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SEA OF THIEVES: RARE CERCA INSIDER PER TESTARE IL GIOCO

SEA OF THIEVES: RARE CERCA INSIDER PER TESTARE IL GIOCO

Rare ha lanciato l’Insider Program per selezionare giocatori interessati a testare Sea of Thieves. Gli unici requisiti necessari per partecipare sono essere maggiorenni e avere un account Xbox Live o Windows 10. I fan che verranno selezionati dopo aver risposto a un primo sondaggio otterranno aggiornamenti e approfondimenti esclusivi sullo sviluppo del gioco e potranno fornire consigli al team, nonché partecipare a fasi di testing prima del resto degli utenti. Si tratta insomma di un’ottima occasione per chiunque sia interessato a provare il titolo in anteprima e fornire un feedback sulle build testate. È possibile iscriversi all’Insider Program dal sito ufficiale di Sea of Thieves. Per saperne di più potete guardare il video sottostante, in cui a parlare…

SEA OF THIEVES: VIDEO SULLA CREAZIONE DELLE ISOLE

SEA OF THIEVES: VIDEO SULLA CREAZIONE DELLE ISOLE

Attraverso un nuovo filmato, la software house Rare torna a parlare dell’atteso Sea of Thieves, focalizzandosi sulla costruzione delle isole presenti nel piratesco gioco multiplayer. A spiegarci come il team sia riuscito a realizzare il tutto sono il level art lead Darren Nourish e l’environment artist Joachim Coppens. Interessante la spiegazione di come viene creata un’isola: i due designer dicono che molte isole, inizialmente disegnate in un modo, sono state riprogettate a seguito del feedback ricevuto durante il playtesting, ad esempio rendendole più piccole. Una volta decise le dimensioni di un’isola, si procede con l’aggiunta del terreno e degli scenari e, poi, dei dettagli della vegetazione. Soltanto a quel punto si introducono nell’area le zone…

SEA OF THIEVES PROVATO DAL LEADER XBOX PHIL SPENCER

SEA OF THIEVES PROVATO DAL LEADER XBOX PHIL SPENCER

Proseguono i lavori di Rare su Sea of Thieves, previsto per PC e Xbox One nel corso del 2017. Nei giorni scorsi lo studio britannico ha ricevuto la visita di Phil Spencer, leader della divisione Xbox di Microsoft, ansioso di provare il gioco. Le prime impressioni paiono positive: Spencer ha pubblicato un primo tweet in cui dichiara di essersi divertito e di aver trovato del loot, aggiungendo inoltre che l’effetto dell’acqua è grandioso. Just played the latest @SeaOfThieves with the @RareLtd team and some friends. Found loot and good times were had and the water looked great. — Phil Spencer (@XboxP3) 3 novembre 2016 Quando un utente gli ha chiesto se avesse provato il ciclo giorno/notte, Spencer…

SEA OF THIEVES: IL TEAM PARLA DI AUDIO E ALPHA TEST

SEA OF THIEVES: IL TEAM PARLA DI AUDIO E ALPHA TEST

La software house Rare è tornata a parlare dell’interessante Sea of Thieves, MMO a tema piratesco che sarà ufficialmente disponibile durante il prossimo anno. Con un nuovo filmato, il team ha spiegato ai fan del gioco massivo che al momento è in corso la seconda fase di alpha test interno e che, poco a poco, sempre più persone saranno invitate a testare con le loro mani tutti i miglioramenti apportati finora. Prima di lasciarvi al video del team, vi ricordo che Sea of Thieves sarà disponibile unicamente su Xbox One e PC ma, al momento, non possiede ancora una data di uscita precisa.     Inoltre gli sviluppatori hanno pubblicato anche un altro video, di…

SEA OF THIEVES: VIDEO SUI SUONI DELLA TERRA E DEL MARE

SEA OF THIEVES: VIDEO SUI SUONI DELLA TERRA E DEL MARE

Ci risiamo: Rare ha pubblicato un altro video su Sea of Thieves, questa volta dedicato ai suoni che i giocatori potranno ascoltare a terra e in mare. A parlare sono il sound design Guillame Muller e il senior sound designer Jamie Hughes, i quali dicono che le navi produrranno suoni diversi a seconda di cosa accade al di fuori di esse, in mare (ad esempio con onde calme o tempestose). Il legno di cui sono fatte le navi le farà cigolare e scricchiolare, mentre i colpi di cannone allo scafo, l’acqua e il vento sulle vele produrranno rumori differenti a seconda della loro intensità e posizione. Secondo il team il mondo di gioco dev’essere credibile, ma non…

