Poche ore fa il team di Chronicles of Elyria ha pubblicato un nuovo video di gameplay per il suo MMORPG attualmente in sviluppo. Si tratta di una speedrun della demo giocabile al PAX East 2017, a cui il team sta partecipando. Il gameplay è giocato e commentato in diretta dagli sviluppatori di Soulbound Studios. Questa sezione nella miniera verrà successivamente incorporata nel Prologue, prologo single player che uscirà prima dell’MMO vero e proprio. Da notare che il gioco è ancora in pre-alpha quindi grafica, animazioni e feature non sono definitive. Se interessati potete guardare l’ultimo video di domande e risposte pubblicato l’altro ieri dagli sviluppatori dello studio. Di seguito il sopraccitato video gameplay. Fonte: YouTube …
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CAMELOT UNCHAINED: GLI SVILUPPATORI “VEDONO LA LUCE IN FONDO AL TUNNEL”
Il team di Camelot Unchained continua imperturbabile il suo cammino di avvicinamento alla famigerata fase Beta. Nell’ultimo post di aggiornamento ufficiale, Mark Jacobs dice che finalmente City State Entertainment “vede la luce in fondo al tunnel”. Tra le principali novità di questa settimana ci sono il sistema di mira manuale, animazioni per le armi, ulteriori disegni per le armi ad asta e il sistema di bonus e malus. Non mancano nuovi effetti grafici sui modelli delle armature per farle sembrare degli oggetti usati e logorati, come visibile nell’immagine al fondo. “So che è stata una strada più lunga di quanto prevedessimo, ma la buona notizia è che non solo siamo rimasti fedeli ai nostri principi…
ASHES OF CREATION: 3 MINUTI DI GAMEPLAY PRE-ALPHA
Il team di Ashes of Creation ha pubblicato un nuovo trailer intitolato “La vita di un Mago” che espande quello rilasciato a inizio mese. Anche stavolta vediamo un personaggio femminile dotato delle arti magiche che esplora il mondo e combatte contro vari mostri insieme ad altri guerrieri. Il footage viene dall’attuale fase pre-alpha del gioco, ma nonostante questo il gioco appare già visivamente più bello di molti MMO usciti o in sviluppo da più tempo. Inoltre nel video che potete vedere al fondo è visibile anche un primo assaggio dell’UI (ovviamente ancora work in progress). Ricordo che Ashes of Creation è un MMORPG sandbox fantasy sviluppato dalla casa indipendente Intrepid Studios, che nei prossimi mesi inizierà…
CAMELOT UNCHAINED: PROGRESSI PER ARMATURE, ARMI E SCUDI
La Beta 1 è menzionata ben 14 volte nell’ultimo aggiornamento ufficiale su Camelot Unchained. Insomma, il momento fatidico della prima Beta sembra avvicinarsi sempre di più per il MMORPG PvP di City State Entertainment. Nel post Mark Jacobs afferma che il team ha finito l’aggiornamento degli oggetti e i programmatori sono ora al lavoro sul crafting. È inoltre stata provata la nuova UI social, sono stati completati i primi passi per il sistema di mira manuale e sono stati migliorati i VFX (gli effetti visivi). Come al solito, naturalmente, non manca la solita infornata di artwork per le armi e screenshot per le nuove ambientazioni. “Come potete vedere, sempre di più, il nostro motore inizia ad assomigliare…
PANTHEON: CRESCE IL TEAM, UNA VALANGA DI NUOVE INFORMAZIONI
Se siete interessati a Pantheon: Rise of the Fallen, oggi è un buon giorno: dopo aver svelato le combinazioni tra razze e classi che saranno possibili in-game, Visionary Realms ha infatti pubblicato un’enorme FAQ, contenente tutte le risposte alle principali questioni sul suo MMORPG, dalla filosofia del titolo al modello di pagamento, da una free trial fino alla finestra d’uscita. Parlando di date, la software house ha intenzione di aprire la versione pre-alpha ai primi backer del gioco nel corso del 2017, per poi passare all’alpha entro fine anno. “Le basi e gli elementi chiave del gameplay sono presenti”. Nel frattempo, il team ha assunto due nuovi sviluppatori web, che si occuperanno di supportare il sito…
WORLD OF WARCRAFT: AUMENTO DEL DROP DEI LEGGENDARI E MODIFICHE ALLE CLASSI
