Nelle scorse settimane vi abbiamo riportato della disputa tecnico/legale tra Unity e Improbable, i creatori di SpatialOS. Anche se la diatriba è finita e Unity ha riammesso l’uso di SpatialOS nel suo engine, questo non ha impedito al team di Improbable di guardarsi altrove in cerca di nuove partnership. Una di queste è con Crytek, gli sviluppatori tedeschi che hanno guadagnato notorietà negli anni grazie alla serie Crysis. Da sempre questa software house punta molto sulla qualità visiva dei suoi giochi e sulle nuove tecnologie impiegate, come dimostrano anche i suoi ultimi titoli, Ryse: Son of Rome e Hunt Shodown. Di recente Crytek ha annunciato di star sviluppando un nuovo sparatutto online tripla A. Di questo gioco non…
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Cold Iron Studios sta sviluppando uno sparatutto MMO di Alien
Un paio d’anni fa vi abbiamo riportato l’apertura di una nuova software house chiamata Cold Iron, impegnata a sviluppare “avvincenti giochi action online AAA di alta qualità”. Adesso FoxNext Games e la stessa Cold Iron stanno lavorando ad uno shooter MMO basato su Alien, un franchise storicamente fertile per i videogiochi. In un comunicato ufficiale di FoxNext, infatti, si legge esplicitamente che “Cold Iron Studios è attualmente al lavoro su uno sparatutto multiplayer online ambientato nell’universo cinematografico di Alien, per PC e console”. Non è un caso che la pagina dedicata alle opportunità di lavoro sul sito di Cold Iron manifesti il desiderio di aumentare il personale con “esperti nel settore degli shooter online su larga scala”. Malgrado la delusione per Alien: Blackout,…
Destiny 2: Bungie ha raddoppiato l’esperienza necessaria per livellare
Giusto ieri vi abbiamo riportato il problema del limite di esperienza ottenibile su Destiny 2 dopo aver raggiunto il level cap. Dopo le veementi proteste dei giocatori Bungie ha subito annunciato di voler modificare il sistema di ottenimento dell’esperienza e di aver disattivato la perdita graduale di esperienza. Tuttavia con questo fix la software house ha anche raddoppiato la quantità di XP richiesti per raggiungere lo stesso livello. In altre parole, se prima erano necessari 80mila XP per raggiungere il prossimo livello, adesso ne servono 160mila. Dopo che i giocatori hanno scoperto la cosa su Reddit la stessa Bungie ha confermato la notizia con un tweet, spiegando che il sistema “deve ancora essere aggiustato per riflettere i recenti…
Destiny 2: Dopo le proteste dei giocatori Bungie disattiva il limite di esperienza ottenibile
Nei giorni scorsi gli utenti di Destiny 2 hanno scoperto un’inquietante verità: il sistema di progressione dei personaggi cambia dopo aver superato il livello 20 limitando la quantità di XP che si guadagna. In particolare, più si gioca e meno esperienza si riceve verso i Bright Ingram, con perdite d’esperienza anche del 95%. Questo è quanto emerge da un accurato studio postato da un utente su Reddit. Molti giocatori non hanno apprezzato la scoperta di questo limite e si sono sentiti presi in giro da Bungie, che in un recente evento aveva negato la questione. Alla fine, dopo le proteste degli utenti, la software house ha ammesso il problema e ha annunciato di aver già modificato il sistema di…
Battlefield 1: Turning Tides uscirà in due fasi, ecco trailer e data d’uscita
Electronic Arts e DICE hanno pubblicato un nuovo trailer e svelato tutti i dettagli sulla data di lancio del terzo DLC di Battlefield 1, Turning Tides, che sarà incentrato sulle battaglie anfibie con l’intervento di forze navali. Come al solito l’espansione sarà disponibile in anticipo per i possessori del Premium Pass, dall’11 dicembre. Due settimane dopo, dal 25 dicembre, potranno accedervi tutti i giocatori. Turning Tides uscirà però in due tranche separate, tra dicembre e gennaio. La prima ondata introdurrà due nuove mappe (Cape Helles e Achi Baba), sei armi da fuoco e due da mischia, oltre alla classe elite Infiltrator. La seconda ondata arriverà invece a gennaio 2018 e introdurrà le mappe Zeebrugge e Heligoland Blight…
Star Wars Battlefront 2: Disney ha preteso la rimozione delle microtransazioni
