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HEARTHSTONE: I CAVALIERI DEL TRONO DI GHIACCIO – SPECIALE

HEARTHSTONE: I CAVALIERI DEL TRONO DI GHIACCIO – SPECIALE

Hearthstone mantiene le promesse fatte e l’espansione I Cavalieri del Trono di Ghiaccio (in uscita tra poche ore) è ormai alle porte. A brevissimo potremo aprire le buste gelosamente custodite ed avventurarci nelle gelide terre del Nord. Si tratta dell’ennesima fatica per Blizzard, un set da tempo in cantiere e pieno di idee interessanti. I giocatori più attenti avranno sicuramente notato che l’intera espansione è già interamente consultabile nel menù Collezione: quali spunti possiamo trarre da una prima analisi delle carte? Nel passato, in occasione di ogni nuovo set, molti pro si sono sbilanciati nel tentativo di tracciare una via, indicare una potenziale linea di sviluppo del meta. Carte giudicate estremamente valide sono risultate indigeste in ranked mentre…

HEARTHSTONE: NERF ALLA QUEST DEL LADRO, APERTI I PREORDER DELL’ESPANSIONE

HEARTHSTONE: NERF ALLA QUEST DEL LADRO, APERTI I PREORDER DELL’ESPANSIONE

Il grande giorno è arrivato. Blizzard ha finalmente deciso di porre un freno alle scorribande del Ladro di Hearthstone con una modifica diretta al cuore del deck. “Esplorare gli abissi”, l’ignominiosa quest che aveva garantito tante e tante vittorie a Valeera, ora instillerà meno terrore negli avversari. Potrebbe sembrare un cambiamento di poco conto ma, con l’ammontare dei minion richiesti portato a 5, da questo momento i Ladri avranno vita dura a completare la missione in 2 turni e arrembare il vostro campo con schiere interminabili di 5/5. La community, dopo aver compreso da subito la forza imbarazzante del Quest Rogue, aveva ripetutamente invocato una modifica (anche l’impossibilità di poter usare “Preparazione” per ridurre il costo di…

HEARTHSTONE: ANNUNCIATA LA NUOVA ESPANSIONE, I CAVALIERI DEL TRONO DI GHIACCIO

HEARTHSTONE: ANNUNCIATA LA NUOVA ESPANSIONE, I CAVALIERI DEL TRONO DI GHIACCIO

Hearthstone si rinnova ancora una volta. Blizzard ha deciso di impiegare come cornice lo Spring Championship di Shangai per annunciare la prossima espansione, I Cavalieri del Trono di Ghiaccio (in inglese Knights of the Frozen Throne). Il set di carte in questione costituisce una concreta esemplificazione dell’impegno assunto da Blizzard nel mantenere in costante fermento il meta. E pensare che già Viaggio a Un’Goro aveva letteralmente rimescolato le carte in campo, offrendo terreno fertile alla sperimentazione e all’ideazione di nuovi archetipi di mazzo. Il Lich King e le gelide terre del Nord faranno da sfondo alla futura espansione: Icecrown Citadel diventerà il nuovo domicilio per tutti i player. La malevola volontà di Arthas ha plasmato aberrazioni…

HEARTHSTONE: I RE DELL’ARENA, PARTE 3 – TATTICHE AVANZATE

HEARTHSTONE: I RE DELL’ARENA, PARTE 3 – TATTICHE AVANZATE

Siamo finalmente giunti alla terza ed ultima parte della guida per le Arene in Hearthstone. Se non l’avete ancora fatto vi consigliamo di leggere la prima parte dedicata al pick e la seconda dedicata alla partita vera e propria. Oggi non ci resta quindi che passare in rassegna alcuni concetti più avanzati. I suggerimenti e le linee guida riportati di seguito, considerati congiuntamente, potranno fare la differenza e darvi la possibilità di strappare qualche vittoria in più. Nessuno si sta spacciando per il Profeta di Hearthstone ma penso meriti concentrare l’analisi su aspetti raramente messi in luce per tentare di acquisire una conoscenza delle Arene a tutto tondo.   Tattiche avanzate Mana efficiency: siamo stati efficienti nell’utilizzare…

HEARTHSTONE: I RE DELL’ARENA, PARTE 2 – LA PARTITA

HEARTHSTONE: I RE DELL’ARENA, PARTE 2 – LA PARTITA

Continuiamo la guida alle fasi basilari di Hearthstone. La volta scorsa abbiamo parlato del pick, ma questa volta si fa sul serio. La Partita Appena iniziata la partita, già si presentano i primi ostacoli: la gestione della mano di partenza e la possibilità di mulligan. Le insidie nascoste dietro questa operazione apparentemente semplice sono innumerevoli e meritano una trattazione approfondita. In Hearthstone, essere il giocatore che inizia per primo o, viceversa, quello in possesso della moneta, influenza in maniera drastica il comportamento e le scelte dei singoli. Il giocatore 1, il primo ad aprire il gioco, deve preliminarmente scegliere quale carta tenere/mulligare avendone a disposizione tre. il giocatore 2, invece, deve inizialmente valutare come comportarsi…

