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Diablo 4 sarà alla BlizzConline, nuovi dettagli su armi e oggetti leggendari

Diablo 4 sarà alla BlizzConline, nuovi dettagli su armi e oggetti leggendari

Dopo mesi di silenzio, Blizzard è finalmente tornata a parlare di Diablo 4 con l’aggiornamento trimestrale di dicembre. Lo sviluppo dell’atteso action RPG hack ‘n’ slash procede, sebbene il titolo sia ancora in fase pre-alpha. Per cominciare il game director Luis Barriga ha rassicurato i fan e ha annunciato che Diablo 4 sarà presente alla prossima BlizzCon, che si svolgerà solo online con il nome di BlizzConline (in forma del tutto gratuita). L’appuntamento è fissato per il 19 e 20 febbraio 2021. “Il nostro prossimo aggiornamento si terrà durante la BlizzConline anziché sotto forma di blog”, ha dichiarato Barriga. “Abbiamo letto alcune ipotesi su ciò che potrebbe riguardare e volevamo assicurarti che è davvero qualcosa…

Diablo 4: nuove informazioni su talenti, skill ed endgame

Diablo 4: nuove informazioni su talenti, skill ed endgame

In un post sul sito ufficiale Luis Barriga, game director di Diablo 4, ha svelato nuove interessanti informazioni sul titolo, che si estrinsecano in quattro punti fondamentali: l’itemizzazione, le skill, i talenti e il sistema di progressione endgame.   Itemizzazione, Skill e Talenti Per ciò che riguarda le skill e i talenti, l’idea è quella di superare l’attuale progetto di ottenere potere angelico, demonico o ancestrale tramite pezzi di armatura. Queste statistiche influenzavano il gameplay dando, al raggiungimento di una certa soglia, bonus al giocatore. Ma per come era strutturato il sistema sinora, era preponderante il fenomeno del personaggio “arlecchino” con pezzi di armatura sconclusionati di un tipo e dell’altro solo per cercare di raggiungere le…

Diablo 4: moltissime novità, svelato il multiplayer, il PvP e l’open world

Diablo 4: moltissime novità, svelato il multiplayer, il PvP e l’open world

In un post davvero denso di contenuto apparso sul sito ufficiale di Blizzard (in inglese), il game director Luis Barriga si è rivolto direttamente alla community presentando molti dei sistemi di gioco di Diablo 4. Lo scritto di Barriga va piuttosto nel dettaglio delle varie feature prese in considerazione, ed anche quando non viene detto esplicitamente, dalle sue parole si può evincere tantissimo di come sarà Diablo 4 specialmente rispetto al suo open world ed alla sua componente multiplayer, che, anticipiamo già, sarà, malgrado tutto, piuttosto pronunciata.   #Diablo4: Development Update – Storytelling – Open World – Items & Progression Delve For More: https://t.co/3Jbw3fDiWt pic.twitter.com/bfmh0d78t7 — Diablo (@Diablo) June 25, 2020 L’open world L’azione di Diablo…

Diablo 3: annunciata la patch 2.6.9, le considerazioni di An00bis – Speciale

Diablo 3: annunciata la patch 2.6.9, le considerazioni di An00bis – Speciale

Blizzard ha annunciato ufficialmente che il PTR (Public Test Realm) della patch 2.6.9 di Diablo 3 inizierà il 21 maggio, e durerà due settimane. Fino al 4 giugno, chiunque scaricherà l’apposito client (vedi dopo) potrà provare in anteprima il bonus della Stagione 21 e i nuovi set per Cacciatore di Demoni e Negromante. Inoltre, altri oggetti e abilità subiranno variazioni e il vostro An00bis è qui per tradurre e analizzare per voi le note ufficiali della patch.   Bonus stagionale Ogni 2 minuti si attiverà uno dei seguenti bonus, scelto in maniera casuale: dal cielo piovono meteore scateniamo fulmini dalla bocca (come Diablo!) un muro di fiamme avvolge l’area intorno a noi rilasciamo dei tornado…

Diablo 4: nuove immagini e dettagli su co-op, mostri e interfaccia

Diablo 4: nuove immagini e dettagli su co-op, mostri e interfaccia

Dopo alcuni mesi di silenzio, Blizzard ha pubblicato un nuovo aggiornamento trimestrale sullo sviluppo di Diablo 4, l’action RPG isometrico annunciato alla scorsa BlizzCon. In questo blog post ufficiale il direttore di gioco Luis Barriga, la capo progettista dell’interfaccia utente Angela Del Priore e la progettista senior degli scontri Candace Thomas hanno fornito numerosi dettagli e informazioni sull’interfaccia, la modalità cooperativa, una particolare famiglia di nemici e non solo. Per cominciare il team ha parlato dell’interfaccia utente: l’inventario e le icone degli oggetti, che inizialmente erano state pensate con uno “stile pittorico”, adesso sono state rese direttamente come dei modelli 3D, così da dare “consistenza e realismo” alle icone. Il layout dell’inventario è stato ripensato…

