Dopo anni di MMO, forse ho scoperto l’acqua calda. Nel senso che sono giunto ad una conclusione. Siamo partiti da Ultima Online, dove un end-game non c’era. Nel senso che ricreare una sorta di “real life” era l’obiettivo primario, pur assimilandola ad una specie di medioevo fantasy. Ora finalmente ho visto la luce. Ho pienamente percepito il concetto alla base di tutti i fallimenti dei MMORPG che si sono succeduti nel corso degli anni, e la noia che comunque assale pure quelli che giocano ai prodotti che hanno avuto più successo. Praticamente il trucco non sta nel fatto che non ci siano contenuti di fine livello. È l’esatto contrario. È proprio il fatto che, da…
NOLVA VS WORLD – REAL LIFE MMO
