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WORLD OF WARCRAFT – INTERVISTA AGLI SVILUPPATORI TRADOTTA

WORLD OF WARCRAFT – INTERVISTA AGLI SVILUPPATORI TRADOTTA

Il team di Blizzard sembra impegnato a lavorare su un costante processo di aggiornamento per World of Warcraft. Dopo l’uscita della patch 7.1.5 a gennaio siamo ora in attesa della 7.2, già in arrivo sul Reame Pubblico di Prova. Gli sviluppatori di WoW hanno concesso una lunga intervista al sito inglese Gamespot per parlare di patch, bilanciamenti, micro festività, PvP e molto altro. A rispondere alle domande c’erano Adam Kugler (lead class designer), Jay Gill (class designer), Paul Kubit (senior designer) e John Shin (produttore). Di seguito potete leggere l’intervista, tradotta integralmente da MMO.it grazie all’aiuto di Dario Portulano. Con la patch 7.1.5 disponibile e la 7.2 in sviluppo, abbiamo parlato con gli sviluppatori di cosa questi cambiamenti significhino per il classico MMO Gamespot: Una delle cose che mi ha…

PANTHEON: SVELATE LE COMBINAZIONI TRA RAZZE E CLASSI

PANTHEON: SVELATE LE COMBINAZIONI TRA RAZZE E CLASSI

Ieri la pagina Facebook di Pantheon: Rise of the Fallen è stata aggiornata con un’immagine che presenta le combinazioni tra razze e classi che saranno possibili nel gioco. Ovviamente, essendo Pantheon un MMORPG fantasy dall’impronta classica, possiamo aspettarci che non tutte le razze possano svolgere tutti i ruoli. D’altronde non siamo mica su Guild Wars 2. Non mancano tuttavia combinazioni particolari, come l’Orco Druido. Gli Umani sono l’unica razza che può interpretare qualsiasi classe grazie alla loro versatilità, mentre razze come Orchi, Gnomi e Halfling presentano combinazioni molto più ristrette. Il team di Visionary Realms ha spiegato ogni strano accoppiamento con un post sulla pagina Facebook di Pantheon. Avete già in mente quale razza e classe giocherete?  …

CROWFALL: IL TEAM MOSTRA LA CREAZIONE DELLO SPIRIT CROW

CROWFALL: IL TEAM MOSTRA LA CREAZIONE DELLO SPIRIT CROW

Crowfall, come molti di voi avranno già compreso, sarà un gioco molto differente dai soliti canoni. Ogni personaggio apparterrà alla stessa razza: uno spirito corvo che potrà impossessarsi di quelli che vengono definiti “vessel”, degli archetipi di vario genere e forma. Ora con un nuovo video il team di ArtCraft Entertainment mette in mostra il processo di creazione (tecnica e artistica) di questa particolare creatura spirituale che accomunerà tutti i futuri giocatori di Crowfall e che fuoriuscirà da un corpo “terreno” ogni volta che un personaggio verrà ucciso, o compirà un suicidio. Prima di lasciarvi al filmato, vi ricordo che se siete interessati a Crowfall potete dedicarvi alla lettura delle nostre ultime news in merito e…

ASHERON’S CALL È STATO CHIUSO, ECCO GLI ULTIMI MOMENTI

ASHERON’S CALL È STATO CHIUSO, ECCO GLI ULTIMI MOMENTI

I server di Asheron’s Call e Asheron’s Call 2 hanno chiuso i battenti ieri come previsto, insieme al forum ufficiale e alla pagina Facebook. Nonostante le due campagne avviate dalla community per salvare il titolo, Warner Bros ha staccato definitivamente la spina. Dopo tanti anni di attività si chiude così la storia del MMORPG fantasy di Turbine, uscito nel 1999. Dire addio non è mai facile, ma ieri migliaia di giocatori hanno dovuto dire salutare il mondo di Dereth in cui per 17 anni hanno fatto amicizie e stretto legami. A differenza della chiusura di PlanetSide, quella di Asheron’s Call non ha visto eventi culminanti: niente battaglie epiche o finali apocalittici, solo un sobrio ritrovo di giocatori…

GUILD WARS 2: TRAILER E DATA PER IL NUOVO EPISODIO DEL LIVING WORLD, HEAD OF THE SNAKE

GUILD WARS 2: TRAILER E DATA PER IL NUOVO EPISODIO DEL LIVING WORLD, HEAD OF THE SNAKE

ArenaNet ha da poco annunciato che The Head of the Snake, prossimo capitolo del living world di Guild Wars 2, sarà disponibile a partire dal prossimo 7 febbraio. In questo nuovo episodio i giocatori potranno proseguire il loro percorso lungo la trama degli eventi legati a Queen Jennah, intenta a scoprire la corruzione che si annida tra le mura di Divinity’s Reach. “Con The Head of the Snake”, avvisa il team di sviluppo, “giungerà la nuova ala del raid Bastion of the Penitent. La distruzione della Maguuma Bloodstone ha aperto un misterioso portale nel Bloodstone Fen, e oltre questo giace un sinistro e antico luogo con poche chance di uscita. Il raid darà ai giocatori…

