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THE DIVISION: PERCHE’ IL RAID NON VA BENE – SPECIALE

THE DIVISION: PERCHE’ IL RAID NON VA BENE – SPECIALE

La patch 1.1 di The Division uscita il 12 aprile ha aggiunto il primo “raid” del gioco (virgolette non casuali) già annunciato tempo addietro, chiamato Falcon Lost (e misteriosamente tradotto in italiano “Missing in Action”). La questione che doveva risolvere era quella del contenuto endgame del gioco, invero un po’ carente al momento dell’uscita del titolo. Ad onor del vero la patch ha aggiunto altri contenuti oltre al “raid”, contenuti in verità di buon livello: il trading tra giocatori, una miglioria delle daily, l’aggiunta di incarichi settimanali da portare a termine, un rework del loot (di cui è bene dire due parole dopo) e la novità del drop da parte degli elicotteri di oggetti non contaminati nella…

THE DIVISION: SARÀ PUNITO CHI SFRUTTA IL GLITCH DI FALCON LOST

THE DIVISION: SARÀ PUNITO CHI SFRUTTA IL GLITCH DI FALCON LOST

Ubisoft ha dichiarato che saranno presi provvedimenti verso coloro che hanno deciso di sfruttare il glitch presente in Falcon Lost, prima Incursione arrivata in The Division. La “minaccia” è giunta per voce di Natchai Stappers, community manager del gioco, che ha ribadito ancora una volta l’intenzione della società di non lasciar correre certe gravi violazioni del Codice di condotta. Probabilmente, la nuova punizione sarà in linea con le altre viste fino a oggi, ovvero un ban dal gioco della durata massima di tre giorni che andrà a colpire chiunque abbia usato consapevolmente il nuovo glitch (che permette essenzialmente di divenire invisibili ai nemici oltrepassando un muro, riuscendo così ad affrontarli senza la preoccupazione di essere presi di…

DOGMA ETERNAL NIGHT: CLIENT GIOCABILE IN ARRIVO

DOGMA ETERNAL NIGHT: CLIENT GIOCABILE IN ARRIVO

Le mille feature che l’MMO Dogma Eternal Night potrà presentare al pubblico sembrano aver messo in difficoltà il team di Prelude Games Factory, impegnatissimo nello sviluppo di un client giocabile e in grado di sostenere delle fasi di test. “È per noi difficile elencare tutte le feature del gioco che abbiamo migliorato negli ultimi mesi”, ha dichiarato il team. “Il nostro obiettivo primario, in questo momento, è quello di rendere il client giocabile il prima possibile”. Sia come sia, una volta che tutti i preparativi saranno ultimati, le metropoli presenti in Dogma Eternal Night potranno finalmente cominciare a ospitare un certo numero di giocatori per le sue iniziali fasi di alpha test. Per chi ancora non fosse…

FRAGMENTED: IN EARLY ACCESS SU STEAM DAL 26 APRILE

FRAGMENTED: IN EARLY ACCESS SU STEAM DAL 26 APRILE

Lo spinoff basato su The Repopulation, Fragmented, sarà disponibile in modalità Early Access a partire da questo 26 aprile. Lo apprendiamo dalla sua pagina Steam dedicata. Above and Beyond Technologies ci ricorda però che il gioco continuerà a rimanere sotto una stretta NDA, cosa che impedirà ai tester di divulgare informazioni, immagini e video sul titolo fino al nuovo ordine da parte della società. Ecco comunque un teaser trailer dell’alpha di Fragmented, action survival game che sarà disponibile gratuitamente per tutti coloro che decisero di acquistare The Repopulation e che svolgerà la funzione di “vetrina” di quello che sarà il MMORPG sci-fi di Above & Beyond una volta ultimato il passaggio all’Unreal Engine 4.  …

RICHARD GARRIOTT A VENEZIA – IL CAMMINO DELL’AVATAR

RICHARD GARRIOTT A VENEZIA – IL CAMMINO DELL’AVATAR

Ci sono alcuni nomi, nell’industria di cui vi raccontiamo quotidianamente, che hanno lasciato impronte indelebili ed eredità profondissime, solchi nei quali fioriscono “innumerevoli tentativi di imitazione”, per usare lo slogan di una nota rivista di enigmistica. Uno dei più grandi (se non il più grande, nell’industria degli MMO) è sicuramente quello di Richard Garriott de Cayeux, in arte Lord British. In occasione della ventesima edizione di Cartoons on the Bay, tenutasi a Venezia dal 7 al 9 aprile scorsi, Garriott ha ricevuto il prestigioso Pulcinella Award alla sua lunghissima e avvincente carriera. Man on a mission Astronauta e figlio di astronauta, Garriott è anche il creatore del primo RPG per computer mai pubblicato (Akalabeth), della lunghissima…

MMO.IT COMPIE UN MESE: GRAZIE!