Come sapete, dopo tutto il putiferio che si è scatenato a causa del sistema di progressione di Star Wars Battlefront 2, Electronic Arts e DICE hanno deciso di rimuovere completamente le microtransazioni dal titolo, anche se temporaneamente. Tuttavia, secondo il Wall Street Journal la scelta non è arrivata direttamente dal publisher americano: è stata infatti Disney, che detiene il franchise di Star Wars, a pretendere la rimozione di tutte le microtransazioni. Secondo il reporter Ben Fritz, infatti, il CEO di Disney Bob Iger non avrebbe affatto gradito vedere il brand associato al gioco d’azzardo. Per questo Jimmy Pitaro, responsabile dei prodotti di consumo e dei media interattivi, avrebbe scritto ad Electronic Arts spiegando il danno d’immagine che Disney avrebbe potuto ricevere dalla…
Overwatch: Disponibile la nuova patch per Moira, al via il weekend gratuito
Oggi Blizzard ha pubblicato la nuova patch di Overwatch che introduce Moira, il nuovo personaggio di supporto annunciato alla scorsa BlizzCon. Moira è dotata di potenti abilità che le consentono di curare gli alleati e infliggere ingenti danni ai nemici. Ecco la lista delle abilità dell’eroe: Biomanipolazione: la mano sinistra permette di curare gli alleati di fronte a lei, mentre la mano destra spara un raggio a lunga gittata che danneggia la salute dei nemici, curando Moira e rigenerando la sua energia biotica. Globo biotico: una sfera rimbalzante che può curare gli alleati che attraversa o danneggiare i nemici. Dissolvenza: teletrasporto a breve distanza. Coalescenza: un raggio a lunga gittata che cura gli alleati e oltrepassa…
Star Wars Battlefront 2: Clamorosa marcia indietro, EA blocca le microtransazioni
Come ben sapete, Star Wars Battlefront II ha scatenato un putiferio senza precedenti per via del suo sistema di lootbox e microtransazioni che influiscono sul gameplay e che secondo molti renderebbero il gioco pay to win. Ebbene, con una mossa che ha dell’incredibile Electronic Arts ha appena annunciato di aver disabilitato ogni tipo di microtransazione da Star Wars Battlefront 2. Come prevedibile, migliaia di utenti su Reddit stanno esultando per quella che ritengono una grande vittoria della community. L’annuncio arriva per voce del general manager di DICE, Oskar Gabrielson, dall’account Twitter ufficiale EAStarWars: Mentre ci avviciniamo al lancio globale, è chiaro che molti di voi pensano che ci siano ancora problemi nel design. Abbiamo sentito le preoccupazioni riguardanti…
Stasera streaming di Star Wars Battlefront 2
UPDATE: Ecco di seguito la replica dello streaming! In questi giorni si è fatto un gran parlare di Star Wars Battlefront 2: le presunte accuse di pay to win, le modifiche agli eroi, i blocchi alla modalità Arcade, l’indagine da parte della commissione belga. Dopo il putiferio che si è scatenato, Electronic Arts ha deciso di disabilitare ogni tipo di microtransazione da Star Wars Battlefront 2. Ora possiamo finalmente tornare a parlare del gioco, quello vero. Per questo stasera, venerdì 17 novembre, Asczor, Plinious e il buon Stellastronza, già autore della nostra apprezzata anteprima, si butteranno nel multiplayer di Star Wars Battlefront 2. Cercheremo di testare lo spessore del gameplay e parleremo con voi dell’impatto che la scelta…
Star Wars Battlefront 2: EA promette modifiche al sistema di progressione, ma continuano le polemiche
A memoria d’uomo pochi videogiochi hanno scatenato tante polemiche quando sta facendo in questi giorni Star Wars Battlefront 2. Dopo le polemiche per la presunta natura pay to win del gioco e la lentezza del sistema di progressione (che sarebbe volutamente lenta per invogliare a far uso delle microtransazioni), Electronic Arts ha annunciato che il costo di sblocco degli eroi è stato ridotto del 75%. Tuttavia non è finita qui. Insieme al costo degli eroi è stato ridotto anche l’ammontare di crediti che si ricevono alla fine della campagna single player, da 20.000 a 5.000 crediti. Quel che è peggio, i giocatori hanno scoperto che la modalità Arcade presenta un tetto al numero di crediti che si possono ottenere ogni giorno: in…