HEARTHSTONE: I RE DELL’ARENA, PARTE 1 – IL PICK

HEARTHSTONE: I RE DELL’ARENA, PARTE 1 – IL PICK

Ecco la sezione più delicata, amata e ignorata di Hearthstone: l’Arena. Conosco persone che passano le giornate a fare ranked utilizzando mazzi scopiazzati a caso dal web, le stesse persone alle quali non è mai passato per la testa di premere il tasto “Arena” nel menù principale. Non capisco cosa possa frenare la voglia di mettersi in gioco e creare deck di volta in volta diversi, originali e con meccaniche totalmente differenti rispetto all’ambito constructed. È vero che portare avanti una run in Arena richiede del tempo ed è ancora più vero che i primi passi mossi lungo questo sentiero accidentato possono portare a sconfitte clamorose (come il temutissimo risultato 0 – 3) ma vi…

HEARTHSTONE: MAZZO SACERDOTE, HERO NEVER DIES – SPECIALE

HEARTHSTONE: MAZZO SACERDOTE, HERO NEVER DIES – SPECIALE

Viaggio a Un’Goro ha introdotto numerose novità e, con l’avvento di meccaniche nuove, il livello di sperimentazione in Hearthstone si è spinto oltre ogni limite. Le Quest differenziate per ogni classe di Eroe hanno fatto da preludio al massiccio cambiamento che ha toccato la maggior parte degli archetipi di mazzo. L’espansione è riuscita ad infondere nuova linfa vitale al gioco, specie in un periodo che aveva visto imporsi sulla scena solamente una ristretta cerchia di deck. Se infatti in ambito constructed sino a qualche mese fa i Pirate Warrior, Jade Druid ed i Discardlock la facevano da padrone, ora qualcosa sembra muoversi. Anche mazzi non propriamente nel meta hanno iniziato ad esprimere il proprio potenziale, tanto che persino gli Eroi…

CHRONICLES OF ELYRIA: IL GIOCO DEI TRONI

CHRONICLES OF ELYRIA: IL GIOCO DEI TRONI

La prima metà di marzo si rivela molto vivace per la nobiltà di Chronicles of Elyria ed anche il popolino assiste interessato alla lotta per gli ora limitati troni disponibili nei diversi server. Ma procediamo con ordine. In Chronicles of Elyria per potersi “garantire” un titolo di Re in gioco è (era) possibile finanziare il progetto con una somma non proprio irrisoria di 10000 dollari, con il posto assegnato in ordine di tempo: chi primo arriva, primo decide. In origine il numero di Regni disponibili per ciascun server era pseudo casuale (da 4 a 8) però nel tempo Soulbound Studios, come spiegato in questo post, ha notato come l’interesse verso il gioco fosse superiore da quello previsto. Tante persone…

I MIGLIORI MAZZI DI HEARTHSTONE – SPECIALE

I MIGLIORI MAZZI DI HEARTHSTONE – SPECIALE

Come abbiamo visto nei giorni scorsi, su Hearthstone sta per finire l’anno del Kraken: ad aprile inizierà infatti l’anno del Mammut. Con l’avvicendarsi di una nuova espansione nei prossimi due mesi il gioco si avvicina ad un punto di svolta, e prima che ciò accada è giusto fare il punto della situazione. Il formato standard è quello di cui ci occupiamo oggi andando ad analizzare e visionare i quattro migliori mazzi del momento, per aiutare tutti ad avere una panoramica completa di quello che è il competitivo attuale e le sue possibili evoluzioni future. Il meta Quando parliamo di meta in Hearthstone dobbiamo portare la nostra attenzione verso i mazzi più giocati nelle partite classificate. Questi…

HEARTHSTONE: NERF PER IL CAPITANO CANTAGUERRA

HEARTHSTONE: NERF PER IL CAPITANO CANTAGUERRA

Il meta di Hearthstone, celebre gioco di carte gratuito di Blizzard, sta per essere ancora una volta pesantemente modificato dal nerf di una singola carta. Come era successo in precedenza con il Becchino o il Banditore di Meccania, le cui statistiche erano state riviste dagli sviluppatori di Irvine, in giornata è stato annunciato il nerf alla carta Capitano Cantaguerra.  Dalla prossima patch l’effetto della carta non sarà più “Quando evochi un servitore con Attacco pari a 3 o inferiore, gli fornisce Carica” ma diventerà “I tuoi servitori con Carica hanno +1 Attacco”. Dominatore assoluto della Ladder e dei tornei competitivi, il mazzo Grim Patron del Guerriero sarà quindi pesantemente limitato (o addirittura eliminato dal meta) per i cambiamenti che Blizzard ha deciso di apportare al Capitano Cantaguerra. Questa…