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CROWFALL: PRIMO VIDEO DEL MINOTAURO

CROWFALL: PRIMO VIDEO DEL MINOTAURO

È di ieri la prima anteprima video della Artcraft Entertainment sul prossimo archetipo ad entrare nell’arena pre-alpha di Crowfall: il Myrmidon, anche detto minotauro. Per una visione più informata, vi consigliamo di leggere il nostro precedente articolo dove ogni abilità in mostra è stata spiegata in maniera precisa.   Vi informiamo inoltre che fino al primo settembre, una volta consumato il proprio pledge sul sito di Crowfall, sarà possibile “redimere” alcuni oggetti in cambio di denaro da utilizzare sempre sul negozio del gioco, qualora per l’appunto tali oggetti non fossero di vostro interesse. Ad esempio potrete scambiare ogni VIP ticket per ben $15 e di conseguenza provare ad acquistare qualcos’altro come una villa o un’altra…

CROWFALL: PRESENTATE LE ABILITA’ DEL MINOTAURO

CROWFALL: PRESENTATE LE ABILITA’ DEL MINOTAURO

Lo sviluppo di Crowfall procede con l’introduzione di un altro archetipo nella Pre-Alpha: il Myrmidon o Minotauro. In realtà tale personaggio non è ancora disponibile in gioco, ma lo sarà molto presto dato che il Minotauro è già pronto sia dal punto di vista di modelli e animazioni che da quello delle abilità. Artcraft Entertainment ha presentato la lista dei poteri iniziali che il Myrmidon avrà a disposizione, ovvero: Taste for Blood, una passiva che dà un buff di 20 secondi al Minotauro il quale aumenta l’attacco fisico (tasto sinistro del mouse) del 75% ogni qualvolta quest’ultimo faccia sanguinare l’avversario (bleeding status) Leap, un salto in avanti di 10 metri che fa danno all’atterraggio, molto simile a…

CROWFALL: INIZIA IL PROGRAMMA TRUSTED TRADER

CROWFALL: INIZIA IL PROGRAMMA TRUSTED TRADER

Avete mai partecipato a una campagna Kickstarter spendendo una barca di soldi per poi pentirvene prima dell’uscita del gioco? Forse no, però pare che in America questo trend vada di moda. Basta il ritardo di una o due feature promesse o l’improvviso cambio di umore per far pentire un backer dei centinaia di dollari (euro) spesi, oppure magari il ritiro dei pacchetti offerti durante il Kickstarter ne fa aumentare il valore e subito c’è chi ne vuole approfittare. Viene sempre dunque a crearsi un mercato in nero di acquisto e vendita di account di gioco. È inevitabile, e spesso la noia di una frode non coinvolge solo la vittima ma anche il team di supporto…

CROWFALL: ARTCRAFT SPIEGA L’USO DEI VOXEL

CROWFALL: ARTCRAFT SPIEGA L’USO DEI VOXEL

Questa settimana la Artcraft Entertainment ci aggiorna sullo status dei Voxel, elementi che compongono il mondo di gioco di Crowfall, simili ai quadrati di Minecraft ma più piccoli. Durante la campagna Kickstarter era stata proposta l’idea di un mondo interamente composto da Voxel e quindi distruttibile in ogni sua componente, un po’ come Landmark, ma l’idea era molto ambiziosa ed oggi sappiamo con certezza essere al di fuori delle capacità economiche per Crowfall. Oggi sappiamo che i Voxel svolgeranno comunque un ruolo interessante, ovvero comporranno tutte le strutture possedute dai giocatori (castelli, case, etc) che quindi potranno essere distrutte in maniera realistica. Nelle prime fasi di testing del Siege Perilous, tuttavia, è stato notato quanto…

CROWFALL: PRIMO SGUARDO ALL’HARVESTING

CROWFALL: PRIMO SGUARDO ALL’HARVESTING

Durante lo streaming di lunedì scorso durato ben 12 ore Artcraft Entertainment ha svelato parecchie novità su Crowfall, tra le quali spicca l’harvesting, ovvero l’arte di raccogliere materiali preziosi per il crafting. Distinguere nodi di raccolta di materiali diversi non sarà difficile, grazie allo sgargiante design di Dave Greco, ma a sorprendere è per ora la scelta (forse dettata dal risparmio) di usare un’unica animazione per tutti i nodi diversi, che vede il personaggio estrarre quasi per magia le risorse dal terreno con le sue mani. Una volta completata l’animazione con successo, il materiale invece di essere posto nell’inventario fluttuerà sul terreno in versione miniatura, cosa che ricorda moltissimo Minecraft. Al di là dell’aspetto, questa meccanica…

