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CROWFALL: INIZIA LA PRE-ALPHA 4.0, NOVITA’ PER L’HOUSING

CROWFALL: INIZIA LA PRE-ALPHA 4.0, NOVITA’ PER L’HOUSING

Questo weekend inizia ufficialmente la fase di Pre-Alpha 4.0 per Crowfall, durante la quale sarà possibile provare l’archetipo del Templar. Ma all’orizzonte ci sono novità più importanti: nelle prossime settimane, con l’arrivo di un primo faction system, i giocatori potranno scegliere una fazione per cui combattere, unendosi così a uno schieramento. Il proprio spirit crow sarà lockato alla fazione scelta fino alla conclusione della campagna. ArtCraft Entertainment ha scritto che questa prima iterazione del sistema di fazioni non sarà completa come al lancio: “Questa non è una ‘mini-campagna’ di per sè, quindi non aspettatevi ancora condizioni di vittoria, assedi ai castelli o limitazioni all’import/export… tutto ciò arriverà giusto in tempo. Questo è solo il punto di partenza”.     Nel frattempo, la software house ha avviato una promozione per l’housing in pieno stile Shroud of the Avatar: le tre case virtuali (Cottage, Villa e Manor) sono infatti…

MMO-QUESTION: I MMORPG SONO MORTI?

MMO-QUESTION: I MMORPG SONO MORTI?

Oggi la rubrica MMO-Question torna con un argomento molto spinoso. Lo studio sull’industria del gaming online di cui abbiamo parlato ieri ha messo in luce molti fattori interessanti, come il boom degli esport e la crescita del mercato mobile. Al tempo stesso il 2016 ha visto la cancellazione di EverQuest Next da parte di Daybreak Games, che non contenta ha annunciato pure la chiusura di Landmark per il 21 febbraio. Nel frattempo, la settimana scorsa ha visto la chiusura di Asheron’s Call e Asheron’s Call 2, i cui server sono stati spenti il 31 gennaio dopo 17 anni di onorato servizio. In questa situazione, non sarebbe azzardato ipotizzare che forse i MMORPG stanno morendo: badate bene, non intendo gli MMO in generale, ma i GdR massivi veri e propri come EverQuest. Dopotutto, da quant’è che non sentiamo sviluppare di un nuovo MMORPG con un buon budget dietro, che non sia…

CROWFALL: IL TEAM MOSTRA LA CREAZIONE DELLO SPIRIT CROW

CROWFALL: IL TEAM MOSTRA LA CREAZIONE DELLO SPIRIT CROW

Crowfall, come molti di voi avranno già compreso, sarà un gioco molto differente dai soliti canoni. Ogni personaggio apparterrà alla stessa razza: uno spirito corvo che potrà impossessarsi di quelli che vengono definiti “vessel”, degli archetipi di vario genere e forma. Ora con un nuovo video il team di ArtCraft Entertainment mette in mostra il processo di creazione (tecnica e artistica) di questa particolare creatura spirituale che accomunerà tutti i futuri giocatori di Crowfall e che fuoriuscirà da un corpo “terreno” ogni volta che un personaggio verrà ucciso, o compirà un suicidio. Prima di lasciarvi al filmato, vi ricordo che se siete interessati a Crowfall potete dedicarvi alla lettura delle nostre ultime news in merito e alla relativa anteprima della fase di test Big World.     Fonte: Sito Ufficiale    

CROWFALL: COSA ACCADE DOPO LA MORTE

CROWFALL: COSA ACCADE DOPO LA MORTE

Thomas “Blixtev” Blair di ArtCraft ha recentemente pubblicato un nuovo articolo sul sito ufficiale di Crowfall per illustrare ai fan tutte le meccaniche riguardanti la morte. Una volta deceduto, il giocatore si “disconnetterà” dal corpo del suo personaggio: a questo punto potrà resuscitare recandosi in un tempio oppure tornando alle sue spoglie fisiche. In alternativa, potrà anche restare nella forma immateriale di un corvo etereo e osservare, in tutta tranquillità, l’andamento della battaglia che lo ha condotto a una prematura fine. Il lato più negativo della morte, spiega lo sviluppatore, è però rappresentato dalla possibilità, da parte di altri giocatori, di lootare il corpo (quanto potrà essere raccolto dipenderà dalle regole del mondo nel quale si è scelto di giocare). Come accade in altri videogame di questa tipologia, “rilasciare” l’anima permetterà di inviare il proprio spirito al tempio più vicino dove il giocatore potrà pregare per…

