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Cryptic Studios

Magic Legends: nuove informazioni sulla monetizzazione e sul continente di Tazeem

Magic Legends: nuove informazioni sulla monetizzazione e sul continente di Tazeem

Sul sito ufficiale continuano le dichiarazioni da parte di Cryptic Studios sulle caratteristiche di Magic: Legends, il nuovo ARPG online basato sul franchise di Wizards of the Coast. Nei mesi scorsi lo studio ha descritto la costruzione del mazzo e gli incantesimi, i poteri del mana, la progressione, gli Artefatti, il sistema dei Reami, le missioni e attività del titolo e il sistema di sfide Director. Questa volta invece l’executive producer Stephen Ricossa affronta l’argomento della monetizzazione, fattore molto importante per un titolo free-to-play: Magic: Legends non venderà update o nuove missioni giocabili. Il nostro obiettivo è che l’intero gioco sia fruibile dall’inizio alla fine senza dover spendere un centesimo. Ci saranno articoli che offriranno…

Neverwinter e Star Trek Online: sono live le nuove espansioni

Neverwinter e Star Trek Online: sono live le nuove espansioni

Cryptic Studios compie ben vent’anni e li festeggia col botto, rilasciando due succosissimi aggiornamenti su PC (le versioni console dovrebbero arrivare più avanti) per i propri MMORPG, entrambi pubblicati da Perfect World Entertainment: come vi avevamo già anticipato, su Neverwinter approda il modulo Avernus, mentre Star Trek Online vede l’arrivo dell’aggiornamento House Divided.   Neverwinter: Avernus Avernus si focalizza sull’omonimo sulfureo piano dei Nove Inferi: dopo aver aiutato Vallenhas e aver sfidato Bel, il Maestro della Forgia, negli scorsi mesi, si torna nella breccia per cercare di porre fine al caos che pervade l’Avernus e i suoi demoniaci abitanti, con l’aiuto di quei pochi Celestiali che si stanno impegnando da tempo per riportarvi l’equilibrio. Il…

Magic Legends: svelato il sistema di gestione delle sfide

Magic Legends: svelato il sistema di gestione delle sfide

Sul blog ufficiale di Cryptic Studios escono nuove informazioni su Magic: Legends e sul sistema di gestione degli scontri. La compagnia californiana nei mesi scorsi aveva descritto la costruzione del mazzo e gli incantesimi, i poteri del mana, la progressione, gli Artefatti, il sistema dei Reami e le missioni e attività del titolo. Questa volta Daniel Hogberg e Macoy Madson illustrano il sistema chiamato Director. Questo insieme di algoritmi gestirà l’esperienza di gioco attraverso il calcolo del tempo passato in una mappa e della vostra attitudine agli scontri: Questo sistema controlla quali nemici si generano, dove e quando si lo faranno. Piuttosto che essere puramente casuale, controlla i tuoi progressi e cerca di creare sfide…

Magic Legends: gli sviluppatori parlano delle regioni di Shiv e Benalia

Magic Legends: gli sviluppatori parlano delle regioni di Shiv e Benalia

Attraverso il sito ufficiale gli sviluppatori di Cryptic Studios parlano del processo creativo che ha dato origine a Shiv e a Benalia, due delle regioni di Magic: Legends. Questo diario sullo sviluppo delle regioni arriva dopo l’annuncio della fase di closed alpha e dopo aver rivelato diverse meccaniche del gioco come la costruzione del mazzo e gli incantesimi, i poteri del mana, la progressione, gli Artefatti, il sistema dei Reami e le missioni e attività del titolo. Matt McCulloch e Barclay Chantel entrano subito nel merito descrivendo l’isola di Shiv, la fonte più importante di mana rosso del piano di Dominaria: Durante il processo di costruzione di Shiv, il team di concept ha cercato carte…

Magic Legends: novità sullo stato del gioco, inizia la closed alpha

Magic Legends: novità sullo stato del gioco, inizia la closed alpha

Sul blog ufficiale di Cryptic Studios arrivano nuove informazioni sullo stato dei lavori di Magic: Legends e sui codici di accesso per la fase di closed alpha. Nei mesi scorsi abbiamo visto la costruzione del mazzo e gli incantesimi, i poteri del mana, la progressione, gli Artefatti, il sistema dei Reami e le missioni e attività del titolo. Questa volta l’executive producer Steve Ricossa, che avevamo già visto in un video al PAX East di quest’anno, rivive i momenti dello sviluppo del nuovo ARPG online aggiungendo alcune novità. Le prime informazioni riguardano l’intelligenza artificiale delle creature: Dato che Cryptic stava sviluppando un gioco diverso dai precedenti, abbiamo dovuto trovare nuovi modi per rendere unico il…

