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Anthem: Casey Hudson di BioWare riconosce i problemi dello studio

Anthem: Casey Hudson di BioWare riconosce i problemi dello studio

In questi giorni sta facendo tantissimo discutere l’articolo pubblicato martedì da Kotaku sui retroscena dello sviluppo di Anthem e i problemi interni a BioWare: l’inchiesta di Jason Schreier è stata ripresa da centinaia di giornali e testate in tutto il mondo, gettando una luce fosca sull’attuale situazione del team. Facciamo un po’ il punto della situazione: con una tempestività quasi sospetta, subito dopo la pubblicazione dell’articolo di Schreier BioWare ha fornito sul suo blog una risposta ufficiale che, invece di riconoscere i problemi, sembrava incolpare i giornalisti di voler peggiorare lo stato dell’industria videoludica. In aggiunta, sembra che i dipendenti dello studio abbiano ricevuto dai dirigenti il divieto di parlare con la stampa. Come dichiara lo stesso Schreier in un tweet, “Mi è…

Anthem: un’inchiesta svela i problemi incontrati da BioWare durante lo sviluppo

Anthem: un’inchiesta svela i problemi incontrati da BioWare durante lo sviluppo

Nelle scorse ore Anthem è stato toccato da un’inchiesta pubblicata da Kotaku: il giornalista Jason Schreier ha infatti raccolto in un lungo articolo diversi dettagli riguardanti la creazione e lo sviluppo del titolo BioWare/EA. Schreier ha intervistato in forma anonima 19 sviluppatori tra ex dipendenti e attuali membri della software house canadese. Dalle loro voci emerge una situazione molto difficile e dei risvolti abbastanza inquietanti. Gli sviluppatori avrebbero incontrato grosse difficoltà nell’uso del Frostbite Engine, motore grafico che Electronic Arts ha imposto a tutti i suoi studi interni. Il Frostbite è stato infatti creato da DICE per Battlefield, una serie di sparatutto in prima persona, ma si è rivelato inadatto per creare un RPG open world,…

ArenaNet, lo studio di Guild Wars 2, annuncia licenziamenti di massa

ArenaNet, lo studio di Guild Wars 2, annuncia licenziamenti di massa

Se ricordate la scorsa settimana vi abbiamo riportato dei tagli al personale che sono avvenuti all’interno di Activision Blizzard, con il licenziamento di ben 775 dipendenti. Purtroppo dobbiamo segnalarvi che un fatto simile, seppur più contenuto nei numeri, si sta verificando in queste ore con ArenaNet, lo studio che si occupa di Guild Wars e Guild Wars 2. Anche stavolta le brutte notizie arrivano da Kotaku per voce del giornalista Jason Schreier: una persona interna allo studio ha infatti riferito di “grossi licenziamenti” in arrivo, poi confermati da ArenaNet. Anche se non è ancora chiaro quanti siano i dipendenti coinvolti, si parla di un “numero significativo di persone“. Andiamo per ordine: ieri il CEO di NCsoft Songyee Yoon ha…

È ufficiale, Activision Blizzard licenzia quasi 800 dipendenti

È ufficiale, Activision Blizzard licenzia quasi 800 dipendenti

Sabato scorso vi abbiamo riportato un’inchiesta di Bloomberg secondo la quale martedì 12 febbraio Activision Blizzard avrebbe annunciato licenziamenti interni di massa. Adesso possiamo confermarvi che i tagli al personale sono purtroppo avvenuti. Al momento si parla di 775 dipendenti, che corrispondono circa all’8% della forza lavoro della compagnia. Alla base della decisione ci sarebbe la volontà, da parte dei vertici di Activision, di centralizzare maggiormente lo sviluppo dei propri titoli, massimizzare i profitti e perciò tagliare i costi. I licenziamenti coinvolgono tutte le divisioni di Activision, King e Blizzard. In particolare quest’ultima è stata colpita duramente negli studi non direttamente legati allo sviluppo di nuovi giochi: probabilmente si tratta dei dipartimenti esport e marketing. Non sembra un caso il…

Activision impone a Blizzard tagli sui costi e decisioni basate sul marketing

Activision impone a Blizzard tagli sui costi e decisioni basate sul marketing

Secondo quanto emerso da un report pubblicato su Kotaku, Activision sta mettendo sotto pressione Blizzard. La fusione tra le due aziende avvenne nel lontano 2007 e il mondo in cui operavano allora era molto diverso. Stando a quanto riporta il noto giornalista Jason Schreier, il 2018 è stato per Activision Blizzard un anno con magre consolazioni, che ha visto milioni di fan insorgere contro uno dei principali annunci della software house di Irvine alla BlizzCon 2018, ossia Diablo Immortal, nonché la notizia della fine al supporto per Heroes of the Storm. Kotaku riporta di una crescente pressione da parte di Activision sugli sviluppatori per garantire una maggiore quantità di titoli. Schreier ha intervistato alcuni ex dipendenti anonimi. Uno…