SEA OF THIEVES: VIDEO SULLA COLONNA SONORA

SEA OF THIEVES: VIDEO SULLA COLONNA SONORA

Rare ha pubblicato un nuovo video per Sea of Thieves, stavolta dedicato alla soundtrack del gioco. A parlare sono il direttore audio Jon Vincent e il responsabile della musica Robin Beanland. Le musiche, in Sea of Thieves, saranno prodotte dai giocatori. I due sviluppatori dicono che hanno scelto di inserire vari strumenti musicali nel titolo, ma nessuno di questi avrà un suono perfetto o pulito. D’altronde stiamo parlando di pirati, non musicisti. Per procurarsi gli strumenti giusti gli sviluppatori sono andati in vari posti, tra cui un negozio di strumenti folcloristici di seconda mano a Birmingham, un macellaio e un suonatore del Lancashire: ad esempio nel video vengono mostrati una piccola fisarmonica, ossa di animale (utili…

SEA OF THIEVES – INTERVISTA A MIKE CHAPMAN TRADOTTA

SEA OF THIEVES – INTERVISTA A MIKE CHAPMAN TRADOTTA

Su IGN.com è uscita un’esaustiva intervista a Mike Chapman, lead designer di Sea of Thieves. Chapman ha risposto a diverse domande di Joe Skrebels fornendo molte succose informazioni sul gameplay, i principi di design e la filosofia di questo gioco piratesco. Di seguito potete leggere l’intera intervista tradotta da MMO.it. Sea of Thieves: che diavolo è questo gioco? La frase più comune sentita fin dall’annuncio di Sea of Thieves è: “Sembra davvero bello, ma che cosa fai nel gioco esattamente?” Una giusta osservazione: il cosiddetto “Shared World Adventure Game” (o “S.W.A.G.”) di Rare per ora esiste come una demo di combattimento navale ed un sacco di frasi ad effetto che suonano bene, ma che non significano nulla per nessuno ad oggi. Ecco…

SEA OF THIEVES: VIDEO SUL SISTEMA DI ILLUMINAZIONE

SEA OF THIEVES: VIDEO SUL SISTEMA DI ILLUMINAZIONE

Dopo il video sull’acqua e quello sulle nuvole Rare ha pubblicato un altro video relativo a Sea of Thieves, stavolta dedicato al sistema di illuminazione del gioco. Come per i precedenti sistemi, anche in questo caso si tratta di un insieme di lavoro tecnico e artistico. Come dichiarato dall’art director Ryan Stevenson e dal primo artista ambientale Andrew Finch, trovare i giusti valori cromatici è fondamentale per creare delle luci che si adattino bene all’ambiente di gioco e al mondo piratesco di Sea of Thieves. Dal momento che il titolo presenta un ciclo giorno/notte completo, l’illuminazione varierà in base all’ora del giorno, con particolare attenzione per i momenti di transizione, dal giorno alla notte e viceversa.…

SEA OF THIEVES: VIDEO SULLE NUVOLE

SEA OF THIEVES: VIDEO SULLE NUVOLE

Dopo il video sull’acqua di gioco Rare ha pubblicato un nuovo breve devdiary dedicato a Sea of Thieves intitolato “Creating Clouds”. Come da titolo il video spiega il processo di creazione delle nuvole che animano il cielo di Sea of Thieves. Secondo il principal technical artist Valentine Kozin le nuvole sono dei veri oggetti tridimensionali che si spostano nello skybox e possono assumere le forme più svariate, fino ad assomigliare a teschi o vascelli pirata. Dal punto di vista dell’art direction, inoltre, il team ha svolto un gran lavoro per dare a queste nuvole un look soffice e morbido. Kozin promette che i giocatori di Sea of Thieves potranno godersi cieli pittoreschi e meravigliosi, al punto da essere stati…

SEA OF THIEVES: VIDEO SULL’ACQUA DI GIOCO

SEA OF THIEVES: VIDEO SULL’ACQUA DI GIOCO

Rare ha pubblicato un nuovo devdiary dedicato a Sea of Thieves e intitolato “Engineering Great Water”: questo video si concentra sugli sforzi compiuti dagli sviluppatori per realizzare una componente acquatica di primo piano. D’altronde in un titolo piratesco come questo il mare sarà uno dei nostri principali compagni. A parlare nel video sono il software director Andy Dennison e il senior software engineer Mark Lucas. I developer dicono che l’acqua nel gioco è dinamica e le onde funzionano come una vera forza fisica. Sebbene non sia resa in modo fotorealistico, l’acqua presenta infatti un comportamento estremamente credibile. Il team ha poi lavorato molto sul modo in cui essa riflette la luce: ad esempio un sole al tramonto rifletterà…