Finalmente ci giungono buone nuove su Fractured, l’MMORPG sandbox tutto italiano finanziato su Kickstarter la scorsa estate. Il gioco era saltato agli onori della cronaca a gennaio, quando la disputa tra Improbable e Unity aveva messo a rischio la realizzazione del titolo. Fractured è infatti sviluppato con l’Unity Engine e fa uso della piattaforma SpatialOS di Improbable per la sua infrastruttura online. Gli sviluppatori erano stati costretti a chiudere i server pre-alpha finché le divergenze tra le due compagnie non si fossero risolte. Fortunatamente pare che l’emergenza sia rientrata, della serie “tanto rumore per nulla”. Dopo alcuni scambi riscaldati sulla stampa, Unity ha modificato i suoi termini di servizio permettendo a tutti i servizi di terze parti (come SpatialOS)…
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Crytek e Improbable si alleano per un nuovo sparatutto online tripla A
Nelle scorse settimane vi abbiamo riportato della disputa tecnico/legale tra Unity e Improbable, i creatori di SpatialOS. Anche se la diatriba è finita e Unity ha riammesso l’uso di SpatialOS nel suo engine, questo non ha impedito al team di Improbable di guardarsi altrove in cerca di nuove partnership. Una di queste è con Crytek, gli sviluppatori tedeschi che hanno guadagnato notorietà negli anni grazie alla serie Crysis. Da sempre questa software house punta molto sulla qualità visiva dei suoi giochi e sulle nuove tecnologie impiegate, come dimostrano anche i suoi ultimi titoli, Ryse: Son of Rome e Hunt Shodown. Di recente Crytek ha annunciato di star sviluppando un nuovo sparatutto online tripla A. Di questo gioco non…
Finisce la disputa tra Unity e Improbable, salvi Worlds Adrift e altri MMO
Poco più di una settimana fa vi abbiamo raccontato della disputa tra Unity e Improbable: Unity aveva infatti modificato i suoi termini di servizio per quanto riguarda i servizi in cloud e interrotto il rapporto con Improbable, i creatori di SpatialOS. Quest’ultima è una piattaforma dedicata al multiplayer che viene utilizzata da molte software house, soprattutto indipendenti, per supportare centinaia di giocatori su un server di gioco. Di conseguenza, non potendo più fare affidamento sulla tecnologia di cui sopra, decine di MMO che usano SpatialOS si sono trovati improvvisamente a rischio chiusura, da Worlds Adrift a Fractured. Una situazione potenzialmente drammatica per l’industria MMO, al punto che Improbable aveva deciso di allearsi con Epic Games, i proprietari dell’Unreal Engine, così da stanziare…
Unity interrompe il rapporto con Improbable: decine di MMO a rischio, ma interviene Epic Games
In questi giorni l’industria MMO è scossa da un annuncio inaspettato: Unity ha da poco modificato i suoi termini di servizio per quanto riguarda i servizi in cloud. Il nuovo regolamento stabilisce che il noto motore grafico non può essere usato o simulato su cloud, ma richiede un’autorizzazione specifica per questi casi. Può sembrare un dettaglio di poco conto, ma in realtà questa modifica potrebbe portare a conseguenze drammatiche per molti titoli. Unity ha infatti vietato l’utilizzo di SpatialOS e ha interrotto il rapporto con Improbable, i creatori della suddetta tecnologia. Per chi non la conoscesse, SpatialOS è sostanzialmente una piattaforma dedicata al multiplayer che consente agli studi di sviluppo di creare degli MMO complessi che supportino…
CHRONICLES OF ELYRIA: VIDEO SULL’INTERAZIONE AMBIENTALE
La software house indipendente Soulbound Studios ha annunciato di aver intrapreso una partnership con Improbable, startup britannica responsabile di SpatialOS. Questa partnership servirà per costruire il tessuto su cui si basa Chronicles of Elyria, ovvero la tecnologia dei server che permetterà a migliaia di utenti di giocare nello stesso mondo massivo. Così facendo i developer di Soulbound Studios potranno ora concentrare tutte le loro risorse sullo sviluppo delle meccaniche di gioco, per rendere Chronicles of Elyria un MMORPG sandbox unico. Nel frattempo il team ha diffuso un video che mette in mostra l’interazione ambientale nel gioco. In questa preview tecnica viene mostrato come i giocatori possano interagire potenzialmente con ogni oggetto nel mondo virtuale: alcuni oggetti possono essere usati…