Heroes of the Storm va verso la fine, Blizzard sposterà le risorse altrove

Heroes of the Storm va verso la fine, Blizzard sposterà le risorse altrove

Con una nota sul sito ufficiale Blizzard Entertainment ha annunciato l’intenzione di interrompere lo sviluppo di Heroes of the Storm. A darne notizia sono stati il presidente J. Allen Brack e il chief development officer Ray Gresko. Questo non significa che Heroes of the Storm chiuderà i battenti, ma che tempo e risorse verranno spostati su altri progetti. Il team di sviluppo interno è stato ridimensionato, ma il titolo continuerà comunque ad essere supportato “per qualche tempo” con l’arrivo di nuovi eventi, patch ed eroi (come Orfea, annunciata alla BlizzCon 2018). Tuttavia i prossimi contenuti verranno pubblicati con minor frequenza e in minor quantità. Brutte notizie anche per la divisione esport: tutti i tornei di Heroes of the…

Il nuovo RPG sci-fi di Obsidian verrà presentato ai Game Awards

Il nuovo RPG sci-fi di Obsidian verrà presentato ai Game Awards

Sono emerse diverse informazioni sul nuovo misterioso progetto di Obsidian Entertainment. Pare che il titolo verrà presentato ai Game Awards 2018 che si terranno tra il 6 e il 7 dicembre dalle 2:30 alle 4:30 del mattino (ora italiana). Jason Schreier di Kotaku ritiene che al progetto dovrebbero lavorare Leonard Boyarsky e Tim Cane. I due non sono solo alcuni dei creatori dell’originale Fallout, ma sono stati anche i fondatori dell’ormai defunta Troika Games. Il nuovo progetto dovrebbe essere un RPG fantascientifico sviluppato con l’Unreal Engine 4. Molto probabilmente avrà una visuale in terza persona e sarà multipiattaforma. Rimangono invece dei dubbi su chi pubblicherà il titolo. Come vi abbiamo riportato alcune settimane fa Obsidian è stata…

Diablo 4 e Warcraft GO sono in sviluppo secondo diverse fonti Blizzard

Diablo 4 e Warcraft GO sono in sviluppo secondo diverse fonti Blizzard

A tre settimane dalla BlizzCon non si sono ancora placate tutte le discussioni e le polemiche riguardanti il franchise di Diablo: dopo aver annunciato Diablo Immortal come titolo esclusivamente mobile, infatti, si è scatenata la protesta dei fan storici (e non solo), a cui Blizzard ha risposto assicurando che altri capitoli della saga sono già in sviluppo. A questo punto si sono scatenate le indiscrezioni, con in prima fila due presunti fonti anonime interne secondo le quali la software house di Irvine avrebbe inizialmente programmato di annunciare Diablo 4 alla BlizzCon, salvo poi disdire il reveal all’ultimo minuto (rumor però smentito dalla compagnia). Nelle scorse ore tuttavia il portale Kotaku è tornato alla carica pubblicando un lungo articolo, sempre…

Diablo 4 doveva essere annunciato alla BlizzCon 2018, o forse no?

Diablo 4 doveva essere annunciato alla BlizzCon 2018, o forse no?

Come sapete la BlizzCon 2018 ha fatto discutere molto per il controverso annuncio di Diablo Immortal, nuovo titolo della serie per dispositivi mobile. Tuttavia, secondo alcune voci le cose sarebbero potute andare diversamente. Il giornalista di Kotaku Jason Schreier (noto per avere contatti con molti insider) ha infatti riportato di aver parlato con “due fonti anonime”, secondo le quali Blizzard aveva inizialmente programmato di annunciare Diablo 4 alla BlizzCon, ma il reveal sarebbe stato disdetto all’ultimo minuto. Il piano originale era dunque quello di annunciare Diablo Immortal, per poi concludere con un video speciale in cui il co-fondatore della compagnia, Allen Adham, avrebbe svelato al pubblico che Diablo 4 era effettivamente in sviluppo, ma non ancora pronto per essere mostrato.…

Microsoft Studios sta acquisendo Obsidian, lo studio di Pillars of Eternity

Microsoft Studios sta acquisendo Obsidian, lo studio di Pillars of Eternity

Negli ultimi tempi Microsoft Studios sta decisamente arricchendo la sua lista di studi first party, con l’acquisizione di Playground Games, Ninja Theory, Undead Labs, Compulsion e The Initiative. Gli acquisti in casa Microsoft, tuttavia, potrebbero non essere finiti: secondo Jason Schreier di Kotaku, infatti, in questi giorni il colosso di Redmond starebbe finalizzando l’acquisizione di Obsidian Entertainment. Fondata nel 2003 in seguito allo smembramento dei Black Isle Studios, la software house californiana presenta al suo interno molti veterani dell’industria videoludica ed è nota per la saga di Pillars of Eternity, ma non solo. È infatti a Obsidian che dobbiamo grandi RPG come Star Wars: Knights of the Old Republic II, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas e Tyranny.…