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CAMELOT UNCHAINED: PROGRESSI PER ARMATURE, ARMI E SCUDI

CAMELOT UNCHAINED: PROGRESSI PER ARMATURE, ARMI E SCUDI

La Beta 1 è menzionata ben 14 volte nell’ultimo aggiornamento ufficiale su Camelot Unchained. Insomma, il momento fatidico della prima Beta sembra avvicinarsi sempre di più per il MMORPG PvP di City State Entertainment. Nel post Mark Jacobs afferma che il team ha finito l’aggiornamento degli oggetti e i programmatori sono ora al lavoro sul crafting. È inoltre stata provata la nuova UI social, sono stati completati i primi passi per il sistema di mira manuale e sono stati migliorati i VFX (gli effetti visivi). Come al solito, naturalmente, non manca la solita infornata di artwork per le armi e screenshot per le nuove ambientazioni. “Come potete vedere, sempre di più, il nostro motore inizia ad assomigliare…

CAMELOT UNCHAINED: ACCORDO CON DISCORD PER UNA CHAT VOCALE

CAMELOT UNCHAINED: ACCORDO CON DISCORD PER UNA CHAT VOCALE

Mark Jacobs e il team di City State Entertainment ha annunciato l’inizio di una partnership con Discord, cosa che permetterà alla software house di integrare in Camelot Unchained una chat vocale tra giocatori. “Sono lieto di annunciare che City State Entertainment e Discord hanno raggiunto un accordo per lavorare assieme e combinare le loro tecnologie in Camelot Unchained”, ha dichiarato Jacobs. “Questo aiuterà a rendere Camelot Unchained un’esperienza migliore e più immersiva per tutti i giocatori”. Grazie a questo accordo, il gioco massivo potrà godere dell’arrivo di tutto il pacchetto sviluppato da Discord, cosa che include numerosi servizi come la sopraccitata chat vocale. Questa partnership permetterà inoltre agli sviluppatori di risparmiare molto tempo utile che…

CAMELOT UNCHAINED: NUOVI SVILUPPATORI SI UNISCONO AL TEAM

CAMELOT UNCHAINED: NUOVI SVILUPPATORI SI UNISCONO AL TEAM

Arriva il consueto post settimanale da parte dei developer di City State Entertainment, in cui si conferma che l’assunzione di nuovi sviluppatori per Camelot Unchained procede bene. “Ora siamo a sei persone a Seattle (anche se la sesta non inizierà prima di gennaio) e abbiamo altri sette candidati in lista d’attesa” dice Mark Jacobs, il quale aggiunge che anche se il team sta per perdere un developer a causa di un trasferimento oltreoceano, “a breve dovremmo avere un altro programmatore per sostituirlo”. Questa settimana lo studio si è concentrato sul testing delle abilità, su patcher, animazioni, zone, performance di rete e i già citati miglioramenti a livello grafico. È possibile avere un assaggio dei nuovi effetti…

CAMELOT UNCHAINED: WEEKEND ALPHA TEST IN CORSO, GRAFICA MIGLIORATA

CAMELOT UNCHAINED: WEEKEND ALPHA TEST IN CORSO, GRAFICA MIGLIORATA

Continua lo sviluppo di Camelot Unchained nella strada verso la beta. Nella newsletter di questa settimana Mark Jacobs parla di tutti i progressi e i miglioramenti apportati dal team, dicendo che un weekend test è attualmente in corso. “Stiamo tenendo un’Alpha test questo weekend” ha dichiarato il designer. “Se tutto va bene con questo test, apriremo la Beta 1 la prossima settimana, non appena riusciamo a risolvere un paio di bug che sappiamo essere presenti nel codice. Nel frattempo, ragazzi dell’Alpha: godetevi il weekend, ma per favore ricordate che non consideriamo questa una build davvero stabile, dunque sono previsti problemi”. Con l’ultima build inoltre il comparto grafico di Camelot Unchained è stato notevolmente migliorato grazie all’implementazione…

CAMELOT UNCHAINED: AGGIORNAMENTI SULLO SVILUPPO

CAMELOT UNCHAINED: AGGIORNAMENTI SULLO SVILUPPO

Procedono gli sforzi del team di City State Entertainment per la “riabilitazione” dei vari system di Camelot Unchained, ora migliorati e in molti casi affiancati da nuove interessanti funzionalità. Come è possibile leggere sul sito ufficiale, la nuova lettera di Mark Jacobs illustra tutti i nuovi progressi fatti dal team nello sviluppo dell’atteso MMORPG, i quali aspettano ora di essere testati dagli utenti in grado di accedere alle prime fasi di test per inviare i loro feedback. Cambiamenti alle abilità dei personaggi, ai consumabili, ai gruppi e ai debuff, ma anche nuovi artwork per molte delle armi e dei “focus” in gioco: sono queste alcune delle modifiche apportate dagli sviluppatori, recentemente apparsi in nuovi livestream…