MMO.IT COMPIE UN MESE: GRAZIE!

Ebbene sì, è già passato un mese da quando abbiamo aperto ufficialmente il portale: MMO.it è infatti online “a tutti gli effetti” dal 9 marzo. So che sembrerò banale, ma le ultime quattro settimane sono letteralmente volate: mi sembra ieri che ci accingevamo con grande tensione ad annunciare l’apertura del sito. Dire che il bilancio sia positivo è dire poco: questo primo mese è stato travolgente, esaltante, incredibile. Da quando siamo online abbiamo ricevuto un’accoglienza semplicemente pazzesca grazie ai vostri commenti, ai vostri feedback e al vostro affetto. In una sola parola: epico. Certo, è stato faticoso, ma le soddisfazioni ripagano pienamente del sudore speso. Essere notati nel mare magnum che è oggi il web sarebbe già un…

THE DIVISION: PANORAMICA PATCH 1.1

THE DIVISION: PANORAMICA PATCH 1.1

Durante il livestream del 31 marzo di Ubisoft Massive sono stati svelati nuovi dettagli riguardanti la patch 1.1 di The Division, la cui uscita è prevista per il 12 aprile su tutte e tre le piattaforme. L’aggiornamento ampierà l’endgame del gioco aggiungendo la prima incursione, denominata Falcon Lost e ambientata in un impianto sotterraneo di trattamento delle acque controllato dalle forze del Last Man Battalion. I giocatori che completeranno l’incursione avranno la possibilità di ottenere oggetti di alta qualità tra cui pezzi dei nuovi set che verranno aggiunti. Falcon Lost sarà disponibile in due diversi livelli di difficoltà e metterà alla prova non solo l’equipaggiamento dei quattro personaggi ma richiederà anche un gruppo ben bilanciato e con diversi stili…

EVE ONLINE: LA GRANDE GUERRA

EVE ONLINE: LA GRANDE GUERRA

Dopo tredici anni sulla cresta dell’onda, EVE Online ha sicuramente dimostrato una cosa: la gratificazione istantanea non è nel DNA di questo gioco, e le vendette si assaporano meglio fredde. Un po’ di storia La storia che vi raccontiamo oggi ha radici molto lontane, quando un gruppo di potenti alleanze del nord si consolidò in quella che per anni venne conosciuta come ClusterFuck Coalition (CFC) e che recentemente, per motivi di marketing, aveva assunto il nome di The Imperium, sotto la guida del carismatico italo-americano The Mittani. Un’impressionante aggregazione di piloti, una macchina da guerra e da propaganda fenomenale, metagame di prim’ordine, una potenza di fuoco e mediatica come mai se n’erano viste, Imperium era riuscita ad…

OTHERLAND TORNA SU STEAM DOPO DUE MESI DI ASSENZA

OTHERLAND TORNA SU STEAM DOPO DUE MESI DI ASSENZA

Già una settimana fa vi avevamo comunicato che il ritorno di Otherland su Steam sembrava imminente. Ebbene, dopo un’assenza durata due mesi, l’MMO cyberpunk è ora nuovamente disponibile su Steam. A comunicarne il ritorno con una discussione sulla piattaforma di Valve è la sua software house, Drago Entertainment, che annuncia anche dei piccoli cambi di prezzo che dovranno essere effettuati nei prossimi giorni per alcune regioni. Inoltre è stato comunicato che il gioco vedrà presto l’arrivo di alcuni succosi update riguardanti fazioni, quest giornaliere, aumento del level cap e altro ancora. Attualmente, Otherland è disponibile su Steam in modalità Early Access al prezzo di 18,99€.   Fonte: Massively Overpowered   Diego "Thessian" GalliGiornalista pubblicista e amante della Storia,…

GUILD WARS 2: ARENANET SOSPENDE LA CREAZIONE DI NUOVE LEGGENDARIE

GUILD WARS 2: ARENANET SOSPENDE LA CREAZIONE DI NUOVE LEGGENDARIE

Ieri Mike O’Brien, presidente di ArenaNet nonchè game director di Guild Wars 2 dopo l’abbandono di Colin Johanson, ha dichiarato sul forum di gioco che la creazione di nuove armi leggendarie è sospesa a tempo indefinito per potersi concentrare sulla Living Story, di cui verranno sviluppati nuovi eventi e contenuti. O’Brien ha spiegato che al momento sei persone del team stanno lavorando sul design e lo sviluppo delle armi leggendarie, ma prima di assumersi “ulteriori responsabilità” bisogna concentrarsi sul cuore del gioco, e ricorda che nel Design Manifesto del 2010 aveva promesso che Guild Wars 2 avrebbe presentato un mondo vivo e dinamico, in cui ci sia sempre qualcosa da fare. Per questo motivo è stato chiesto ai sei…