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CROWFALL: SISTEMA DI COMBATTIMENTO E STATO DELL’ALPHA

CROWFALL: SISTEMA DI COMBATTIMENTO E STATO DELL’ALPHA

Il nuovo MMO della compagnia indie ArtCraft Entertainment ha recentemente rinviato di un mese la data di inizio della nuova fase di Alpha testing, chiamata Siege Perilous, durante la quale dovranno essere testati per l’appunto i siege in uno scontro tra due squadre. Il motivo del rinvio è stato quello di dover perfezionare il Combat System, e la community ha gioito alla notizia. Prima del rinvio i movimenti dei giocatori erano controllati dal Server, e ciò portava un delay considerevole su ogni azione e quindi sul sistema di mira. Fortunatamente, grazie al rinvio da un paio di settimane è stato introdotto il Client Controller, che ha reso ogni azione istantanea e quindi ha decisamente migliorato…

CROWFALL: ARRIVA IL CHAMPION

CROWFALL: ARRIVA IL CHAMPION

Il Champion è il quarto Archetipo di Crowfall, l’MMO sandbox made in Texas, che entrerà prorompente nella versione 1.1 della Hunger Dome fra circa due settimane. Si tratta del primo vero e proprio combattente melee, un combattente con DPS senza pari ma pochi HP e scarsa velocità di movimento. Come il Centauro, anche il Champion utilizza la Rage (rabbia) al posto del Mana per alimentare le proprie abilità, ma ha anche un’altra barra chiamata Hatred (odio) che si ricarica quando il personaggio subisce o provoca danno. Tra le sue abilità primarie spicca Reverse Chain Pull, la quale, quando si mira con successo un nemico, fa spiccare un balzo al Champion per raggiungerlo ad una distanza di…