CAMELOT UNCHAINED: GRANDI PROGRESSI VERSO LA BETA

CAMELOT UNCHAINED: GRANDI PROGRESSI VERSO LA BETA

La strada verso la prima beta di Camelot Unchained è stata più lunga di quanto si aspettava il team di City State Entertainment, ma la buona notizia è che ci sono evidenti progressi, come segnalato da parte di Mark Jacobs nella consueta newsletter settimanale. La completa revisione dell’ability system è ancora in corso, con il team di sviluppo intento ad aggiungere nuove funzionalità e intanto identificare e risolvere tutti i bug che stanno emergendo nel gioco. Grazie ai lavori di ottimizzazione e miglioramento della generazione del terreno virtuale, ora il MMORPG dovrebbe girare più velocemente del 10-20%. Gli sviluppatori hanno inoltre introdotto nuove animazioni di corsa e camminata per i PG. “Abbiamo compiuto grandi passi…

CAMELOT UNCHAINED APRE UN SECONDO STUDIO A SEATTLE

CAMELOT UNCHAINED APRE UN SECONDO STUDIO A SEATTLE

Novità sia buone che cattive arrivano da City State Entertainment per Camelot Unchained, MMORPG PvP in sviluppo da ormai diverso tempo che promette di concedere ai futuri utenti un’esperienza davvero unica. La software house guidata da Mark Jacobs ha annunciato di aver aperto un secondo studio nella città di Seattle. Questa filiale permetterà alla società di espandere la sua rosa di programmatori, dandole possibilità di procedere in maniera più spedita nello sviluppo dell’atteso gioco massivo. Allo stesso tempo Camelot Unchained ha visto l’addio della sua Community Manager, Jenesee Grey, costretta ad abbandonare il ruolo per motivi legati alla troppo elevata distanza dall’ufficio (e quindi alla lunghezza degli spostamenti giornalieri). Di seguito il suo messaggio d’addio. Been a…

CAMELOT UNCHAINED: NUOVO ABILITY SYSTEM IN ARRIVO

CAMELOT UNCHAINED: NUOVO ABILITY SYSTEM IN ARRIVO

Per Camelot Unchained il sistema di abilità è stato finora un gran cruccio. In sostanza, il sistema in sè risultava inadeguato alla complessità del design di skill e classi, fino a rendere alcune di queste al limite dell’inutilizzabile. Questo problema ha persino costretto gli sviluppatori a ritardare la fase uno della beta. Ciò ha portato City State Entertainment a iniziare un massivo rework del codice del sistema di abilità e, a quanto pare, presto ne vedremo i frutti. Mark Jacobs ha infatti annunciato nell’update settimanale sul sito ufficiale di Camelot Unchained che il nuovo sistema è online da questo weekend per un IT test. Secondo gli sviluppatori il nuovo sistema è più snello, più flessibile…

CAMELOT UNCHAINED: CONCEPT DELLE ARMI E UPDATE PER IL CUBE

CAMELOT UNCHAINED: CONCEPT DELLE ARMI E UPDATE PER IL CUBE

Nonostante la beta di Camelot Unchained sia ancora lontana, il team di City State Entertainment continua a fare progressi, apportando novità nel gioco massivo. Nel suo ultimo update sullo stato di avanzamento dei lavori, Mark Jacobs ha illustrato le novità introdotte nel sistema di costruzione di Camelot Unchained (il CUBE) e i concept di varie nuove armi che potranno essere rinvenute in gioco. Per quanto riguarda il CUBE è stato ridotto il suo utilizzo della memoria di altri 500 MB, così che il gioco possa ospitare anche i giocatori che non sono muniti di schede grafiche all’ultimo grido. Per chi invece preferisce le immagini alle mere parole, Jacobs ha condiviso una bellissima galleria di screenshot e…

CAMELOT UNCHAINED: PROGRESSI LENTI MA CONTINUI

CAMELOT UNCHAINED: PROGRESSI LENTI MA CONTINUI

Lo sviluppo del MMORPG fantasy di City State Entertainment, Camelot Unchained, sembra continuare costantemente ma in maniera molto lenta. In occasione dell’ultimo aggiornamento sullo stato dei lavori, Mark Jacobs non ha mancato di informare la community sul fatto che tutte le componenti riguardanti le classi saranno presenti nella Beta 1 del gioco (anche se non tutte completamente funzionanti), ma anche che il team ha lavorato sodo per introdurre il group system, vari miglioramenti grafici all’ambientazione, suoni ambientali e molto altro ancora. Jacobs ha inoltre speso alcune parole per illustrare a grandi linee il siege system che sarà presente nel gioco. Tale feature, ha affermato Jacobs durante un recente livestream, si baserà sostanzialmente su reali fonti…