Diablo 4 – Video recensione (dal futuro)

Diablo 4 – Video recensione (dal futuro)

Attenzione, Asczor è stato rapito dagli alieni! Gli extraterrestri di Zeta Reticuli sono infatti riusciti a individuarlo dopo la sua recensione del case NZXT H710. Per fortuna, gli alieni non sono tutti cattivi: in questo caso, stupiti della sua conoscenza e della loro tecnologia, hanno garantito al buon Asczor una visione del futuro. Quello che ha visto non si può descrivere, ma tanto a noi che ce ne frega? Su MMO.it l’importante sono i videogiochi, e in questo caso Diablo 4. Oggigiorno i videogiochi sono spesso così prevedibili, e con essi le recensioni che li accompagnano, che è facile prevedere come saranno ancor prima della loro uscita. Mettendo insieme la nostra esperienza videoludica, ci siamo…

Il director di Gears of War Rod Fergusson lascia Microsoft per lavorare su Diablo 4

Il director di Gears of War Rod Fergusson lascia Microsoft per lavorare su Diablo 4

Rod Fergusson, director della serie Gears of War, ha annunciato che a marzo lascerà The Coalition, software house di proprietà di Microsoft, per unirsi a Blizzard Entertainment, dove lavorerà sull’atteso Diablo 4. Fergusson lavora sulla serie Gears dal lontano 2005, quando il franchise era gestito da Epic Games: in questi quindici anni ha supervisionato lo sviluppo di Gears 2, Gears 3 e Gears Judgment, oltre a collaborare su progetti come Infinity Blade, BioShock Infinite e Fortnite. Insomma, si tratta di una pedina importante per la compagnia canadese, che ora ha tuttavia deciso di cambiare aria. “Iniziai a lavorare a Gears of War più di quindici anni fa e, da allora, è stata la gioia della…

Diablo 3: torna l’evento Oscuramento di Tristram

Diablo 3: torna l’evento Oscuramento di Tristram

A gennaio, per tutti i giocatori di Diablo 3 torna disponibile l’evento Oscuramento di Tristram! Il primo capitolo della serie è stato pubblicato il 31 dicembre 1996 ed è stata una pietra miliare nel mondo dei videogiochi. Parliamo però di 23 anni fa e non tutti hanno avuto il piacere di provarlo, per cui Blizzard ci dà la possibilità di fare un tuffo nel passato. Grazie a questo evento potremo infatti rivivere la storia del primo Diablo, ma all’interno di Diablo 3: per rendere l’esperienza più immersiva, anche la grafica è “vintage”. Addentrandoci nelle profondità del labirinto affronteremo nemici storici come Zhar il folle, l’arcivescovo Lazzaro e Sir Gorash, fino a sfidare il Signore Oscuro…

Diablo 4 userà un nuovo motore grafico con molti miglioramenti

Diablo 4 userà un nuovo motore grafico con molti miglioramenti

Il recente video gameplay di Diablo 4 mostra distintamente un nuovo motore grafico rispetto al precedente capitolo. Sono finiti i tempi cartooneschi e colorati di Diablo 3, che, possiamo dirlo, mal si sposavano con le ambientazioni cupe tipiche della saga. D’altra parte, è già di per sé un ossimoro cercare di rendere giustizia ad un titolo chiamato “Diablo” con una grafica fumettosa. In ogni caso, il nuovo motore grafico di Diablo 4 porterà numerose novità, soprattutto in termini di interazione ambientale. Luis Barriga, game director del progetto, si confida così ad AusGamers: Giochiamo molto anche con la telecamera. Ci sono dei momenti in cui cambiamo la prospettiva per mostrare ai giocatori un punto d’interesse e cose…

Diablo 4: novità su sistemi di gioco, oggetti e spedizioni endgame

Diablo 4: novità su sistemi di gioco, oggetti e spedizioni endgame

In un post sul sito ufficiale di Diablo David Kim, capo progettista del titolo, ha svelato numerose novità su quelli che saranno i sistemi di gioco di Diablo 4, l’atteso titolo Blizzard presentato all’ultima BlizzCon. Per ciò che concerne gli oggetti, l’idea è quella di valorizzare l’utilizzo e le statistiche degli oggetti base (non leggendari), inclusi i Rari. In questo modo si dovrebbe avere una maggiore personalizzazione dell’equipaggiamento dei giocatori, che in Diablo 3 giravano un po’ tutti con le stesse cose basandosi sul meta. Dal punto di vista dell’interfaccia, invece, pare che quella mostrata nei video alla BlizzCon non sia definitiva. Quando Diablo 4 uscirà, la sua UI permetterà la selezione e assegnazione libera delle abilità,…