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Bless Online: Lancio in Early Access su Steam, no al pay-to-win

Bless Online: Lancio in Early Access su Steam, no al pay-to-win

Neowiz Games ha pubblicato delle FAQ riguardo al lancio su Steam di Bless Online. Nel corso del 2018 infatti il MMORPG uscirà anche in America ed Europa e inizialmente sarà in Early Access sulla piattaforma di Valve. Sebbene manchi ancora una data specifica, il team ha dichiarato che il piano è di lanciare il gioco in più paesi possibile, esclusi alcuni a causa di accordi di partnership già presi. Alcuni giocatori verranno invitati a provare il titolo prima del lancio in accesso anticipato. Al lancio è stata confermata la traduzione in inglese, tedesco e russo, mentre sarà assente quella italiana. Mancano ancora dettagli riguardo al modello di business, ma lo studio ha promesso che eviterà il pay-to-win: “Anche se…

LORD OF THE RINGS ONLINE: EQUIP ENDGAME NELLE LOCKBOX, STAVOLTA IL PAY TO WIN È REALE

LORD OF THE RINGS ONLINE: EQUIP ENDGAME NELLE LOCKBOX, STAVOLTA IL PAY TO WIN È REALE

Giusto qualche giorno fa abbiamo pubblicato la notizia che è ora possibile sbloccare i waypoint del mondo di Guild Wars 2 pagando, chiedendovi se secondo voi c’era il rischio di una deriva pay to win. Molti di voi ci hanno fatto notare che eravamo stati troppo frettolosi ad agitare la parola “P2W”, e per questo abbiamo ritenuto giusto modificare la news. Oggi torniamo a parlare dello scottante tema, ma per un altro MMORPG, quel Lord of the Rings Online di Standing Stone Games (ex Turbine). Stavolta, tuttavia, la situazione è più nera. Con la patch attualmente sul test server, infatti, in LOTRO sono state introdotte delle lockbox (scatole virtuali simili ai Crown Crate di Elder Scrolls Online)…

GUILD WARS 2: WAYPOINT ORA ACQUISTABILI NEL CASH SHOP

GUILD WARS 2: WAYPOINT ORA ACQUISTABILI NEL CASH SHOP

Oggi ArenaNet ha portato in Guild Wars 2 un aggiornamento che sicuramente farà discutere. Nel cash shop interno al gioco infatti è ora possibile acquistare degli sblocchi per i waypoint del mondo di gioco base. Conosci la storia. Stai cercando di raggiungere un qualsiasi posto a Est per fermare i cosi assassini dal divorare il Villaggio X, ma sei nuovo. Buone notizie – sbloccheremo istantaneamente tutti i waypoint in una regione a tua scelta. Acquista il Waypoint Unlock Box per sbloccare una delle regioni nella nostra lista, o acquista il Central Tyria Waypoint Unlock Package per sbloccarle tutte. Il pacchetto costa 600 gemme per una regione, o 2000 gemme per tutte e cinque le regioni (Ascalonian Grassland, Shiverpeak Mountains, Krytan…

NUOVA INTERVISTA SU FANGOLD: LANCIO IN EARLY ACCESS, VERSIONE MOBILE E PAY TO WIN

NUOVA INTERVISTA SU FANGOLD: LANCIO IN EARLY ACCESS, VERSIONE MOBILE E PAY TO WIN

Fangold è un nuovo TCG free to play ad ambientazione fantasy sviluppato da Potato Killer Studios, di cui abbiamo già parlato alla scorsa Games Week con un’esaustiva intervista. Al Droidcon Italy abbiamo incontrato di nuovo Luca Panero, game director di Fangold, e ne abbiamo approfittato per fargli altre domande, ora che il gioco si avvicina sempre di più al lancio in Early Access. MMO.it: Ciao Luca! Parlaci dello stato del gioco attuale, delle ultime novità e della finestra di lancio. Panero: Allora la novità sicuramente più importante di Fangold è tutta la struttura a server, quindi il fatto che Fangold si regga da solo sulle proprie gambe mentre prima eravamo in peer-to-peer, adesso dietro ha tutta una…

BLACK DESERT ONLINE È PAY TO WIN? – VIDEO SPECIALE

BLACK DESERT ONLINE È PAY TO WIN? – VIDEO SPECIALE

Sul canale YouTube di MMO.it è up un nuovo video realizzato dal buon Asczor e dedicato a Black Desert Online. Da molti mesi infatti ci si chiede se il MMORPG di Pearly Abyss sia un esempio di pay to win: la community è spaccata tra chi reputa il gioco ormai irrimediabilmente compromesso dai cosiddetti “shopponi” e chi invece difende l’operato di Kakao Games (casa che gestisce il titolo in Europa). Con questo video speciale Asczor cerca di far chiarezza su una tematica molto dibattuta e delicata analizzando il Pearl Shop e le sue conseguenze sul gameplay di Black Desert. Buona visione!       Lorenzo "Plinious" PliniGiornalista pubblicista, Plinious trova che non esista niente di più comunicativo…

