancio non fermano i lavori sul primo update
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