Un paio di settimane fa, Unity aveva letteralmente deciso di suicidarsi con un cambio di politiche semplicemente senza senso. John Riccitiello, ex direttore di Electronic Arts e attuale CEO di Unity, aveva annunciato un cambiamento radicale per cui, una volta superate le 200.000 copie installate e i 200.000 dollari di ricavo da parte dei titoli sviluppati con questo motore, sarebbe partita una Runtime Fee per chi usa il piano Personal di Unity (quello gratuito). In pratica per ogni copia installata “l’entità che distribuisce l’eseguibile” (come scritto dalla pagina delle FAQ di Unity) avrebbe dovuto pagare una somma aggiuntiva, che andava da 0,125 a 0,20 centesimi di dollaro. Dopo le enormi polemiche e la rivolta di migliaia di developer,…
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Unity: le modifiche annunciate dall’azienda fanno rivoltare gli sviluppatori
Negli ultimi giorni l’azienda Unity Technologies, sviluppatrice del motore grafico multipiattaforma Unity, è finita al centro di una vera e propria tempesta. John Riccitiello, ex direttore di Electronic Arts e attuale CEO di Unity, ha infatti annunciato un cambiamento radicale per quanto riguarda il noto engine. In sostanza, come potete leggere nel grafico poco sotto, una volta superate le 200.000 copie installate e i 200.000 dollari di ricavo partirà una Runtime Fee per chi usa il piano Personal di Unity (quello gratuito). In pratica per ogni copia installata “l’entità che distribuisce l’eseguibile” (come scritto dalla pagina delle FAQ di Unity) dovrà pagare una somma aggiuntiva, che va da 0,125 a 0,20 centesimi di dollaro. E questo a…
Unity: la società licenzia centinaia di dipendenti
Sicuramente quasi tutti i giocatori conoscono Unity. Si tratta di un motore grafico multipiattaforma che consente lo sviluppo di videogiochi e altri contenuti in circolazione dal 2005 ed è la piattaforma su cui sono stati costruiti titoli come Albion Online, Project Gorgon e Crowfall, così come il prossimo Pantheon: Rise of the Fallen. Sfortunatamente, la società dietro il motore, Unity Technologies, ha licenziato “centinaia” di dipendenti in tutto il mondo. La motivazione sembra sia un calo nel mercato degli annunci mobile. Secondo quanto riferito, ben 263 dipendenti sono stati colpiti dai licenziamenti. La società ha rilasciato una dichiarazione in cui afferma quanto segue: Come parte di un processo di pianificazione continuo in cui valutiamo regolarmente…
Fractured: svelata la mappa di Myr, l’Alpha 1 inizia questo mese
Finalmente ci giungono buone nuove su Fractured, l’MMORPG sandbox tutto italiano finanziato su Kickstarter la scorsa estate. Il gioco era saltato agli onori della cronaca a gennaio, quando la disputa tra Improbable e Unity aveva messo a rischio la realizzazione del titolo. Fractured è infatti sviluppato con l’Unity Engine e fa uso della piattaforma SpatialOS di Improbable per la sua infrastruttura online. Gli sviluppatori erano stati costretti a chiudere i server pre-alpha finché le divergenze tra le due compagnie non si fossero risolte. Fortunatamente pare che l’emergenza sia rientrata, della serie “tanto rumore per nulla”. Dopo alcuni scambi riscaldati sulla stampa, Unity ha modificato i suoi termini di servizio permettendo a tutti i servizi di terze parti (come SpatialOS)…
Finisce la disputa tra Unity e Improbable, salvi Worlds Adrift e altri MMO
