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Marvel Rivals: il game director e il team della divisione americana sono stati licenziati

Marvel Rivals: il game director e il team della divisione americana sono stati licenziati

Marvel Rivals, il nuovo hero shooter PvP sviluppato da NetEase Games in collaborazione con Marvel Games e pubblicato a inizio dicembre come free-to-play, sta avendo un enorme successo ma, a quanto pare, questo non lo rende esente dai licenziamenti. Uno dei game director Thaddeus Sasser e il team della divisione americana di Seattle sono stati licenziati. Non sono invece stati toccati gli sviluppatori cinesi del gioco, nè il game director originale, Guangyun Chen. La notizia è stata data proprio dallo stesso Sasser su LinkedIn: Questo è un settore davvero strano… Il mio team stellare e talentuoso ha appena contribuito a realizzare un nuovo franchise di incredibile successo, Marvel Rivals, per NetEase Games… e siamo stati appena licenziati! A lui…

Hi-Rez Studios licenzia: termina il supporto a Smite 1, Paladins e Rogue Company

Hi-Rez Studios licenzia: termina il supporto a Smite 1, Paladins e Rogue Company

Nuovo giorno, nuovi licenziamenti nell’industria dei videogiochi. Questa volta tocca a Hi-Rez Studios, sviluppatori di SMITE, SMITE 2, Paladins e Rogue Company. Dopo i tagli avvenuti alla fine del 2024, almeno altre 30 persone hanno recentemente perso il posto di lavoro, com’è possibile vedere all’interno di questo post su Reddit. Inoltre, in seguito a queste ulteriori perdite, il team ha deciso di interrompere il supporto a SMITE, Paladins e Rogue Company. I suddetti titoli non saranno più aggiornati, ma rimarranno comunque giocabili dall’utenza. Il motivo esatto di questo cambiamento è stato segnalato da Hi-Rez in un post Discord, che potete vedere nell’immagine poco sotto. La decisione sarebbe stata presa per garantire la sostenibilità a lungo…

Dauntless: la maggior parte dello studio Phoenix Labs è stata licenziata

Dauntless: la maggior parte dello studio Phoenix Labs è stata licenziata

Sempre più spesso si parla di licenziamenti nel mondo del gaming, ma in questo caso la notizia non giunge inaspettata. Phoenix Labs, sviluppatore di Dauntless e Fae Farm, sta licenziando “la maggior parte dello studio” due anni dopo essere stato acquisito dalla società di blockchain Forte. L’annuncio è stato dato su LinkedIn e si tratterebbe di cambiamenti “sfortunati ma necessari”. Phoenix Labs aggiunge che condividerà maggiori dettagli nelle prossime settimane su Dauntless e Fae Farm. C’è da dire che Dauntless, dopo l’update di dicembre Awakening, è stato sostanzialmente distrutto. I progressi sono stati resettati totalmente, sono stati inseriti diversi paywall, è stato eliminato il vecchio sistema in cui ogni Behemoth aveva il suo tipo di…

Nuova ondata di licenziamenti per Microsoft, che coinvolge anche il settore Xbox Gaming

Nuova ondata di licenziamenti per Microsoft, che coinvolge anche il settore Xbox Gaming

Non più tardi di lunedì, nell’ultimo Salotto degli MMO parlavamo dell’insostenibilità dell’attuale industria videoludica, con costi di produzione assolutamente fuori da ogni logica ed il conseguente obbligo di guadagnare cifre enormi, irrealistiche e spesso irraggiungibili – specialmente per i tripla A. Difficile a fronte di questi ragionamenti non pensare che il mondo dello sviluppo dei videogiochi sia ormai una bolla pronta a scoppiare, le cui conseguenze, stando a quanto già avvenuto in passato, colpiranno però principalmente gli sviluppatori che nulla possono delle scellerate scelte di design e di marketing attuali. E infatti, oggi Microsoft ha annunciato che attuerà una nuova serie di licenziamenti, in un numero ancora non specificato, lungo “diverse divisioni”. In particolare, si…

Fractured Online: numeri della svolta free-to-play deludenti, il team si riduce a tre sviluppatori

Fractured Online: numeri della svolta free-to-play deludenti, il team si riduce a tre sviluppatori

Con un post su Discord il CEO di Dynamight Studios Jacopo Gallelli ha informato la community sul 2025 di Fractured Online, l’MMORPG sandbox indie uscito ufficialmente lo scorso luglio e che lo scorso novembre è diventato free-to-play. Purtroppo le cose non sono andate bene per la compagnia italiana: nonostante una nicchia di giocatori affezionati, la svolta al modello gratuito non è riuscita ad attirare il numero di giocatori sperato. Il mancato traguardo ha causato diversi disagi e spiacevoli risvolti economici, che hanno portato ad una inevitabile decisione per il team di sviluppo. Sia io che l’azienda stiamo attraversando un periodo difficile. Lasciate che vi faccia un riassunto di cosa sta succedendo. Il lancio completo in…

