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Magic Legends: nuove informazioni sulla monetizzazione e sul continente di Tazeem

Magic Legends: nuove informazioni sulla monetizzazione e sul continente di Tazeem

Sul sito ufficiale continuano le dichiarazioni da parte di Cryptic Studios sulle caratteristiche di Magic: Legends, il nuovo ARPG online basato sul franchise di Wizards of the Coast. Nei mesi scorsi lo studio ha descritto la costruzione del mazzo e gli incantesimi, i poteri del mana, la progressione, gli Artefatti, il sistema dei Reami, le missioni e attività del titolo e il sistema di sfide Director. Questa volta invece l’executive producer Stephen Ricossa affronta l’argomento della monetizzazione, fattore molto importante per un titolo free-to-play: Magic: Legends non venderà update o nuove missioni giocabili. Il nostro obiettivo è che l’intero gioco sia fruibile dall’inizio alla fine senza dover spendere un centesimo. Ci saranno articoli che offriranno…

Magic Legends: svelato il sistema di gestione delle sfide

Magic Legends: svelato il sistema di gestione delle sfide

Sul blog ufficiale di Cryptic Studios escono nuove informazioni su Magic: Legends e sul sistema di gestione degli scontri. La compagnia californiana nei mesi scorsi aveva descritto la costruzione del mazzo e gli incantesimi, i poteri del mana, la progressione, gli Artefatti, il sistema dei Reami e le missioni e attività del titolo. Questa volta Daniel Hogberg e Macoy Madson illustrano il sistema chiamato Director. Questo insieme di algoritmi gestirà l’esperienza di gioco attraverso il calcolo del tempo passato in una mappa e della vostra attitudine agli scontri: Questo sistema controlla quali nemici si generano, dove e quando si lo faranno. Piuttosto che essere puramente casuale, controlla i tuoi progressi e cerca di creare sfide…

Magic Legends: gli sviluppatori parlano delle regioni di Shiv e Benalia

Magic Legends: gli sviluppatori parlano delle regioni di Shiv e Benalia

Attraverso il sito ufficiale gli sviluppatori di Cryptic Studios parlano del processo creativo che ha dato origine a Shiv e a Benalia, due delle regioni di Magic: Legends. Questo diario sullo sviluppo delle regioni arriva dopo l’annuncio della fase di closed alpha e dopo aver rivelato diverse meccaniche del gioco come la costruzione del mazzo e gli incantesimi, i poteri del mana, la progressione, gli Artefatti, il sistema dei Reami e le missioni e attività del titolo. Matt McCulloch e Barclay Chantel entrano subito nel merito descrivendo l’isola di Shiv, la fonte più importante di mana rosso del piano di Dominaria: Durante il processo di costruzione di Shiv, il team di concept ha cercato carte…

Magic Legends: novità sullo stato del gioco, inizia la closed alpha

Magic Legends: novità sullo stato del gioco, inizia la closed alpha

Sul blog ufficiale di Cryptic Studios arrivano nuove informazioni sullo stato dei lavori di Magic: Legends e sui codici di accesso per la fase di closed alpha. Nei mesi scorsi abbiamo visto la costruzione del mazzo e gli incantesimi, i poteri del mana, la progressione, gli Artefatti, il sistema dei Reami e le missioni e attività del titolo. Questa volta l’executive producer Steve Ricossa, che avevamo già visto in un video al PAX East di quest’anno, rivive i momenti dello sviluppo del nuovo ARPG online aggiungendo alcune novità. Le prime informazioni riguardano l’intelligenza artificiale delle creature: Dato che Cryptic stava sviluppando un gioco diverso dai precedenti, abbiamo dovuto trovare nuovi modi per rendere unico il…

Magic Legends: svelate la tipologia delle missioni e le attività di gioco

Magic Legends: svelate la tipologia delle missioni e le attività di gioco

Cryptic Studios continua a svelare le caratteristiche di Magic: Legends con un articolo sul dev blog che descrive le attività da svolgere nel suo ARPG online. Dopo aver trattato la costruzione del mazzo e gli incantesimi, i poteri del mana, la progressione, gli Artefatti e il sistema dei Reami, il content designer Sean McNamara parla delle varie modalità di gioco: Per far vivere la storia in modo personale e incentrarla sui singoli giocatori, ma anche per consentire l’interazione multiplayer, dovevamo sviluppare diversi modi per farli divertire. Le istanze assumono la forma di singole mappe in cui ci si può giocare da soli o con gli amici. I contenuti open world, che chiamiamo Overworld, sono costituiti…

