Dopo un lungo periodo di silenzio, torniamo a parlare di quelle che sono forse le due mod più ambiziose mai realizzate nell’ambito della serie The Elder Scrolls. Stiamo parlando di Skyblivion, progetto amatoriale che punta a ricreare il quarto capitolo della saga, Oblivion, utilizzando il motore di Skyrim, e Skywind, total conversion dedicata invece a Morrowind. Le ambiziosissime mod sono realizzate da due diversi team che fanno entrambi parte del gruppo di modder TES Renewal. I due lunghi video, che potete vedere poco sotto, analizzano lo stato dei lavori e i progressi effettuati in questi anni di sviluppo. Dei due progetti Skyblivion è quello più avanti: come annunciato nel gennaio 2023, il remake di Oblivion verrà…
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Skyblivion e Skywind: nuovo trailer e video di gameplay
Nei giorni scorsi sono stati rilasciati ben due nuovi video dai gruppi affiliati al The Elder Scrolls Renewal Project, nello specifico dal team di Skyblivion e da quello di Skywind, di cui vi abbiamo già parlato in passato. Entrambi lavorano per ricreare i passati titoli di Bethesda, in questo caso rispettivamente TES IV: Oblivion e TES III: Morrowind, sul più recente e performante motore grafico di TES V: Skyrim. Si tratta di un lavoro mastodontico e non retribuito, atto tanto a compiacere i fan di vecchia data quanto a portare nuovi giocatori a provare questi capolavori ormai considerati abbastanza datati. Ho visto i cancelli di Oblivion… Relativamente a Skyblivion, abbiamo un teaser trailer nuovo…
Videogiochi e open world – Speciale 2° parte
Martedì abbiamo parlato dei giochi open world e di come essi cambino il nostro modo di intendere i videogame. Oggi partiamo da dove ci eravamo fermati l’altra volta, consapevoli del fatto che la materia trattata è estremamente complessa e variegata. Questo speciale, in altre parole, non ha pretese di esaustività, ma se anche solo riuscirò a fornirvi degli spunti di riflessione interessanti potrò ritenermi soddisfatto. L’altra volta abbiamo dunque analizzato il punto di vista dei publisher e quello dei giocatori, portando poi esempi di titoli open world di successo e di altri che invece falliscono nell’offrire contenuti liberi e avvincenti, a causa di errori di design, problemi nella costruzione dell’universo di gioco o semplice pigrizia…