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CROWFALL – PRIME IMPRESSIONI SUL BIG WORLD

CROWFALL – PRIME IMPRESSIONI SUL BIG WORLD

Ieri notte ho avuto modo di provare la nuova fase di testing di Crowfall denominata Big World insieme a circa una cinquantina di giocatori aventi accesso alla PreAlpha 1 e 2 (più i primi della Alpha 1) e volevo darvi brevemente le mie impressioni. Il gioco inizia nuovamente con la creazione del personaggio ed oltre ai vari archetipi ormai noti spunta la nuova figura del Duelist, la razza “topo” di cui abbiamo già parlato in precedenza. Non ho potuto fare a meno di provarla. Il Duelist presenta due modalità di attacco differenti: la prima è ravvicinata e utilizza lo stocco mentre la seconda è sul medio range e sfrutta la potenza di fuoco delle pistole.…

Shards Online – Anteprima

Shards Online – Anteprima

Shards Online è un sandbox indie con visuale isometrica sviluppato da Citadel Studios e diretto da Derek “Supreem” Brinkmann e Tim “Draconi” Cotten, rispettivamente ex-lead engineer ed ex-lead designer di Ultima Online tra il 2008 e il 2010. Finanziato su Kickstarter due anni fa, il progetto potrebbe essere definito come una raccolta di mondi virtuali online in cui la comunità ha potere assoluto. Shards Online non è solo un gioco, ma una piattaforma su cui l’utente può generare contenuti a suo piacimento. Qui il gioco multiplayer acquisisce un nuovo significato: gli utenti potranno non solo giocare insieme, ma personalizzare completamente la loro esperienza. La collaborazione determinerà come il mondo si evolve, grazie alla completa possibilità…

CROWFALL: PRESENTATO IL DUELIST

CROWFALL: PRESENTATO IL DUELIST

Continuano senza sosta ad arrivare notizie dal mondo di Crowfall. L’ingresso del Minotauro nella fase di Pre-Alpha è avvenuto pochi giorni fa, ma la Artcraft Entertainment (ACE) ha già fatto sapere di essere al lavoro sul prossimo archetipo giocabile, che con grossa sorpresa di tutti si è rivelato essere il Guinicean, anche detto Duelist. Si tratta di un personaggio dalle sembianze di un topo che presenta una sola barra di abilità divise tra attacchi a distanza (tramite l’uso di armi da fuoco) e attacchi ravvicinati (con daghe), e come punto di forza l’abilità di “scavare”, anche se non è ancora chiaro se si tratti di una semplice invisibilità oppure se effettivamente sarà possibile rimuovere parte…

CROWFALL: PRIMO VIDEO DEL MINOTAURO

CROWFALL: PRIMO VIDEO DEL MINOTAURO

È di ieri la prima anteprima video della Artcraft Entertainment sul prossimo archetipo ad entrare nell’arena pre-alpha di Crowfall: il Myrmidon, anche detto minotauro. Per una visione più informata, vi consigliamo di leggere il nostro precedente articolo dove ogni abilità in mostra è stata spiegata in maniera precisa.   Vi informiamo inoltre che fino al primo settembre, una volta consumato il proprio pledge sul sito di Crowfall, sarà possibile “redimere” alcuni oggetti in cambio di denaro da utilizzare sempre sul negozio del gioco, qualora per l’appunto tali oggetti non fossero di vostro interesse. Ad esempio potrete scambiare ogni VIP ticket per ben $15 e di conseguenza provare ad acquistare qualcos’altro come una villa o un’altra…

CROWFALL: PRESENTATE LE ABILITA’ DEL MINOTAURO

CROWFALL: PRESENTATE LE ABILITA’ DEL MINOTAURO

Lo sviluppo di Crowfall procede con l’introduzione di un altro archetipo nella Pre-Alpha: il Myrmidon o Minotauro. In realtà tale personaggio non è ancora disponibile in gioco, ma lo sarà molto presto dato che il Minotauro è già pronto sia dal punto di vista di modelli e animazioni che da quello delle abilità. Artcraft Entertainment ha presentato la lista dei poteri iniziali che il Myrmidon avrà a disposizione, ovvero: Taste for Blood, una passiva che dà un buff di 20 secondi al Minotauro il quale aumenta l’attacco fisico (tasto sinistro del mouse) del 75% ogni qualvolta quest’ultimo faccia sanguinare l’avversario (bleeding status) Leap, un salto in avanti di 10 metri che fa danno all’atterraggio, molto simile a…