ALBION ONLINE: GALAHAD DISPONIBILE PER TUTTI, NUOVO AMA SU REDDIT

ALBION ONLINE: GALAHAD DISPONIBILE PER TUTTI, NUOVO AMA SU REDDIT

Novità sia scritte che virtuali per Albion Online. Da ieri l’update Galahad è live per tutti i giocatori che possiedono il titolo, dopo le 48 ore di accesso anticipato per i Legendary Founder e 24 per gli Epic Founder. Ora è dunque possibile ricominciare la propria avventura nelle terre di Albion con un nuovo personaggio, dato il wipe dei PG. Galahad rappresenta l’ultimo grande aggiornamento prima del lancio finale che avverrà a luglio. Nel frattempo il team di Sandbox Interactive si è sottoposto a un nuovo AMA su Reddit. Dalla sessione di domande e risposte sono uscite diverse informazioni interessanti, dal modello di business alla possibilità di fare PvP in solitaria. Ecco le principali risposte: Non ci sono…

PALADINS: AUMENTO DELLE ESSENZE E NUOVO CHAMPION CON LA PATCH 45

PALADINS: AUMENTO DELLE ESSENZE E NUOVO CHAMPION CON LA PATCH 45

A seguito delle enormi polemiche nate dalla community e di cui si è anche parlato su MMO.it, gli sviluppatori di Paladins hanno deciso di fare un po’ di sana autocritica e hanno aumentato la quantità di Essenze ottenute con la Patch 45. Inoltre, il numero di Essenze necessario per comprare le carte leggendarie è stato ridotto da 18.000 a 12.000, e le carte comuni duplicate e scartate daranno 250 Essenze anzichè 60. Ogni achievement darà 1000 Essenze e numerosi bonus all’attuale guadagno saranno retroattivi così che chi ha giocato in questi giorni vedrà aumentare – e non di poco – il proprio quantitativo di Essenze. Come spesso accade un errore, anche se parzialmente corretto, lascia un…

PALADINS: PASSO FALSO CON L’ULTIMA PATCH, ACCUSE DI PAY TO WIN

PALADINS: PASSO FALSO CON L’ULTIMA PATCH, ACCUSE DI PAY TO WIN

Paladins, lo sparatutto multiplayer free to play di Hi-Rez studios che aveva fatto registrare numeri da capogiro in beta, è oggi sotto attacco di pesanti accuse di pay to win da parte della community. In un post su reddit, un utente individua le cause principali che rendono il gioco non più godibile. Prima della patch OB44 gli eroi costavano circa 5000 gold, e se ne guadagnavano tanti (oltre 500) ad ogni vittoria: da ciò derivava il fatto che acquisire nuovi eroi tutto sommato non era poi così difficile nè lungo. A ciò si andava a sommare il mazzo di carte per ogni eroe: da esso se ne prendevano cinque che costituivano l’equipaggiamento del personaggio. Il costo di ogni…

THE REPOPULATION VERRA’ RILANCIATO NELLE PROSSIME SETTIMANE

THE REPOPULATION VERRA’ RILANCIATO NELLE PROSSIME SETTIMANE

The Repopulation è uno di quei giochi dalla storia sfortunata. Dopo il successo, nel 2012, della campagna di crowdfunding su Kickstarter, il MMORPG sandbox sci-fi è rimasto in alpha fino al 2015, quando una disputa contrattuale tra gli sviluppatori di Above & Beyond e Idea Fabrik (proprietari dell’Hero Engine, su cui il gioco si basa) ha portato il progetto a un alt, che sembrava definitivo. Above & Beyond sembrava infatti volersi concentrare sullo spin-off survival Fragmented, costruito col più performante Unreal Engine e attualmente in accesso anticipato su Steam. Ma lo scorso mese Idea Fabrik ha acquisito i diritti di The Repopulation dagli sviluppatori originali ed è attualmente al lavoro per far ripartire i server di test…

ANCHE DARK AGE OF CAMELOT INTRODUCE LE MICROTRANSAZIONI

ANCHE DARK AGE OF CAMELOT INTRODUCE LE MICROTRANSAZIONI

In una lunga lettera ai giocatori, Broadsword, casa di sviluppo di Dark Age of Camelot, ha fatto il punto della situazione, ricordando ciò che nel 2016 è stato modificato e anticipando ciò che verrà migliorato quest’anno nel MMORPG che ha da poco spento le 15 candeline. La novità più pesante, almeno per gli utenti più affezionati al prodotto, è probabilmente l’introduzione delle microtransazioni. Previste per la primavera, queste consentiranno di acquisire equipaggiamento con pura valenza estetica – per quanto, in futuro, gli sviluppatori si riservano il diritto di aggiungere altro, ma sempre evitando di scadere nel pay-to-win. “Una volta che il sistema è al suo posto e funziona bene, potremo lavorare sulle richieste feature di quality…