CROWFALL: PRESENTATA LA NECROMANZIA

CROWFALL: PRESENTATA LA NECROMANZIA

Il sito di Crowfall è da poco stato aggiornato con un nuovo blog post dedicato alla Necromanzia e la sua interessante possibilità di creare “nuovi corpi”. Il post, commentato da Thomas Blair, ci permette di riscoprire l’arte negromantica come una sorta di professione di crafting (un poco macabra magari) che permetterà ai giocatori di disseppellire corpi, recuperare le loro parti più interessanti e assemblarle tra loro per creare nuove, mostruose classi giocabili in stile Frankenstein: i cosiddetti Vessel. Tali involucri potranno essere di varia qualità: white, green, blue, purple e orange, a seconda della loro rarità e dei “pezzi” utilizzati dal necromante. Possiederanno inoltre dei propri attributi: Forza, Destrezza, Intelligenza, Spirito e Costituzione, cosa che permetterà di creare dei corpi sempre nuovi, personalizzando la nascita di nuovi archetipi che potranno poi essere “posseduti” dall’anima di un giocatore. Per maggiori dettagli vi rimandiamo al post sul…

CROWFALL: IL 2017 SARÀ IL SUO ANNO, PRESENTATO IL TEMPLAR

CROWFALL: IL 2017 SARÀ IL SUO ANNO, PRESENTATO IL TEMPLAR

Il team di ArtCraft Entertainment è tornato a parlare dell’interessante Crowfall affermando che il 2017 da poco inaugurato sarà “il nostro anno”. L’annuncio, giunto per voce di J. Todd Coleman mediante un nuovo update su Kickstarter, parla anche dei prossimi passi che gli sviluppatori seguiranno, riprendendo a lavorare a tempo pieno ora che le vacanza natalizie sono ormai giunte agli sgoccioli. Il team ha inoltre mostrato per la prima volta il Templar, nuova classe che si aggiunge al gioco: “Il Templar è un guerriero sacro da mischia che può utilizzare uno spadone a due mani per eseguire giudizi e proteggere i giusti. Come archetipo tank è molto duro da mandare a tappeto e può utilizzare una combinazione di cure, buff, punti vita e meccaniche di difesa per formare una potente linea offensiva”. Ecco, invece, un video dove gli sviluppatori riassumo lo stato dei lavori e i prossimi…

GLI MMO PIU’ ATTESI DEL 2017 E OLTRE – SPECIALE

GLI MMO PIU’ ATTESI DEL 2017 E OLTRE – SPECIALE

Essendo oggi il primo giorno del 2017 (a proposito, ancora auguri!), è tempo di fare un bilancio sull’anno passato ma soprattutto volgere lo sguardo al futuro sempre più vicino. Come hanno dimostrato anche i nostri Oscar, questo è un periodo particolare per il mercato MMO: l’epoca d’oro dei MMORPG spuntati come funghi dopo il successo di World of Warcraft è passata da un pezzo, e in questo momento storico a farla da padrone è la ricerca di nuove soluzioni ludiche (come i cosiddetti “mondi online condivisi”) e commerciali (come il modello buy to play più canone mensile opzionale), formule per lo più supportate da forme di finanziamento partecipativo come il crowdfunding. In campo MMO vediamo meno progetti con grossi budget alle spalle e soprattutto la quasi scomparsa dei titoli a medio budget (WildStar è stato uno degli ultimi): oggi è più netta che mai la…

CROWFALL: PRESENTATA LA TEMPLAR

CROWFALL: PRESENTATA LA TEMPLAR

Terzo archetipo tank ad essere aggiunto alla pre-alpha di Crowfall, dopo il Knight ed il Myrmidon, è la Templar, personaggio da combattimento ravvicinato che sfrutta la prima forma di danno non mitigabile da alcuna difesa, cioè il danno “sacro” (holy damage), almeno su alcune delle sue abilità. Della Templar si sa ancora poco. La Artcraft Entertainment si è limitata ad annunciare che è lei il prossimo archetipo ad essere aggiunto e non lo Stalker (come era stato accennato in precedenza). In realtà non si tratta di un archetipo esclusivamente femminile: i developer assicurano che il modello maschile è già pianificato e verrà aggiunto in seconda fase, un po’ come tutti gli archetipi umani che sono presenti ora in gioco. Unico dettaglio noto al momento è l’utilizzo dei cosiddetti “pip” (punti) che la Templar userà per caricare le proprie abilità così come fa il Duelist, ovvero…

