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CHRONICLES OF ELYRIA: IL GIOCO DEI TRONI

CHRONICLES OF ELYRIA: IL GIOCO DEI TRONI

La prima metà di marzo si rivela molto vivace per la nobiltà di Chronicles of Elyria ed anche il popolino assiste interessato alla lotta per gli ora limitati troni disponibili nei diversi server. Ma procediamo con ordine. In Chronicles of Elyria per potersi “garantire” un titolo di Re in gioco è (era) possibile finanziare il progetto con una somma non proprio irrisoria di 10000 dollari, con il posto assegnato in ordine di tempo: chi primo arriva, primo decide. In origine il numero di Regni disponibili per ciascun server era pseudo casuale (da 4 a 8) però nel tempo Soulbound Studios, come spiegato in questo post, ha notato come l’interesse verso il gioco fosse superiore da quello previsto. Tante persone…

DUAL UNIVERSE: ALPHA RINVIATA A SETTEMBRE

DUAL UNIVERSE: ALPHA RINVIATA A SETTEMBRE

Per poter vedere con i propri occhi una versione giocabile di Dual Universe, interessante sandbox spaziale con ampie possibilità di terraforming e customizzazione di cui abbiamo parlato in occasione della sua campagna Kickstarter e a seguito di un’ulteriore raccolta fondi da parte degli sviluppatori, occorrerà aspettare ancora. Il team di Novaquark ha infatti annunciato di aver rinviato il rilascio dell’alpha a settembre, con una possibile anteprima ad agosto. La software house ha dichiarato quanto segue: All’inizio miravamo alla prima metà del 2017, come abbiamo molte volte detto durante le interviste. Ma oggi pensiamo che ci serva ancora un po’ di tempo in più per riuscire a includere [nell’alpha] un gioco più completo ed un’esperienza migliore.…

CHRONICLES OF ELYRIA: NUOVO VIDEO DI GAMEPLAY PRE-ALPHA

CHRONICLES OF ELYRIA: NUOVO VIDEO DI GAMEPLAY PRE-ALPHA

Poche ore fa il team di Chronicles of Elyria ha pubblicato un nuovo video di gameplay per il suo MMORPG attualmente in sviluppo. Si tratta di una speedrun della demo giocabile al PAX East 2017, a cui il team sta partecipando. Il gameplay è giocato e commentato in diretta dagli sviluppatori di Soulbound Studios. Questa sezione nella miniera verrà successivamente incorporata nel Prologue, prologo single player che uscirà prima dell’MMO vero e proprio. Da notare che il gioco è ancora in pre-alpha quindi grafica, animazioni e feature non sono definitive. Se interessati potete guardare l’ultimo video di domande e risposte pubblicato l’altro ieri dagli sviluppatori dello studio. Di seguito il sopraccitato video gameplay.     Fonte: YouTube    …

Richard Garriott: l’uomo dai mille achievement – Speciale

Richard Garriott: l’uomo dai mille achievement – Speciale

Nato nel 1961 a Cambridge, Richard Garriott de Cayeux, in arte Lord British, è più di quanto molti immaginano: game designer e programmatore, certo, ma anche imprenditore, collezionista, mago e astronauta. Insomma, questo bizzarro cinquantenne americano è davvero un personaggio unico nel suo genere, al punto che qualcuno l’ha definito con un pizzico di ironia “l’uomo più interessante del pianeta”. La sua carriera è stata caratterizzata non solo da tanti successi e qualche scivolone, ma da grandi achievement ottenuti in settori anche diversi tra loro. Diciamo che se la vita fosse un MMO, il buon Garriott avrebbe già conseguito il titolo di “Dio tra i semplici mortali” in stile Guild Wars. Il 10 gennaio è…

CHRONICLES OF ELYRIA: CRESCE IL TEAM, DEMO GIOCABILE AL PAX EAST

CHRONICLES OF ELYRIA: CRESCE IL TEAM, DEMO GIOCABILE AL PAX EAST

Il nuovo devblog uscito oggi per Chronicles of Elyria aggiorna sullo stato dei lavori del MMORPG di Soulbound Studios. Tra le novità si parla del progresso di sviluppo del gioco, cresce il team di Soulbound Studios e verrà presentata una demo giocabile al PAX East. Ma procediamo con ordine. A coloro che parteciperanno alla fiera a Boston, sarà data la possibilità di provare una demo giocabile di Chronicles of Elyria, con la quale si potrà valutare il comparto grafico e lo stato attuale di integrazione dei sistemi di gioco nel client, valutando il lavoro dei mesi passati di sviluppo. Il team infatti ha lavorato ad affinare sistemi meno visibili negli screenshot come velocità di corsa, animazioni di salto, suono…