CAMELOT UNCHAINED: LIVE IL NUOVO SISTEMA DI ANIMAZIONI

CAMELOT UNCHAINED:  LIVE IL NUOVO SISTEMA DI ANIMAZIONI

Quella appena conclusasi è stata una grande settimana per il team di Camelot Unchained. È infatti finalmente arrivato il nuovo sistema di animazioni. Mark Jacobs ha scritto che questo sistema è solo alla sua prima iterazione, ma è una solida base su cui gli sviluppatori di City State Entertainment costruiranno nei prossimi mesi. Come dichiarato da Jacobs “Oltre agli ovvi effetti di questa nuova tecnologia, essa migliora anche di gran lunga il flusso di lavoro dei nostri animatori. Come succede con ogni processo di demolizione e costruzione, stiamo partendo dal basso, con delle fondamenta più solide, per supportare più funzionalità di quante ne avessimo con la precedente versione. Abbiamo già molta più varietà nei sussulti…

GUILD WARS 2: EPISODIO 4 DELLA SEASON 3 DEL LIVING WORLD IN ARRIVO

GUILD WARS 2: EPISODIO 4 DELLA SEASON 3 DEL LIVING WORLD IN ARRIVO

Con un nuovo post sul forum ufficiale di Guild Wars 2, Mike O’Brien ha cominciato a illustrare i cambiamenti in arrivo con il prossimo episodio del Living World, update atteso per il mese di febbraio. Con questo aggiornamento verranno finalmente introdotti alcuni cambiamenti molto attesi da parte di tutta la community, come il fix per l’AB multi-looting, che permetterà ai giocatori di raccogliere sia le great che le grand chest ogni volta che verrà completato un meta (una volta per ciclo di mappa) e una nuova zona competitiva dove farmare leather in gruppo. Purtroppo, O’Brien ha anche specificato che non sarà questo l’update che vedrà l’arrivo delle attese legendary armor. Il team è comunque molto vicino al…

DARK AND LIGHT: DETTAGLI SULLA COSTRUZIONE DELLE STRUTTURE

DARK AND LIGHT: DETTAGLI SULLA COSTRUZIONE DELLE STRUTTURE

Come ricorderete ieri sono usciti due lunghi video di gameplay per Dark and Light. Nel frattempo Snail Games continua la promozione del discusso survival sandbox sul suo blog, dove ha parlato della costruzione di strutture e insediamenti nel mondo di gioco. Secondo gli sviluppatori una base può essere costruita praticamente ovunque, a patto di avere le giuste risorse. Queste includono materiali come paglia, legno, pietra e metallo, ma anche risorse magiche. In alternativa è possibile acquistare una casa in una delle tre città di partenza (Vardo, Zaharul e Estel), ma neanche queste città sono immuni dall’essere attaccate o persino distrutte. I giocatori dovranno cooperare per mantenere le difese della città. Costruire grandi fortezze richiede un sacco di risorse,…

CHRONICLES OF ELYRIA: CRESCE IL TEAM, DEMO GIOCABILE AL PAX EAST

CHRONICLES OF ELYRIA: CRESCE IL TEAM, DEMO GIOCABILE AL PAX EAST

Il nuovo devblog uscito oggi per Chronicles of Elyria aggiorna sullo stato dei lavori del MMORPG di Soulbound Studios. Tra le novità si parla del progresso di sviluppo del gioco, cresce il team di Soulbound Studios e verrà presentata una demo giocabile al PAX East. Ma procediamo con ordine. A coloro che parteciperanno alla fiera a Boston, sarà data la possibilità di provare una demo giocabile di Chronicles of Elyria, con la quale si potrà valutare il comparto grafico e lo stato attuale di integrazione dei sistemi di gioco nel client, valutando il lavoro dei mesi passati di sviluppo. Il team infatti ha lavorato ad affinare sistemi meno visibili negli screenshot come velocità di corsa, animazioni di salto, suono…

WORLD OF WARCRAFT: IL TEAM SPIEGA COME MASSIMIZZARE LE ARMI ARTEFATTO

WORLD OF WARCRAFT: IL TEAM SPIEGA COME MASSIMIZZARE LE ARMI ARTEFATTO

Come sappiamo, le armi artefatto introdotte in World of Warcraft con Legion saranno abbandonate con l’arrivo della prossima espansione. Tuttavia, tale momento è ancora molto lontano sul calendario di Blizzard, tant’è che il team ha recentemente ricordato come lo sviluppo di tali armi sia ancora agli inizi. Con un nuovo post sul forum ufficiale del MMORPG la community manager Aerythlea ha spiegato come la patch 7.2 andrà a introdurre una nuova serie di quest atta a migliorare ulteriormente le nostre armi artefatto potenziandone i tratti: Dopo l’arrivo della patch 7.2, i giocatori in possesso di un’arma artefatto di almeno rank 35 potranno aumentare ulteriormente il suo potere attraverso una breve chain quest. Completare queste nuove missioni…