DUAL UNIVERSE: NUOVO VIDEO DI GAMEPLAY PRE-ALPHA

DUAL UNIVERSE: NUOVO VIDEO DI GAMEPLAY PRE-ALPHA

Il MMORPG sandbox single-shard Dual Universe, dopo essere stato presentato in occasione dell’E3 2016, torna a mostrarsi con un video di 10 minuti proveniente dalla versione pre-alpha. La software house del gioco Novaquark, per voce del suo fondatore Jean-Christophe Baillie, ha ribadito che lo sviluppo del titolo sci-fi sta procedendo molto bene e Dual Universe sarà lanciato su PC a partire dal prossimo gennaio. Ma ecco il video, commentato dallo stesso fondatore della società, che ci illustra il potenziale dell’interessante titolo massivo, anche se in uno stato tutt’altro che definitivo.     Fonte: Massively OP     Diego "Thessian" GalliGiornalista pubblicista e amante della Storia, Thessian rimane saldamente ancorato alla sua personale “Golden age” dei…

CROWFALL: TRAVIAN COME PUBLISHER IN EUROPA

CROWFALL: TRAVIAN COME PUBLISHER IN EUROPA

Gli sviluppatori di Crowfall sono attualmente in diretta su Twitch per uno streaming di domande e risposte sul gioco: tra i presenti Todd Coleman, Gordon Walton e Raph Koster. Intanto è arrivato un nuovo annuncio per il nostro continente: ArtCraft Entertainment ha stretto una partnership con Travian Games per la pubblicazione di Crowfall in Europa, Brasile, Asia e Nord Africa. Travian è una compagnia tedesca nata nel 2005. Nel frattempo Artcraft ha pubblicato una nuova serie di FAQ sul sito ufficiale. Vi lasciamo al sopracitato streaming, che durerà tutto il giorno e continuerà mostrando del gameplay dell’attuale build pre-alpha di Crowfall.   Watch live video from CrowfallGame on www.twitch.tv     Lorenzo "Plinious" PliniGiornalista pubblicista, Plinious trova che non…

PANTHEON: GLI SVILUPPATORI MOSTRANO UN LUNGO STREAMING

PANTHEON: GLI SVILUPPATORI MOSTRANO UN LUNGO STREAMING

Prosegue lo sviluppo di Pantheon: Rise of the Fallen, MMORPG fantasy incentrato sul gioco di gruppo e capitanato da Brad McQuaid, veterano di EverQuest e Vanguard. Per mostrare a fan e giocatori interessati come appare al momento il titolo Visionary Realms ha effettuato ieri sera uno streaming che mostra ben due ore di gameplay dall’ultima build del gioco. Come annunciato da Brad McQuaid, la replica del livestream è ora presente su YouTube. Il video ci introduce all’esplorazione del mondo virtuale (rigorosamente open world) e alle meccaniche di gruppo di Pantheon grazie a diverse fasi di exping e combattimento contro i mob. Tra le ambientazioni è presente il Black Dagger Keep e uno dei dungeon non istanziati che saranno presenti nel…

CROWFALL: REVAMP DELLE ICONE DELLE SKILL

CROWFALL: REVAMP DELLE ICONE DELLE SKILL

In seguito alle lamentele della community sulle icone dei poteri nella fase Pre-Alpha di Crowfall, Artcraft Entertainment ha deciso di cambiarle del tutto rendendole questa volta immediatamente riconoscibili. Il problema principale, ovvero la difficile interpretazione degli effetti di una abilità dalla fugace visualizzazione della sua icona nella barra principale dell’interfaccia, è stato risolto assegnando a ciascuna icona una forma particolare in base al suo effetto primario. Il quadrato indica ad esempio una abilità a corta distanza (melee), mentre la forma a diamante indica una abilità a lunga distanza (ranged). Il colore rosso è attribuito alle abilità offensive, mentre il verde a quelle curative. La gamma di opzioni tuttavia non finisce qui: le tante nuove forme (triangoli…

CROWFALL: UN VIDEO CI MOSTRA IL DRUIDO IN AZIONE

CROWFALL: UN VIDEO CI MOSTRA IL DRUIDO IN AZIONE

Per la prima volta Artcraft Entertainment mostra in video il Druido, nuovo archetipo di supporto in arrivo fra una settimana nella fase di pre-alpha di Crowfall. L’ingresso del Druido avverrà tuttavia nella modalità Hunger Dome e non nel Siege Perilous (che verrà momentaneamente chiuso per l’occasione) e sarà utilizzabile da chiunque abbia accesso alla fase di testing attuale. Il team di Artcraft Entertainment ha inoltre appena annunciato che nel corso dei seguenti mesi verrà cambiato approccio per quanto riguarda la durata delle fasi di testing: il gioco verrà testato in sessioni prolungate (della durata di qualche giorno) per 1-2 settimane, con intervalli privi di test in media lunghi un mese, invece che ogni settimana. Questo dovrebbe permettere…