Sony riduce ancora le dimensioni di Bungie

Sony riduce ancora le dimensioni di Bungie

Continuano i ridimensionanti per Bungie. La società, dopo essere stata acquisita da Sony nel 2022, è stata colpita da due ondate di licenziamenti: una nell’ottobre del 2023 e un’altra lo scorso agosto. Alla situazione non contribuisce l’andamento di Destiny 2, che ha toccato il numero minimo di giocatori e portato i fan alla noia, e la totale assenza di informazioni su Marathon, il prossimo sparatutto della compagnia extraction shooter, che ancora latita. Purtroppo le previsioni, sia sul gioco che sulla compagnia, sono ancora più negative dopo l’ultima notizia che arriva da Joss Price di Bungie, il quale su LinkedIn ha annunciato che tutto il suo team è stato spostato all’interno di PlayStation.   Questo potrebbe significare…

XDefiant chiude, molti licenziamenti in diversi studi Ubisoft

XDefiant chiude, molti licenziamenti in diversi studi Ubisoft

Dopo tante promesse e smentite da parte di Ubisoft, alla fine è arrivata la brutta notizia. XDefiant, lo sparatutto multiplayer online e free-to-play di Ubisoft San Francisco pubblicato a maggio 2024 dopo numerosi rinvii e un’open beta, chiuderà il 3 giugno 2025. Già a partire da ieri, 3 dicembre, non è più possibile scaricare il gioco e creare nuovi account. Gli utenti che lo possiedono potranno comunque continuare a giocare fino al giorno in cui i server verranno chiusi. Inoltre tutti gli acquisiti in-game effettuati negli ultimi 30 giorni saranno rimborsati. Il team pubblicherà comunque la Stagione 3, in una data che non è ancora stata rivelata. La chiusura deriverebbe dal fatto che XDefiant non è riuscito…

Nightingale: licenziamenti per Inflexion Games, ma lo sviluppo continua

Nightingale: licenziamenti per Inflexion Games, ma lo sviluppo continua

Dopo una prima serie di licenziamenti la scorsa settimana continuano i problemi per Inflexion Games, il team di sviluppo di Nightingale, l’action RPG PvE survival in prima persona attualmente in early access. La software house, dopo aver chiuso la sua sussidiaria nel Regno Unito licenziando diversi sviluppatori, continua la fase di “ristrutturazione interna”, come comunicato con un post su Linkedin, che porta quindi a nuovi licenziamenti. L’industria dei videogiochi sta attraversando un periodo di significativa transizione e Inflexion e Nightingale hanno risentito dell’impatto di queste tendenze più ampie. Dopo aver esplorato numerose opzioni, abbiamo preso la difficile decisione di ristrutturare il nostro studio per garantire la nostra sostenibilità a lungo termine. Purtroppo questo significa dire…

Bungie licenzia 220 persone, pari al 17% della forza lavoro dello studio

Bungie licenzia 220 persone, pari al 17% della forza lavoro dello studio

Continuano i licenziamenti all’interno del mondo dei videogiochi. Questa volta tocca a Bungie, acquisita da Sony nel 2022 e che già lo scorso ottobre era stata colpita da alcuni licenziamenti. La notizia arriva tramite una lettera aperta, scritta dal CEO Pete Parsons e pubblicata all’interno del sito ufficiale della società. I licenziamenti sono attribuiti all’aumento dei costi di sviluppo e ai cambiamenti del settore. In tutto sono state licenziate 220 persone, che rappresentano circa il 17% della forza lavoro dello studio. L’azienda offrirà un pacchetto di uscita che include buonuscita, bonus e copertura sanitaria. Mi rendo conto che tutto ciò è una notizia difficile, soprattutto dopo il successo che abbiamo riscontrato con The Final Shape ma,…

Microsoft chiude Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Studios e Roundhouse Games

Microsoft chiude Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Studios e Roundhouse Games

Il trend estremamente negativo dell’industria dei videogiochi continua. Dopo Embracer Group, Bungie, Riot Games, Activision Blizzard e Sony, adesso tocca nuovamente a Microsoft, che aveva già affrontato una fase di licenziamenti a gennaio. Ad essere colpiti, questa volta, sono quattro studi relativamente piccoli. Stiamo parlando di Arkane Austin (gli autori di Prey e Redfall), Tango Gameworks (unico studio giapponese di proprietà di Microsoft e creatori di The Evil Within, The Evil Within 2 e Hi-Fi Rush), Alpha Dog Studios (che si occupava di titoli mobile come Mighty DOOM) e Roundhouse Games, che aveva contribuito allo sviluppo di Redfall. I lavoratori di Roundhouse Games sono stati tutti reintegrati all’interno di ZeniMax Online Studios e contribuiranno al supporto futuro di The Elder Scrolls…