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EVE ONLINE: OPZIONE FREE TO PLAY DA NOVEMBRE

EVE ONLINE: OPZIONE FREE TO PLAY DA NOVEMBRE

EVE Online, la space opera incredibilmente longeva di CCP Games, a novembre permetterà per la prima volta l’accesso Free To Play al gioco, dopo tredici anni rigorosamente solo su abbonamento. Nell’annuncio fatto oggi da Andie “CCP Seagull” Nordgren, produttrice esecutiva del titolo islandese, si spiega come dal rilascio autunnale tutti i personaggi del gioco saranno distinti in due categorie – identificate a seconda della modalità di gioco: Cloni Omega: personaggi di account con abbonamento attivo. Praticamente tutti gli attuali account paganti saranno automaticamente cloni Omega. Per mantenere lo status di clone Omega, e non avere alcuna limitazione sulle skill, sarà comunque necessario continuare a pagare il tempo di gioco, nelle solite maniere: abbonamenti con carte di credito, Paypal, gamecode comprati…

CONAN EXILES: ANNUNCIATI I REQUISITI MINIMI

CONAN EXILES: ANNUNCIATI I REQUISITI MINIMI

Funcom ha appena annunciato i requisiti minimi necessari per giocare a Conan Exiles, in arrivo in Early Access su Steam a gennaio del prossimo anno. Eccoli di seguito: – OS: Windows 7 64 Bit/Windows 8 64 Bit/Windows 10 64 Bit– Processor: Intel Core i5 2500 o AMD equivalente– Memory: 8 GB RAM– Graphics: Nvidia GeForce GTX 660 (2GB) o AMD equivalente– DirectX: Versione 11– Network: connessione Internet a banda larga– Hard Disk: 25 GB di spazio disponibile Se dovete upgradare il vostro PC, questo è dunque il momento giusto per iniziare a risparmiare. Qualche giorno fa Funcom ha anche mostrato la versione finale della maschera protettiva del deserto, che permetterà ai giocatori di entrare nelle letali…

NAVAL ACTION – ANTEPRIMA EARLY ACCESS

NAVAL ACTION – ANTEPRIMA EARLY ACCESS

Premessa: la nostra è una community incredibile, e uno dei nostri utenti lo ha dimostrato ancora una volta dopo la guida introduttiva alla versione Alpha di Star Citizen a cura di Starfighter. Come? Scrivendo di proprio pugno un’anteprima di Naval Action che poi ci ha gentilmente consegnato. Un grazie quindi a Black Shark, lupo di mare che dopo aver a lungo provato il gioco in Early Access di Game-Labs ha deciso di dirci la sua con una bella anteprima scritta che MMO.it è lieta di pubblicare. Contate che questo articolo è arrivato in redazione qualche settimana fa, perciò quanto scritto di seguito potrebbe non essere aggiornato all’ultima patch uscita, ma il senso generale non cambia. Lascio dunque…

CHRONICLES OF ELYRIA: VIDEO SUL SISTEMA DI MOVIMENTO

CHRONICLES OF ELYRIA: VIDEO SUL SISTEMA DI MOVIMENTO

Soulbound Studios ha pubblicato un nuovo video su Chronicles of Elyria che mostra un tour lungo i due insediamenti di Titan’s Steppe. Da notare che questa regione del mondo virtuale rappresenterà l’ambientazione della futura demo offline del MMORPG, intitolata Prologue: The Awakening. Il video mostra anche il sistema di locomozione che i giocatori useranno per muoversi nell’open world camminando, correndo, sprintando e saltando. Per essere in pre-alpha graficamente il titolo pare già ottimo. In ogni caso modelli e animazioni (come quella del salto) non sono ancora definitivi. Anche voi non vedete l’ora di perdervi nel mondo di Elyria?     Fonte: YouTube     Lorenzo "Plinious" PliniGiornalista pubblicista, Plinious trova che non esista niente di più comunicativo dei videogiochi, in particolare quelli…

DARKFALL RISE OF AGON: IL TEAM SPIEGA LA SUA “GRANDE VISIONE” DEL GIOCO

DARKFALL RISE OF AGON: IL TEAM SPIEGA LA SUA “GRANDE VISIONE” DEL GIOCO

Come ormai saprete ci sono in giro due reboot di Darkfall, uno sviluppato da Ub3rgames, New Dawn, e l’altro da Big Picture Games, Rise of Agon. Ci sono novità per quest’ultimo. In un post sul forum ufficiale intitolato “The Big Picture” (“la grande visione”), la software house ha presentato le idee e le feature che caratterizzeranno lo sviluppo futuro del gioco. Secondo la lista, Darkfall Rise of Agon presenterà un’esperienza migliorata per i nuovi player, un profondo sistema di allineamento, un vasto sistema di crafting, una robusta economia e una dettagliata creazione del personaggio, per non parlare del controllo territoriale, dei viaggi lungo il mondo di gioco e di un sacco di aggiunte sandbox. Non mancheranno inoltre barche e navi con cui…

