Un paio di settimane fa, Unity aveva letteralmente deciso di suicidarsi con un cambio di politiche semplicemente senza senso. John Riccitiello, ex direttore di Electronic Arts e attuale CEO di Unity, aveva annunciato un cambiamento radicale per cui, una volta superate le 200.000 copie installate e i 200.000 dollari di ricavo da parte dei titoli sviluppati con questo motore, sarebbe partita una Runtime Fee per chi usa il piano Personal di Unity (quello gratuito). In pratica per ogni copia installata “l’entità che distribuisce l’eseguibile” (come scritto dalla pagina delle FAQ di Unity) avrebbe dovuto pagare una somma aggiuntiva, che andava da 0,125 a 0,20 centesimi di dollaro. Dopo le enormi polemiche e la rivolta di migliaia di developer,…
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Unity: le modifiche annunciate dall’azienda fanno rivoltare gli sviluppatori
Negli ultimi giorni l’azienda Unity Technologies, sviluppatrice del motore grafico multipiattaforma Unity, è finita al centro di una vera e propria tempesta. John Riccitiello, ex direttore di Electronic Arts e attuale CEO di Unity, ha infatti annunciato un cambiamento radicale per quanto riguarda il noto engine. In sostanza, come potete leggere nel grafico poco sotto, una volta superate le 200.000 copie installate e i 200.000 dollari di ricavo partirà una Runtime Fee per chi usa il piano Personal di Unity (quello gratuito). In pratica per ogni copia installata “l’entità che distribuisce l’eseguibile” (come scritto dalla pagina delle FAQ di Unity) dovrà pagare una somma aggiuntiva, che va da 0,125 a 0,20 centesimi di dollaro. E questo a…