Nato nel 1961 a Cambridge, Richard Garriott de Cayeux, in arte Lord British, è più di quanto molti immaginano: game designer e programmatore, certo, ma anche imprenditore, collezionista, mago e astronauta. Insomma, questo bizzarro cinquantenne americano è davvero un personaggio unico nel suo genere, al punto che qualcuno l’ha definito con un pizzico di ironia “l’uomo più interessante del pianeta”. La sua carriera è stata caratterizzata non solo da tanti successi e qualche scivolone, ma da grandi achievement ottenuti in settori anche diversi tra loro. Diciamo che se la vita fosse un MMO, il buon Garriott avrebbe già conseguito il titolo di “Dio tra i semplici mortali” in stile Guild Wars. Il 10 gennaio è…
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SHROUD OF THE AVATAR: DISPONIBILE LA RELEASE 38
Di tutto si può accusare Portalarium, la piccola software house di Richard Garriott e Starr Long, ma non certo di non arricchire il suo Shroud of the Avatar con una puntualissima cadenza mensile. E questo mese siamo di fronte a una release, la trentottesima, che nelle solite, lunghissime note di rilascio viene presentata come una delle più grandi di sempre. Complice anche il fatto che sono passate cinque settimane dall’ultima Release 37 e che il team ha avuto più tempo del solito per lavorare. Il nostro usuale elenco per punti, stavolta ridotti all’osso per la straordinaria lunghezza della lista: Finestra di interazione NPC: riscritta da zero, con le keyword più utilizzate e quelle a mano…
MARVEL HEROES: DISPONIBILE IL PIU’ GROSSO UPDATE DAL LANCIO
Marvel Heroes (formalmente chiamato Marvel Heroes 2016, anche se ormai siamo nel 2017) è un action RPG online free to play sviluppato da Secret Identity Studios e Gazillion Entertainment. Come annunciato su Twitter, oggi il gioco vedrà quello che forse è il più grosso aggiornamento da quando è uscito. L’update, live sui server nelle prossime ore, include un’enorme quantità di modifiche al gameplay e all’endgame di Marvel Heroes: ogni singolo eroe e villain (più di 50 in totale) riceverà un overhaul di skill e poteri. I talenti verranno introdotti nel gioco con diversi tratti per ogni eroe mentre l’Omega system, il sistema di progressione endgame usato finora, verrà sostituito dall’Infinity system, un sistema che sotto molti aspetti ricorda i champion…
SHROUD OF THE AVATAR: SVELATA LA ROADMAP DEL PRIMO QUARTO 2017
Siamo arrivati alla fine del 2016, anno di eventi molto importanti per Shroud of the Avatar. Come di consueto, alla fine di ogni trimestre Starr “Darkstarr” Long pubblica la roadmap del prossimo sviluppo del titolo della texana Portalarium. Nell’apposito post del forum ufficiale, Long delinea la roadmap che dovrebbe avvicinare alla fine dell’Early Access e al rilascio commerciale dell’Episode 1, sottotitolato Forsaken Virtues. Infatti, in un passaggio chiave di questo post, il produttore esecutivo dice esplicitamente che manca circa 1/5 dello sviluppo, principalmente come rifiniture della storia di quest’episodio. Considerando che il titolo è alla sua trentasettesima release, il 20% che ancora manca dovrebbe essere completato entro la release 46 o giù di lì, che arriverà…
HERO’S SONG CANCELLATO, OFFERTI RIMBORSI AI GIOCATORI
Oggi notizia che ha del clamoroso: Pixelmage Games, studio indipendente fondato dall’ex-presidente di Sony Online Entertainment John Smedley, ha appena annunciato che la compagnia è fallita e, di conseguenza, Hero’s Song è stato cancellato. Il comunicato ufficiale recita: È con cuore pesante che devo riportare che Pixelmage Games sta per chiudere i battenti e abbiamo fermato lo sviluppo di Hero’s Song. Per l’ultimo anno, il nostro team ha lavorato senza sosta per creare il gioco che abbiamo sognato, e con il vostro supporto, e il supporto dei nostri investitori, siamo riusciti a portarlo in Early Access. Sfortunatamente le vendite sono state inferiori a quanto ci serviva per continuare lo sviluppo. Sapevamo che molte startup non ce…
SHARDS ONLINE: ANNUNCIATO IL LANCIO DELL’ALPHA