BLACK DESERT: NUOVI TRAILER DALLA GAMESCOM

BLACK DESERT: NUOVI TRAILER DALLA GAMESCOM

Nuovi video per Black Desert Online sono stati diffusi in occasione della Gamescom, convention videoludica ubicata in quel di Colonia, Germania. Anche se i filmati non mostrano particolari nuovi dettagli per il gioco massivo di Kakao e Pearl Abyss, sono comunque delle ottime vetrine per attirare nuovi giocatori. Vediamoli insieme.   Oltre a questo è stato anche pubblicato un nuovo trailer per le attese Awakening, feature già presente in Corea e che le due società hanno promesso in introdurre in Occidente “poco dopo la Gamescom”.   Fonte: Massively OP     Diego "Thessian" GalliGiornalista pubblicista e amante della Storia, Thessian rimane saldamente ancorato alla sua personale “Golden age” dei videogame. Approda sul web con Ragnarok Online…

DAS TAL CAMBIA NOME IN THE EXILED

DAS TAL CAMBIA NOME IN THE EXILED

Dopo quasi quattro anni di sviluppo, il team indie Fairytale Distillery ha deciso di cambiare il nome del suo gioco Das Tal in The Exiled. Per chi non lo conoscesse Das Tal è un gioco fantasy a visuale isometrica che unisce diversi elementi dei MOBA e dei MMORPG sandbox, caratterizzato da un combat frenetico, dall’open PvP e dal full loot. Gli sviluppatori hanno motivato la decisione di cambiare il titolo in The Exiled con la volontà di porre il focus sul popolo che è stato esiliato nella valle, di fatto un’enorme prigione: a questo proposito il gioco viene definito come un “social sandbox” dato che sarà necessario collaborare con gli altri giocatori per riuscire nell’impresa di fuggire dalla…

OF KINGS AND MEN: INIZIATA LA PRIMA CLOSED BETA

OF KINGS AND MEN: INIZIATA LA PRIMA CLOSED BETA

In questa settimana è in corso una breve fase di beta per il simulatore massivo di guerra medievale Of Kings and Men. La beta è iniziata ieri e durerà “per pochi giorni” in Europa e Nord America. Questa closed beta è dedicata soprattutto al combat e ad affinare alcune meccaniche legate ai server e alla progressione prima che il gioco sbarchi in Early Access su Steam. Queste le dichiarazioni degli sviluppatori: “Questa beta vi permetterà di provare il gioco un po’ più a lungo e ci dirà come funzionano certe meccaniche, come aggiustare la progressione, quali server attivare in quali regioni del mondo e quali bug correggere. La progressione sarà mantenuta fino alla release in accesso anticipato,…

DUAL UNIVERSE: NUOVI VIDEO SULLA TECNOLOGIA DI GIOCO

DUAL UNIVERSE: NUOVI VIDEO SULLA TECNOLOGIA DI GIOCO

Se siete stufi dei giochi multiplayer istanziati a server, Dual Universe potrebbe fare per voi. Questo MMO sandbox spaziale infatti inserirà tutti i giocatori in un unico shard condiviso e senza istanze, promettendo la creazione di un gameplay emergente su scala realmente massiva. Proprio su questo punta il video pubblicato ieri da Novaquark. Il trailer pone la domanda: “Quanti giocatori possono stare tutti nello stesso universo?”. Per il team di sviluppo “la risposta è infiniti”.     Per chi invece desiderasse un video più tecnico oggi Novaquark ha pubblicato un nuovo dev diary che spiega la tecnologia adottata dai server di Dual Universe. Il titolo utilizzerà una tecnologia specifica che permetterà ai giocatori di popolare aree ad alta densità e…

CHRONICLES OF ELYRIA: DETTAGLI SULLA CREAZIONE DEL MONDO

CHRONICLES OF ELYRIA: DETTAGLI SULLA CREAZIONE DEL MONDO

Soulbound Studios è tornata a parlare dello sviluppo dell’interessante MMORPG sandbox Chronicles of Elyria, questa volta soffermandosi un poco sulla creazione del mondo che i giocatori andranno a popolare. Ogni server, ha spiegato il team, avrà il suo personale mondo, creato non solo grazie alla mano dei designer ma anche sfruttando algoritmi di generazione procedurale riguardanti l’erosione dei venti, il movimento tettonico, l’umidità e tutti i vari tipi di biomi calcolati dal computer. In questa ambientazione così creata prenderanno posizione i regni e i ducati, sfruttando come linee di confine le differenze topografiche. Il team ha anche parlato del lavoro sulle animazioni dei personaggi e sull’accuratezza del sistema che permetterà di godere di comandi precisi…