Blizzard, dopo aver ammesso le sue colpe in merito ai leggendari, è ora intenzionata a cambiare varie cose con l’arrivo della prossima patch. Innanzitutto, l’intenzione è quella di aumentare la chance di drop degli oggetti leggendari, così che anche i giocatori più sfortunati o con meno tempo a disposizione possano ottenerne uno. Tuttavia, il team ha anche confermato che con l’arrivo della 7.2 i leggendari equipaggiabili continueranno a essere solamente due (le cose potrebbero però cambiare in futuro). La prossima settimana giungeranno inoltre molte modifiche di tipo PvP alle classi di World of Warcraft, mentre i Death Knight Unholy riceveranno anche degli interessanti buff per il PvE, cosa che permetterà loro di affrontare le sfide…
CAMELOT UNCHAINED: I DEVS PARLANO DELLE SFIDE DI SVILUPPO E DELLA BETA
Gli sviluppatori di City State Entertainment sono tornati a parlare di Camelot Unchained, stavolta soffermandosi sulle difficoltà incontrate durante lo sviluppo del gioco massivo e sull’arrivo della prima, vera fase di beta. Mark Jacobs ha tenuto a ribadire perché il raddoppio degli sviluppatori facenti parte del team non ha permesso un raddoppio della velocità di sviluppo: “Realizzare un gioco come quello che vogliamo realizzare è già un’impresa difficile. Creare un motore grafico allo stesso tempo è, per molti dei nostri colleghi del settore, come salire su un ‘treno pazzo’. Beh, noi siamo già a bordo di questo treno, stiamo prendendo velocità e possiamo addirittura già vedere la prossima stazione in lontananza”. Parlando della sempre più attesa…
WORLD OF WARCRAFT: GLI ARTEFATTI UN ERRORE, MOUNT CON HEROES OF THE STORM
Blizzard, con un lungo post comparso sul forum ufficiale di World of Warcraft, ha ammesso le sue colpe riguardo gli artefatti e il loro potere. Sostanzialmente il game director del gioco, Ion “Watcher” Hazzikostas, ha riconosciuto la presenza di un grande disequilibrio tra coloro che hanno da poco cominciato a inserire i tratti finali nelle loro armi con la patch 7.1.5 e tutti i giocatori che invece hanno già completato l’impresa, massimizzando il potere dei loro artefatti. Stando alle sue recenti parole, il problema potrebbe essere nato a causa del sistema “troppo aperto” e senza paletti che caratterizza l’ottenimento del Potere Artefatto: senza un cap settimanale gli utenti più assidui sono riusciti ad ottenere un vantaggio…
CROWFALL: INIZIA LA PRE-ALPHA 4.0, NOVITA’ PER L’HOUSING
Questo weekend inizia ufficialmente la fase di Pre-Alpha 4.0 per Crowfall, durante la quale sarà possibile provare l’archetipo del Templar. Ma all’orizzonte ci sono novità più importanti: nelle prossime settimane, con l’arrivo di un primo faction system, i giocatori potranno scegliere una fazione per cui combattere, unendosi così a uno schieramento. Il proprio spirit crow sarà lockato alla fazione scelta fino alla conclusione della campagna. ArtCraft Entertainment ha scritto che questa prima iterazione del sistema di fazioni non sarà completa come al lancio: “Questa non è una ‘mini-campagna’ di per sè, quindi non aspettatevi ancora condizioni di vittoria, assedi ai castelli o limitazioni all’import/export… tutto ciò arriverà giusto in tempo. Questo è solo il punto di partenza”.…
WILD TERRA: NUOVO OPEN TEST FINO AL 14 FEBBRAIO
In occasione di San Valentino Juvty Worlds ha annunciato un nuovo free weekend per Wild Terra Online. Il simulatore medievale isometrico, attualmente in Early Access su Steam, è giocabile gratuitamente da oggi al 14 febbraio. Per iniziare a giocare basta scaricare il client dal sito ufficiale. Tutti i progressi verranno persi alla fine dell’open test. Wild Terra presenta la scelta tra due tipi di server (entrambi locati in Europa): Arena: server per combattere in cui è possibile visualizzare il proprio ranking. Scontri veloci senza grosse pretese. Ogni partecipante all’arena ottiene immediatamente 15 livelli per tutte le skill e un equipaggiamento base per andare in battaglia PvP: server con assedi e levelling veloce. Disponibili cacce al tesoro…