Il rage-quit è una pratica diffusa che non conosce frontiere ed esiste dai tempi dei primi deathmatch. Che sia un semplice ALT+F4 che chiude il programma all’istante o il lancio del case che causa l’inevitabile disconnessione del client, il gesto libera il nervoso e accompagna il giocatore online lungo tutta la sua carriera. Come sapete For Honor è dotato di un’architettura peer-to-peer. Tra i problemi che essa causa si annovera il famoso messaggio “Disconnected from session owner. Migrating session owner” che molti dei player del prodotto Ubisoft lamentano. Ciò è dovuto al fatto che quando un giocatore si disconnette tutte le connessioni della partita debbono essere ricostituite, appunto tramite un modello peer-to-peer, perchè un server centrale non c’è.…
peer to peer
DESTINY 2 USERA’ UN SISTEMA IBRIDO TRA SERVER DEDICATI E PEER TO PEER
Nei giorni scorsi si sono viste molte lamentele a seguito della notizia che Destiny 2 non avrà i server dedicati. Ieri il lead engineer Matt Segur è voluto tornare sull’argomento per fare chiarezza. Secondo Segur sarebbe sbagliato sia affermare che Destiny 2 abbia i server dedicati sia il contrario. Bungie ha infatti optato per un sistema ibrido che sfrutta sia server dedicati che connessioni peer to peer. Questo sistema di connessione è stato realizzato dalla software house proprio per supportare meglio il gioco. “Ogni attività in Destiny 2 sarà ospitata da uno dei nostri server. Questo significa che non subirete mai più la migrazione dell’host durante un Raid o una Prova. Questo è differente da Destiny…
DESTINY 2: LA VERSIONE PC USCIRA’ PIU’ TARDI, NIENTE SERVER DEDICATI
Dopo il reveal di giovedì di Destiny 2, Bungie ha annunciato che la data d’uscita dell’8 settembre 2017 riguarda solo le versioni PlayStation 4 e Xbox One. Il game director Luke Smith ha infatti dichiarato che la versione computer di Destiny 2 uscirà più tardi, in una data ancora non fissata. Giungono inoltre cattive notizie per gli utenti PC e console dotati di linee “particolari” (tra cui Fastweb, in Italia) o con basso upload: Destiny 2 non avrà i server dedicati. Questo significa che l’architettura di rete sarà basata sul peer-to-peer, non si sa fino a che punto condiviso (se cioè, come accade per i prodotti Ubisoft, tutti gli utenti contribuiscono a tenere in piedi il mondo attorno a…
FOR HONOR: PROBLEMI DI CONNESSIONE A CAUSA DEL PEER TO PEER
For Honor è uscito da poco più di una settimana e si è guadagnato un certo favore per la sua formula rapida e competitiva e per l’innovativo sistema di combattimento. La stessa innovazione, però, non la si ritrova nell’architettura di rete del gioco, che si appoggia su connessioni peer to peer per mettere in comunicazione i giocatori anzichè puntare esclusivamente su un server centrale. Questo è tutt’altro che un problema da poco, soprattutto in Italia, dove uno dei maggiori provider, cioè Fastweb, nasconde dietro NAT i propri utenti, creando problemi di connessione tra gli stessi che non possono essere risolti se non passando esclusivamente attraverso un server centrale. Agli utenti Fastweb che hanno problemi, e…