CROWFALL APRE AI PICCOLI INVESTITORI

CROWFALL APRE AI PICCOLI INVESTITORI

La nota piattaforma europea di crowdfunding Indiegogo ha appena aperto un sito chiamato Microventures che permette a chiunque di investire in una società di gaming, cosa che prima era permesso legalmente solo ad investitori accreditati. E lo ha fatto lanciando quattro giochi, tra cui appunto Crowfall. La campagna durerà altri 62 giorni ed ha come obiettivo qualsiasi cifra compresa tra €150.000 ed il milione (al momento, meno di un giorno dopo l’uscita la cifra si attesta sui €25.000) e permette a chiunque voglia spendere almeno €100 di investire nella Artcraft Entertainment, ottenendo al contempo gli stessi vantaggi di chi preordina il gioco. In vendita ci sono infatti i soliti pacchetti che si trovano sul sito ufficiale, anche se probabilmente con rapporto qualità/prezzo inferiore. È inoltre recente l’annuncio che l’archetipo in sviluppo al momento è lo Stalker, un arciere che dovrebbe sfruttare le lunghe distanze e…

CROWFALL: IL DUELIST GUINICEAN IN VIDEO

CROWFALL: IL DUELIST GUINICEAN IN VIDEO

Continua lo sviluppo di Crowfall e, per accontentare chi ancora non ha accesso alla fase di testing Big World, i developer di ArtCraft Entertainment hanno appena rilasciato un video che mostra tutte le abilità e i poteri dell’archetipo appena introdotto, il Duelist Guinicean. Non manca neanche un gustoso accenno allo stealth, verso cui questa classe è predisposta per natura. Ricordiamo che finora hanno avuto accesso a questa fase di testing solo i backer della Pre-Alpha 1 e 2 ed Alpha 1, ma da oggi anche i tanti sostenitori dell’Alpha 2 possono provare il gioco. Fateci sapere cosa ne pensate!      

CROWFALL – PRIME IMPRESSIONI SUL BIG WORLD

CROWFALL – PRIME IMPRESSIONI SUL BIG WORLD

Ieri notte ho avuto modo di provare la nuova fase di testing di Crowfall denominata Big World insieme a circa una cinquantina di giocatori aventi accesso alla PreAlpha 1 e 2 (più i primi della Alpha 1) e volevo darvi brevemente le mie impressioni. Il gioco inizia nuovamente con la creazione del personaggio ed oltre ai vari archetipi ormai noti spunta la nuova figura del Duelist, la razza “topo” di cui abbiamo già parlato in precedenza. Non ho potuto fare a meno di provarla. Il Duelist presenta due modalità di attacco differenti: la prima è ravvicinata e utilizza lo stocco mentre la seconda è sul medio range e sfrutta la potenza di fuoco delle pistole. Il risultato per ora è ancora rozzo, con abilità che non risultano fluide e bug di vario tipo, però la particolarità dell’archetipo è subito evidente, soprattutto grazie alla sua abilità…

CROWFALL: MONDO MASSIVO IN ARRIVO

CROWFALL: MONDO MASSIVO IN ARRIVO

Il momento che molti giocatori di Crowfall aspettavano è quasi arrivato. Infatti, dopo più di un anno di schermaglie istanziate (Hunger Dome e Siege Perilous), entro fine mese finalmente sarà possibile mettere piede in un mondo di gioco massivo e semi-permanente chiamato, non a caso, Big World. Secondo J. Todd Coleman, fondatore di Crowfall, questa nuova modalità è forse la meno interessante perché non è stata costruita per essere giocata come le precedenti. Di sicuro però contiene tante novità: in particolare l’archetipo Duelist, la meccanica stealth, la raccolta delle risorse e il crafting, oltre che ovviamente miglioramenti generali ai movimenti e alla fluidità del motore di gioco. I server saranno aperti per due o tre giorni consecutivi ogni volta, e tutti i player aventi accesso sono invitati a partecipare per testare la solidità dei server ed ovviamente le meccaniche di gioco che, fino ad ora, sono…

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