CROWFALL: TRAVIAN COME PUBLISHER IN EUROPA

CROWFALL: TRAVIAN COME PUBLISHER IN EUROPA

Gli sviluppatori di Crowfall sono attualmente in diretta su Twitch per uno streaming di domande e risposte sul gioco: tra i presenti Todd Coleman, Gordon Walton e Raph Koster. Intanto è arrivato un nuovo annuncio per il nostro continente: ArtCraft Entertainment ha stretto una partnership con Travian Games per la pubblicazione di Crowfall in Europa, Brasile, Asia e Nord Africa. Travian è una compagnia tedesca nata nel 2005. Nel frattempo Artcraft ha pubblicato una nuova serie di FAQ sul sito ufficiale. Vi lasciamo al sopracitato streaming, che durerà tutto il giorno e continuerà mostrando del gameplay dell’attuale build pre-alpha di Crowfall.   Watch live video from CrowfallGame on www.twitch.tv     Lorenzo "Plinious" PliniGiornalista pubblicista, Plinious trova che non…

CROWFALL: L’IMPORTANZA DEL MANGIARE

CROWFALL: L’IMPORTANZA DEL MANGIARE

Il team di ArtCraft ha recentemente illustrato il food system che presenterà Crowfall, un qualcosa di molto diverso da quanto solitamente si vede negli MMO. A differenza di titoli simili infatti in Crowfall il cibo non sarà semplicemente un dispensatore di buff, ma un fattore estremamente importante e necessario per mantenere in salute il proprio personaggio. Attraverso un apposito misuratore sarà possibile veder crescere la fame del nostro avatar con l’avanzare del tempo, cosa che porterà inevitabilmente ad accumulare dei malus fino alla perdita graduale della vitalità, in grado di penalizzare non poco le statistiche se non si troverà presto qualcosa da mettere sotto i denti. “L’obiettivo di questa meccanica”, hanno spiegato gli sviluppatori, “è…

CROWFALL: IL PROSSIMO ARCHETIPO È IL MYRMIDON

CROWFALL: IL PROSSIMO ARCHETIPO È IL MYRMIDON

La Artcraft Entertainment (ACE) ha appena annunciato il prossimo Archetipo che farà il proprio ingresso nella versione Pre-Alpha di Crowfall: il Myrmidon. Sulla carta dovrebbe trattarsi di un personaggio che eccelle sia in attacco che in difesa, seppure solo su target singoli, cioè una via di mezzo tra l’attuale Champion e il Knight. Per ora il Minotauro dovrebbe essere ancora in piena fase di sviluppo, con animazioni ed abilità non ancora pronte, tuttavia a giudicare dalla tabella di marcia della ACE ci aspettiamo di vederlo in azione in meno di un mese. A sorpresa è stato inoltre annunciato dalla software house un lungo streaming di 12 ore per il giorno 27 giugno (col fuso orario,…

CROWFALL: COME COMBATTERE LA LATENZA

CROWFALL: COME COMBATTERE LA LATENZA

Come ben sa chi gioca ai MMORPG spesso il vero nemico da affrontare non è un NPC ostile o un altro player, ma la lag. Un secondo può infatti essere un’infinità di tempo per un gamer, sopratutto nel caso di un MMO PvP come Crowfall, un problema recentemente analizzato dal team di Arcraft Entertainment. Gli sviluppatori hanno deciso di illustrare agli utenti il significato di latenza, problema che nei giochi online è spesso causato da una tardiva risposta del server alle interazioni dei player. L’articolo, pubblicato sul sito ufficiale di Crowfall, è piuttosto tecnico e approfondisce il modo in cui abilità e interazioni tra player comunicano con i server di gioco. Solitamente i titoli client-based sono…

CROWFALL: REVAMP DELLE ICONE DELLE SKILL

CROWFALL: REVAMP DELLE ICONE DELLE SKILL

In seguito alle lamentele della community sulle icone dei poteri nella fase Pre-Alpha di Crowfall, Artcraft Entertainment ha deciso di cambiarle del tutto rendendole questa volta immediatamente riconoscibili. Il problema principale, ovvero la difficile interpretazione degli effetti di una abilità dalla fugace visualizzazione della sua icona nella barra principale dell’interfaccia, è stato risolto assegnando a ciascuna icona una forma particolare in base al suo effetto primario. Il quadrato indica ad esempio una abilità a corta distanza (melee), mentre la forma a diamante indica una abilità a lunga distanza (ranged). Il colore rosso è attribuito alle abilità offensive, mentre il verde a quelle curative. La gamma di opzioni tuttavia non finisce qui: le tante nuove forme (triangoli…