È da poco uscita l’ultima newsletter da parte del team di Shards Online che comunica importanti novità riguardo ai prossimi passi di questo RPG sandbox multiplayer di cui abbiamo parlato a ottobre con un’anteprima. Citadel Studios ha annunciato che il 13 gennaio Shards Online raggiungerà finalmente la fase Alpha. Essa aggiungerà molti sistemi e contenuti inediti all’interno del gioco, come un revamp dell’user interface e del tutorial (con nuove quest per iniziare), la minimappa, il fishing, nuove skill (tra cui la Necromanzia), spell, risorse e ricette di crafting. L’intenzione dichiarata degli sviluppatori è quella di “portare in vita i mondi sandbox” con l’introduzione di feature quali vendor gestiti dai giocatori, un sistema di alleanze in PvP, un…
SHROUD OF THE AVATAR: DISPONIBILE LA RELEASE 37
Anche questo mese Portalarium rilascia l’aggiornamento del client di Shroud of the Avatar con una settimana di anticipo rispetto al solito, per via delle incombenti festività natalizie. Quest’ultima fatica dello studio texano di Richard Garriott si concentra specialmente su una profonda riorganizzazione del codice di gioco, orientata a un robusto incremento di prestazioni. Nonostante questo fin troppo rinviato passaggio di ottimizzazione e le sole tre settimane di lavoro, anche questa volta Starr “Darkstarr” Long riesce a mettere insieme una lista di novità di assoluto rispetto. Tra queste citiamo: Ottimizzazioni a tutti i livelli, soprattutto a causa della già citata ristrutturazione dei file del gioco. Gli interventi più evidenti riguardano i tempi di caricamento, prestazioni generali,…
SHROUD OF THE AVATAR: DISPONIBILE LA RELEASE 36
Il rilascio del nuovo client di Shroud of the Avatar, disponibile anche su Steam, avviene con una settimana d’anticipo rispetto al solito nei mesi di novembre (per la festa del Ringraziamento) e dicembre (per le festività natalizie). Portalarium ha infatti reso disponibile la nuova versione per il suo MMO/SP proprio oggi. Al solito, Starr “Darkstarr” Long, produttore esecutivo del gioco, ci delizia con una lista lunghissima di novità, nonostante siano passate solo tre settimane dall’ultimo rilascio. Riassumiamo i punti più salienti: Massicce modifiche nelle meccaniche del combattimento: introdotti i danni magici specifici per tipo e le resistenze per tutte e nove le scuole di magia, che renderanno la vita dei maghi puri certamente più complessa,…
SHROUD OF THE AVATAR: DISPONIBILE LA RELEASE 35
Il rilascio mensile di Shroud of the Avatar, previsto ogni quarto giovedì del mese, è avvenuto in orario anche per la Release 35, come da tradizione. Sul sito ufficiale Starr “Darkstarr” Long ne ha pubblicato le solite, lunghissime istruzioni. I punti principali di questa versione del client Early Access sono: Agricoltura: il vero fulcro di questa versione è l’espansione del sistema agricolo. Sono stati aggiunti molti ingredienti coltivabili dai giocatori, semplificata la raccolta di acqua (da pozzi) ed espansa notevolmente la lista di ricette e consumabili come buff di lunga durata, per incrementare rigenerazione di salute e focus, e aumentare le statistiche dei personaggi e la loro sintonia elementale. Incontri Casuali: sulla mappa del mondo, gli…
HERO’S SONG: ALPHA IN ARRIVO LUNEDÌ, EARLY ACCESS DA NOVEMBRE
Continua lo sviluppo di Hero’s Song, nonostante il progetto non sia riuscito a raggiungere tanti fondi quanto sperato con la campagna di crowdfunding su Indiegogo. Partendo dal prossimo lunedì, tutti gli utenti che hanno deciso di supportare il gioco con almeno 15 dollari saranno invitati alla terza fase di alpha testing programmata dagli sviluppatori. “Siamo davvero felici di annunciare che l’Alpha 3 per Hero’s Song comincerà da lunedì 31 ottobre”, ha dichiarato la software house via Twitter in queste ultime ore, annunciando inoltre che, a partire da novembre, il nuovo titolo di John Smedley entrerà ufficialmente nella sua fase di Early Access via Steam. Se siete interessati ai prossimi sviluppi di Hero’s Song potete iscrivervi alla…