Poco più di una settimana fa vi abbiamo raccontato della disputa tra Unity e Improbable: Unity aveva infatti modificato i suoi termini di servizio per quanto riguarda i servizi in cloud e interrotto il rapporto con Improbable, i creatori di SpatialOS. Quest’ultima è una piattaforma dedicata al multiplayer che viene utilizzata da molte software house, soprattutto indipendenti, per supportare centinaia di giocatori su un server di gioco. Di conseguenza, non potendo più fare affidamento sulla tecnologia di cui sopra, decine di MMO che usano SpatialOS si sono trovati improvvisamente a rischio chiusura, da Worlds Adrift a Fractured. Una situazione potenzialmente drammatica per l’industria MMO, al punto che Improbable aveva deciso di allearsi con Epic Games, i proprietari dell’Unreal Engine, così da stanziare…
Unity interrompe il rapporto con Improbable: decine di MMO a rischio, ma interviene Epic Games
In questi giorni l’industria MMO è scossa da un annuncio inaspettato: Unity ha da poco modificato i suoi termini di servizio per quanto riguarda i servizi in cloud. Il nuovo regolamento stabilisce che il noto motore grafico non può essere usato o simulato su cloud, ma richiede un’autorizzazione specifica per questi casi. Può sembrare un dettaglio di poco conto, ma in realtà questa modifica potrebbe portare a conseguenze drammatiche per molti titoli. Unity ha infatti vietato l’utilizzo di SpatialOS e ha interrotto il rapporto con Improbable, i creatori della suddetta tecnologia. Per chi non la conoscesse, SpatialOS è sostanzialmente una piattaforma dedicata al multiplayer che consente agli studi di sviluppo di creare degli MMO complessi che supportino…
CROWFALL: VIA GLI ARCHETIPI, GRAFICA MIGLIORATA (VIDEO)
Dopo alcuni mesi passati fuori dai radar, ArtCraft Entertainment ha finalmente svelato il grande annuncio per Crowfall di cui parla da inizio mese. In realtà non si parla di un solo annuncio, ma di ben tre grosse novità. Innanzitutto il sistema di archetipi per i personaggi è stato sostituito con un più completo sistema di razze e classi. I giocatori potranno scegliere tra 12 razze (Human, Half-Elf, Nethari, Fey, Wood-Elf, High-Elf, Stoneborn, Half-Giant, Elken, Minotaur, Centaur e Guinecean) e 11 classi (Knight, Confessor, Templar, Ranger, Assassin, Druid, Frostweaver, Champion, Myrmidon, Cleric e Duelist). Di fatto, il concetto di “archetipo” non esiste più. In secondo luogo con il prossimo playtest, previsto per il 20 maggio, arriveranno più di 100…
PANTHEON: BRAD MCQUAID PRESENTA IL GIOCO AL UNITE16
Ieri Brad McQuaid ha presentato Pantheon: Rise of the Fallen sul palco dello Unite16, evento dedicato all’Unity Engine, motore grafico utilizzato da molti giochi indipendenti. Qui McQuaid insieme a un suo collaboratore ha mostrato al pubblico una demo di questo MMORPG fantasy in sviluppo. Il creatore di EverQuest e Vanguard (intervistato da MMO.it alcuni mesi fa) ha iniziato dicendo che negli ultimi anni il budget necessario per creare un MMO è schizzato a centinaia di milioni di dollari, mentre grazie alla tecnologia fornita da Unity Visionary Realms sta sviluppando il titolo a una frazione di quel costo e con appena quindici sviluppatori nel team. Mentre McQuaid ha parlato del gioco in generale il suo collaboratore ha mostrato…
PROJECT GORGON: EARLY ACCESS IN ARRIVO
Gli sviluppatori di Project Gorgon sono tornati a parlare del loro interessante MMORPG indie attraverso un lungo developer diary che ci aggiorna sullo stato di sviluppo del gioco massivo. La cosa più importante che si evince dalla lettura del lungo articolo è che Project Gorgon è in alpha ma sembra ormai prossimo a sbarcare su Steam attraverso una versione Early Access. Il piano della software house è quello di permettere ai giocatori di creare personaggi che non subiranno più wipe fino alla release, anche se ciò non varrà per oggetti e monete che saranno ripristinati a un certo momento per garantire un’economia iniziale bilanciata. Il team comunica inoltre che il titolo sarà un buy to play…