Come forse ricorderete, per alcuni anni è andata avanti una controversia legale tra Cloud Imperium Games, gli sviluppatori di Star Citizen, e Crytek, gli autori del CryEngine. L’azione era stata intrapresa dagli ex sviluppatori di Crysis per via di una presunta violazione di copyright, dal momento che CIG avrebbe utilizzato elementi del CryEngine per sviluppare asset non legati al progetto Star Citizen, precisamente per Squadron 42, la campagna single player. Inoltre Crytek aveva accusato Cloud Imperium di aver fraudolentemente rimosso i suoi marchi e loghi dal momento in cui Chris Roberts ha iniziato a parlare del motore grafico del gioco come di Star Engine e non più di CryEngine, violando ulteriormente gli accordi di licenza iniziali. Per i curiosi, dal punto di vista…
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STAR CITIZEN: CHRIS ROBERTS SPIEGA IL PASSAGGIO A LUMBERYARD
Chris Roberts di Cloud Imperium è tornato a parlare del motore Lumberyard di Amazon, engine con il quale Star Citizen ha sostituito il finora sfruttato Crytek Engine. Un passaggio avvenuto come un fulmine a ciel sereno per tutti i founder del titolo sci-fi ma che in realtà non dovrebbe preoccupare nessuno, almeno a detta di Roberts. “Abbiamo smesso di aggiornare il Crytek verso la fine del 2015. Così ha fatto anche Amazon. Per questo motivo, il nucleo del motore che utilizziamo è lo stesso di Amazon e il passaggio è stato indolore. Quel che permette di muovere Star Citizen e Squadron 42 è la nostra versione del motore pesantemente modificata che abbiamo chiamato StarEngine, ora come…