Come sapete su MMO.it il nostro obiettivo è informarvi con puntualità e competenza sui videogiochi multiplayer online, mantenendo un occhio critico e consapevole sullo stato dell’industria. Per poter svolgere questo compito è importante chiarire qual è la nostra grammatica e la linea editoriale che usiamo, così da evitare incomprensioni con voi lettori. Sul nostro portale potete già leggere le pagine relative alla presentazione del progetto e alla scala di valutazione che adoperiamo. Tuttavia, a mano a mano che cresciamo, diventa sempre più urgente trovare una definizione formale di MMO, in modo da chiarire il più possibile i dubbi. Sempre più spesso, infatti, ci vengono poste domande come “Ma perché parlate di questo titolo, è un MMO?” o “Perché non vi…
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Annunciato Mortal Online 2, non sarà free-to-play
Sta succedendo. Con queste parole a sorpresa Star Vault ha annunciato ufficialmente Mortal Online 2, sequel del titolo disponibile su Steam di cui vi abbiamo già parlato in passato. Uscito nel lontano 2010, Mortal Online è un MMORPG sandbox open world con una forte enfasi sul PvP full loot. Il secondo capitolo manterrà tutti questi aspetti caratteristici ed espanderà la formula con un nuovo mondo e una tecnologia rinnovata. Gli sviluppatori dicono tuttavia che Mortal 2 sarà “un nuovo gioco solo in parte”, lasciando intendere che potrebbe mantenere molte delle strutture del già citato Mortal Online. Ecco la traduzione integrale del comunicato pubblicato sul forum ufficiale dal CEO Henrik Nystrom: Siamo orgogliosi di ciò che abbiamo ottenuto con Mortal, un…
Legends of Aria: Cluster Italia – Speciale
Lo scorso dicembre è iniziato l’Early Access di Legends of Aria, MMORPG sandbox di Citadel Studios che si propone come successore spirituale (l’ennesimo, NdPlinious) di Ultima Online. Abbiamo provato l’esperienza di gioco sul primo cluster italiano, che si propone come centrale nella community del Bel Paese di questo gioco. Il primo cluster italiano Con cluster si intende quello che per molti fan di Ultima era noto come shard, e non a caso il primo nome di Legends of Aria era Shards Online. Il principio alla base di questo gioco è sicuramente affascinante e ha marcato il successo di molti titoli, dallo stesso Ultima Online a Minecraft (che compirà presto 10 anni): esso consiste nel poter creare…
Gli MMO più attesi del 2019 e oltre – Video speciale
AGGIORNAMENTO: è uscito il nostro video speciale sugli MMO più attesi del 2020 e oltre! Anche quest’anno volge al termine, e per gli appassionati di videogiochi è il momento di guardare a cosa ci riserva il futuro. Il genere MMO non è più sotto i riflettori come una decina d’anni fa, ma se il 2018 è stato un anno deludente in fatto di nuovi prodotti, il 2019 potrebbe invece vedere il lancio di molti titoli interessanti. Ci siamo quindi buttati in una giungla fatta di trailer, hype e annunci roboanti per scegliere i 10 giochi multiplayer online più promettenti che dovrebbero vedere la luce nel 2019 e anche oltre. Ricordate che la nostra è…
Dragon Hound: Nexon svela con un trailer il suo nuovo MMOARPG
La prossima settimana si terrà il G-Star 2018, importante convention videoludica sudcoreana. Per preparare il terreno a quello che potremmo definire “l’E3 d’Oriente” molte software house hanno iniziato a svelare i propri titoli, e Nexon è una di queste. La compagnia ha finalmente dato un nome a “Project DH”, titolo annunciato per la prima volta al G-Star 2016. Si tratta di Dragon Hound, un MMOARPG sviluppato con l’Unreal Engine 4. Per l’occasione, come dicevamo, è stato pubblicato uno spettacolare cinematic trailer. Il video mostra un enorme drago che viene catturato e trascinato lungo un paesaggio desertico. Secondo MMOCulture, in Dragon Hound i giocatori potranno andare a caccia di mostri utilizzando un sistema di combattimento volante e usando le…