Magic Legends: nuove dettagliate informazioni sul sistema dei reami

Magic Legends: nuove dettagliate informazioni sul sistema dei reami

Dal blog ufficiale di Magic: Legends arrivano nuove informazioni sul sistema dei Reami. Dopo aver descritto la costruzione del mazzo e gli incantesimi, i poteri del mana, la progressione e gli Artefatti, Cryptic Studios torna a spiegare meglio questa meccanica. Come descritto in una precedente news, i Reami saranno molto importanti per fa crescere il potere del nostro planeswalker. Non sarà un hub da personalizzare a livello estetico ma una sorta di laboratorio, dove ogni progetto intrapreso avrà ripercussioni sul personaggio. Quando si entrerà nel proprio Reame il player potrà accedere a workstation con diverse funzioni che lo aiuteranno ad aumentare i suoi poteri. Le postazioni di lavoro sono l’Aetheric Core, il Mana Vault, l’Arcane…

Magic Legends: gli sviluppatori parlano del sistema dei Reami

Magic Legends: gli sviluppatori parlano del sistema dei Reami

Attraverso il sito ufficiale gli sviluppatori di Magic: Legends rivelano nuove informazioni sul sistema dei Reami. Dopo aver parlato della costruzione del mazzo, dei tratti, dei poteri del mana e degli Artefatti, questa volta Robert Gutschera di Cryptic Studios spiega la meccanica dell’Aetheric Core: Volevamo catturare il modo in cui i giocatori sono cresciuti nel loro potere mentre stabilivano connessioni più profonde con il mana. Nell’attuale storia di Magic, potenti planeswalker come Karn e Serra hanno creato le loro basi all’interno del Multiverso. Abbiamo unito le nostre idee e creato il sistema dei Reami. Il giocatore ha il controllo su un regno tutto suo su cui può costruire e migliorandolo man mano che il suo…

Magic Legends: Cryptic Studios svela il sistema degli Artefatti

Magic Legends: Cryptic Studios svela il sistema degli Artefatti

Sul sito ufficiale di Cryptic Studios arrivano nuove informazioni sull’uso degli Artefatti di Magic: Legends. Dopo la costruzione del mazzo, i poteri del mana e la progressione del personaggio, tocca al system designer Matt Campbell spiegare questa meccanica del gioco: Nei personaggi di Magic: Legends confluiscono più cose: la selezione del mazzo, della classe e del manufatto del giocatore. Questa combinazione di sistemi crea uno stile di gioco altamente personalizzabile, quindi il modo in cui un giocatore combatte attraverso il Multiverso può differire notevolmente da quello di un altro giocatore. Quando abbiamo iniziato ad aggiungere Artefatti al nostro gioco, abbiamo dovuto prendere in considerazione il modo in cui avrebbero funzionato insieme a queste altre funzionalità…

Magic Legends: svelato il sistema di progressione del personaggio

Magic Legends: svelato il sistema di progressione del personaggio

Sul sito ufficiale di Magic: Legends arrivano nuove importanti informazioni riguardanti il sistema di progressione del personaggio. Dopo le notizie arrivate sulla costruzione del mazzo e le caratteristiche dei poteri del mana, il system designer Phil Zeleski parla dei potenziamenti e dei vantaggi di classe: Come nella maggior parte dei titoli action RPG online, i giocatori acquisiscono esperienza completando varie missioni. Quando un planeswalker guadagna una quantità sufficiente di XP, sale di livello guadagnando più punti ferita e infliggendo più danni. Al raggiungimento dei livelli cardine, tuttavia, i giocatori sbloccano abilità di classe migliorate, vantaggi di classe e Tratti di classe. Gli upgrade alle abilità vengono sbloccati presto nella progressione della classe e servono a…

Magic Legends: nuove informazioni sull’uso del mana e dei poteri

Magic Legends: nuove informazioni sull’uso del mana e dei poteri

Con un secondo post degli sviluppatori di Magic: Legends arrivano nuovi dettagli in merito a due meccaniche importanti del gioco. Come nella nostra news di ieri parla il system designer Tradd Thompson che introduce e spiega i sistemi di Mana Surge e Spark Power in relazione al lancio degli incantesimi. Prima di tutto il dev di Cryptic Studios rispiega brevemente l’importanza della costruzione del mazzo: I giocatori hanno una mano di quattro incantesimi che sono estratti casualmente da un mazzo di dodici carte costruito da loro. Ogni volta che il giocatore lancia uno di questi incantesimi, un altro incantesimo casuale del suo mazzo prende il suo posto. Un giocatore vedrà scorrere ripetutamente il proprio mazzo…