NEW DAWN: INIZIATA LA CAMPAGNA KICKSTARTER

NEW DAWN: INIZIATA LA CAMPAGNA KICKSTARTER

Vi abbiamo già parlato di New Dawn nell’intervista di pochi giorni fa con Tedesco Giorgio, game director presso e-Visualsoft, software house tutta italiana. Con anticipo di due giorni rispetto alla data inizialmente prevista, è iniziata oggi la campagna di crowdfunding su Kickstarter. La raccolta fondi mira a raggiungere 70mila euro entro 34 giorni. Come infatti hanno dichiarato gli sviluppatori “il progetto è stato rilasciato su Kickstarter in anticipo. Questo perchè vogliamo garantire a tutti la possibilità di supportarci.” Attualmente in pre-alpha, New Dawn è un survival sandbox open world e multiplayer ambientato su un’isola Sudamericana minacciata dai pirati alla fine dell’800. Di seguito il trailer di New Dawn per Kickstarter.     Fonte: Sito ufficiale    …

INTERVISTA AL DIRECTOR DI NEW DAWN – UN NUOVO SURVIVAL ITALIANO

INTERVISTA AL DIRECTOR DI NEW DAWN – UN NUOVO SURVIVAL ITALIANO

New Dawn è un survival sandbox multiplayer indie di cui abbiamo già parlato la settimana scorsa. Ambientato su un’isola del Sud America, New Dawn è sviluppato dalla software house italiana e-Visualsoft ed è attualmente in pre-alpha. La prossima settimana inizierà una campagna di finziamento su Kickstarter per New Dawn. Oggi siamo con Tedesco Giorgio, game director presso e-Visualsoft, per parlare del gioco, delle sue meccaniche e dell’imminente campagna di crowdfunding. UPDATE: è ora live la campagna Kickstarter di New Dawn.   Una nuova alba MMO.it: Ciao! Inannzitutto parlaci un po’ di voi. Quanti siete e da quanto state sviluppando New Dawn? Tedesco: Il Team è composto da 8 sviluppatori e società esterne con cui collaboriamo e…

GLI MMO PIU’ ATTESI DEL 2017 E OLTRE – VIDEO SPECIALE

GLI MMO PIU’ ATTESI DEL 2017 E OLTRE – VIDEO SPECIALE

Sul canale YouTube di MMO.it è online il nostro video speciale sugli MMO più attesi del 2017 e oltre. Questo video è una versione ridotta del maxi-speciale scritto che abbiamo pubblicato ieri. Mettetevi comodi e… Buona visione!     Questi i dodici titoli per cui abbiamo più hype! Quali sono i vostri? Ci sono altri MMO che state seguendo? Scrivetelo nei commenti!     Lorenzo "Plinious" PliniGiornalista pubblicista, Plinious trova che non esista niente di più comunicativo dei videogiochi, in particolare quelli online. Da sempre appassionato di gioco di ruolo e MMORPG, ama immaginare ed esplorare mondi fantastici in cui perdersi dieci, cento, mille e una notte. La sua storia online inizia con Guild Wars Nightfall e prosegue…

CHRONICLES OF ELYRIA: RACCOLTI DUE MILIONI DI DOLLARI

CHRONICLES OF ELYRIA: RACCOLTI DUE MILIONI DI DOLLARI

Il 2016 è stato un anno incredibile per Chronicles of Elyria, se si pensa che appena un anno fa Soulbound Studios era composto da quattro sviluppatori che lavoravano in un seminterrato, pagati solo grazie ai risparmi del fondatore del progetto. Il team si è infatti trasferito in uno studio reale, ha assunto diversi impiegati, ha presenziato al PAX East e sta ora procedendo a pieno regime nello sviluppo di questo promettente MMORPG sandbox fantasy. L’ultimo dev blog pubblicato sul sito del gioco traccia la strada che Chronicles of Elyria ha percorso nel 2016 e quella che percorrerà nel 2017. Il team ha annunciato di aver superato i due milioni raccolti tramite crowdfunding tra la campagna su Kickstarter e…

ASHERON’S CALL: AVVIATA UNA CAMPAGNA PER SALVARE IL GIOCO

ASHERON’S CALL: AVVIATA UNA CAMPAGNA PER SALVARE IL GIOCO

I giocatori Asheron’s Call si stanno organizzando nel tentativo di salvare in qualche modo il titolo massivo dalla chiusura dei server decisa da Warner Bros per la fine di gennaio 2017. Una nuova campagna su GoFundMe ha iniziato a raccogliere vari consensi da parte dei tanti utenti del titolo, nella speranza attirare l’attenzione della società che sarebbe stata informata dell’iniziativa con una lettera ufficiale. Il team responsabile ha dichiarato: “Tutte le donazioni verranno usate per spese legali e altri costi legati all’acquisizione dei diritti. Vogliamo restituire il gioco ai giocatori come il primo gioco posseduto e gestito dai player”. La campagna ha per il momento raccolto la cifra di 1500 dollari, ancora molto lontani dai 2 milioni stabiliti…