Daybreak ha da poco annunciato che la prima metà di H1Z1, King of the Kill, sarà ufficialmente disponibile a partire dal 20 settembre, uscendo così dalla sua lunghissima fase di Early Access ed avrà un costo che varierà dai 20 ai 30 dollari (inizialmente il gioco era stato annunciato come un futuro free to play). L’Executive Producer Chris Wynn ha inoltre dichiarato che il lancio su console dell’MMO survival dovrà attendere. Attualmente sarebbe “troppo rischioso” imbarcarsi su più piattaforme e la società preferisce quindi concentrarsi unicamente sulla versione PC, almeno fino alla pubblicazione completa di H1Z1, cosa che avverrà in una data non ancora definita. Senza una data è anche Just Survive, modalità PvE del…
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H1Z1 CI RIPORTA IN VITA COME ZOMBIE
Daybreak Games, stando alle parole dell’ultima Producer Letter, è intenzionata a riportare in vita come zombie i corpi dei giocatori morti in H1Z1. Questa eventualità andrà non solo ad aumentare il numero di amici famelici ma anche a rendere più interessante il recupero dei propri oggetti in quanto diverrà obbligatorio cacciare e abbattere il proprio alterego-zombie per riprendere i propri averi. Il team ha inoltre ribadito che l’attuale drop rate di materiali, considerato molto basso dagli utenti, è esattamente come dovrebbe essere: “Creare una base non deve essere una missione semplice” ha ribadito il producer. Nella lettera si è infine parlato di altri progetti per H1Z1, come boss zombie, server con classifiche di sopravvivenza, formule per…
DAYBREAK: A PROPOSITO DI EVERQUEST NEXT E GLI EARLY ACCESS
Il sito GamesIndustry.biz ha recentemente pubblicato una lunga intervista con uno dei vertici di Daybreak (prima Sony Online Entertainment), Laura Naviaux Sturr, riguardo l’evoluzione della software house nel corso dello scorso anno. Tale intervista, tenutasi in occasione della GDC lo scorso mese ma ancora molto rilevante, ha permesso ai follower di Daybreak di scoprire qualcosa di più in merito ai suoi MMORPG. Parlando in linea generale, Sturr ha esordito spiegando che la società è riuscita a incrementare del 30% i suoi ricavi, questo grazie anche all’ottimo andamento del gioco H1Z1, classificatosi tra i cinque videogame più scaricati da Steam lo scorso anno. L’intervistata ha anche speso alcune parole per quanto riguarda l’importanza degli Early Access, da…