MapleStory 2 – Recensione
Ho avuto serie difficoltà nel recensire MapleStory 2. Tra queste emerge preponderante una questione di gusti stilistici: è infatti bene premettere che lo stile orientale non mi ha mai fatto impazzire, anzi, svariate volte mi causa problemi digestivi non indifferenti. Per questo nella recensione che segue spero di rimanere il più obiettivo possibile. Sarà difficilissimo, giusto perché riconosco che si tratta di un mio gusto artistico: è un problema che ho con la cultura orientale, che mi ha permesso davvero in pochissime occasioni di gustare un suo prodotto in maniera genuina. Ma non perdiamo ulteriormente tempo e analizziamo MapleStory 2, il nuovo MMORPG coreano edito da Nexon e sviluppato da NSquare ufficialmente disponibile da inizio ottobre. Il…
ZeniMax Online assume per un progetto MMO basato su “una nuova emozionante IP”
ZeniMax Online Studios, la software house responsabile di The Elder Scrolls Online, ha pubblicato un annuncio di lavoro sul suo sito per assumere un core tech programmer nella divisione di Hunt Valley, in Maryland. Chi otterrà il lavoro contribuirà a creare “una nuova emozionante IP” per lo studio. Il lavoro richiede anche almeno quattro anni nello sviluppo di software ed esperienza con Xbox One, PlayStation 4 e PC, segno che il gioco dovrebbe arrivare sia su PC che su console. Ancora più interessante è il fatto che, tra le competenze richieste, sia necessaria “esperienza nello sviluppo di MMO”. Dall’annuncio non emergono altri dettagli sul misterioso progetto. Non sappiamo se si tratta di un vero e proprio MMORPG o di un mondo condiviso online in…
Aion 6.0: A New Dawn – Recensione
Aion è un MMORPG a tema fantasy pubblicato nel 2009 in Europa da Gameforge, e presente anche su Steam. Tra le più note caratteristiche di Aion possiamo annoverare il combattimento aereo, vista l’opportunità che si ha di volare in alcune parti della mappa, e il sistema PvPvE. Il 19 settembre è approdata sui server europei la versione 6.0, denominata A New Dawn, che promette di “riportare il gioco alle origini”. A scanso di equivoci, premetto subito che questa è la versione 6.2 coreana. Prima di approfondire i cambiamenti apportati da A New Dawn, facciamo una prospettiva globale del gioco. Le basi Dopo la scelta del server, Aion chiede all’utente di scegliere una tra…
Mortal Online: Perchè non ha mai avuto successo? Uno sviluppatore risponde
Nelle scorse ore su Reddit un thread si è posto la domanda del perché Mortal Online, MMORPG sandbox full loot di cui abbiamo già parlato su MMO.it, non abbia mai avuto un grande successo. Al di là dei motivi personali per cui ognuno potrebbe non aver gradito il gioco, si è intromesso nella discussione un developer, sotto il nickname di FarmerJ03. Egli mostra uno spaccato dall’interno del processo di sviluppo e lancio di Mortal Online, ed individua alcuni che per lui sono stati i motivi del fallimento, se non completo almeno parziale, di un gioco altrimenti molto interessante ed ambizioso. Abbiamo lanciato il gioco troppo presto. Siamo un team di sviluppo piccolo e volevamo realizzare un gioco…
THQ Nordic acquisisce l’IP di Kingdoms of Amalur e Project Copernicus
A sorpresa, THQ Nordic ha annunciato su Twitter di aver acquisito la proprietà intellettuale di Kingdoms of Amalur e altri asset da 38 Studios. Tra questi è compreso anche Project Copernicus, MMORPG in sviluppo presso 38 Studios ma mai pubblicato. Lo studio infatti andò in bancarotta nel 2012 in seguito alla pubblicazione di Kingdoms of Amalur: Reckoning. Sviluppato da Big Huge Games con l’ausilio di nomi importanti come R.A. Salvatore (autore del New York Times) e Todd McFarlane (fumettista e creatore di Spawn), il titolo ottenne un buon giudizio dalla critica ma fallì dal punto di vista commerciale, uscendo a soli due mesi da The Elder Scrolls V: Skyrim. Ora che possiede l’IP a tutti gli effetti THQ Nordic potrebbe…