Neverwinter: annunciato Avernus, il 19° modulo in arrivo su PC

Neverwinter: annunciato Avernus, il 19° modulo in arrivo su PC

Perfect World e Cryptic Studios hanno rilasciato alcune anticipazioni sul Modulo 19 di Neverwinter, Avernus, che secondo la roadmap del 2020 pubblicata dagli stessi sviluppatori dovrebbe uscire a giugno, a meno di ritardi causati dal coronavirus. “La saga di Avernus”, dice il lead designer Randy Mosiondz, “continuerà con una nuova quest che porterà i giocatori nel cuore del bioma infernale”. Makos presenta una miriade di strani e mostruosi abitanti che sopravvivono e prosperano. Dai cantieri di Fort Knucklebone alle alture della Cittadella Sanguinante, il vostro viaggio vi porterà in conflitto con i diavoli, i demoni e gli altri abitanti che combattono per questa terra desolata. Fortunatamente per gli avventurieri del Piano Materiale, anche in questo luogo dei Nove…

Magic Legends: svelate la tipologia delle missioni e le attività di gioco

Magic Legends: svelate la tipologia delle missioni e le attività di gioco

Cryptic Studios continua a svelare le caratteristiche di Magic: Legends con un articolo sul dev blog che descrive le attività da svolgere nel suo ARPG online. Dopo aver trattato la costruzione del mazzo e gli incantesimi, i poteri del mana, la progressione, gli Artefatti e il sistema dei Reami, il content designer Sean McNamara parla delle varie modalità di gioco: Per far vivere la storia in modo personale e incentrarla sui singoli giocatori, ma anche per consentire l’interazione multiplayer, dovevamo sviluppare diversi modi per farli divertire. Le istanze assumono la forma di singole mappe in cui ci si può giocare da soli o con gli amici. I contenuti open world, che chiamiamo Overworld, sono costituiti…

Magic Legends: nuove dettagliate informazioni sul sistema dei reami

Magic Legends: nuove dettagliate informazioni sul sistema dei reami

Dal blog ufficiale di Magic: Legends arrivano nuove informazioni sul sistema dei Reami. Dopo aver descritto la costruzione del mazzo e gli incantesimi, i poteri del mana, la progressione e gli Artefatti, Cryptic Studios torna a spiegare meglio questa meccanica. Come descritto in una precedente news, i Reami saranno molto importanti per fa crescere il potere del nostro planeswalker. Non sarà un hub da personalizzare a livello estetico ma una sorta di laboratorio, dove ogni progetto intrapreso avrà ripercussioni sul personaggio. Quando si entrerà nel proprio Reame il player potrà accedere a workstation con diverse funzioni che lo aiuteranno ad aumentare i suoi poteri. Le postazioni di lavoro sono l’Aetheric Core, il Mana Vault, l’Arcane…

Magic Legends: gli sviluppatori parlano del sistema dei Reami

Magic Legends: gli sviluppatori parlano del sistema dei Reami

Attraverso il sito ufficiale gli sviluppatori di Magic: Legends rivelano nuove informazioni sul sistema dei Reami. Dopo aver parlato della costruzione del mazzo, dei tratti, dei poteri del mana e degli Artefatti, questa volta Robert Gutschera di Cryptic Studios spiega la meccanica dell’Aetheric Core: Volevamo catturare il modo in cui i giocatori sono cresciuti nel loro potere mentre stabilivano connessioni più profonde con il mana. Nell’attuale storia di Magic, potenti planeswalker come Karn e Serra hanno creato le loro basi all’interno del Multiverso. Abbiamo unito le nostre idee e creato il sistema dei Reami. Il giocatore ha il controllo su un regno tutto suo su cui può costruire e migliorandolo man mano che il suo…

Magic Legends: Cryptic Studios svela il sistema degli Artefatti

Magic Legends: Cryptic Studios svela il sistema degli Artefatti

Sul sito ufficiale di Cryptic Studios arrivano nuove informazioni sull’uso degli Artefatti di Magic: Legends. Dopo la costruzione del mazzo, i poteri del mana e la progressione del personaggio, tocca al system designer Matt Campbell spiegare questa meccanica del gioco: Nei personaggi di Magic: Legends confluiscono più cose: la selezione del mazzo, della classe e del manufatto del giocatore. Questa combinazione di sistemi crea uno stile di gioco altamente personalizzabile, quindi il modo in cui un giocatore combatte attraverso il Multiverso può differire notevolmente da quello di un altro giocatore. Quando abbiamo iniziato ad aggiungere Artefatti al nostro gioco, abbiamo dovuto prendere in considerazione il modo in cui avrebbero funzionato insieme a queste altre funzionalità…