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Crafting

CROWFALL – PRIME IMPRESSIONI SUL BIG WORLD

CROWFALL – PRIME IMPRESSIONI SUL BIG WORLD

Ieri notte ho avuto modo di provare la nuova fase di testing di Crowfall denominata Big World insieme a circa una cinquantina di giocatori aventi accesso alla PreAlpha 1 e 2 (più i primi della Alpha 1) e volevo darvi brevemente le mie impressioni. Il gioco inizia nuovamente con la creazione del personaggio ed oltre ai vari archetipi ormai noti spunta la nuova figura del Duelist, la razza “topo” di cui abbiamo già parlato in precedenza. Non ho potuto fare a meno di provarla. Il Duelist presenta due modalità di attacco differenti: la prima è ravvicinata e utilizza lo stocco mentre la seconda è sul medio range e sfrutta la potenza di fuoco delle pistole.…

CROWFALL: ECCO LE STAZIONI DI CRAFTING

CROWFALL: ECCO LE STAZIONI DI CRAFTING

Cosa sono le stazioni di crafting? Ce lo raccontano oggi gli sviluppatori di Crowfall, i quali sono a lavoro per dare gli ultimi ritocchi alla nuova modalità di gioco, una mini-campagna che dovrebbe simulare un server in miniatura durante la versione Alpha. In genere negli MMO le crafting station sono zone entro le quali i giocatori possono creare armi ed armature, ed in Crowfall non saranno da meno. In aggiunta, tuttavia, queste funzioneranno anche da deposito per risorse (e oggetti) oltre che fornire ai giocatori la possibilità di alterare gli attributi e le statistiche degli item prodotti tramite un sistema a punti. Ogni stazione avrà un certo numero di slot destinati agli NPC Thrall, delle…

CROWFALL: VEDIAMO L’HARVESTING IN DETTAGLIO

CROWFALL: VEDIAMO L’HARVESTING IN DETTAGLIO

Dopo mesi di sviluppo intensivo del sistema di combattimento, la Artcraft Entertainment tramite il suo Lead Designer, Thomas Blair, torna a parlare di un’altra importante meccanica di Crowfall: l’Harvesting (cioè la raccolta dei materiali).Base di partenza del sistema è che ogni risorsa debba essere importante, ovvero che non ci siano risorse utili solo ai nuovi giocatori ed ignorate dai veterani. Per questo motivo il sistema di crafting permetterà di mescolare elementi rari ed elementi comuni per avere effetti unici (ad esempio, rame ed oro insieme producono l’oro rosa che come bonus fornisce lifesteal). Le categorie primarie delle risorse sono: Oro, Pietra, Legna ed Animale, ma ci saranno anche sotto categorie e additivi di ogni tipo,…

FRAGMENTED: NUOVA PATCH PER IL CRAFTING

FRAGMENTED: NUOVA PATCH PER IL CRAFTING

L’ultima patch appena uscita per Fragmented, corrispondente alla build 16.7.3, si focalizza sul crafting e in particolare introduce la possibilità di craftare grandi quantità di oggetti. Migliori sono le stazioni di crafting, più veloce saranno le operazioni di crafting. Queste le parole di Joshua Halls con un post sul sito ufficiale: “Le stazioni di crafting sono state migliorate per supportare il crafting a ripetizione. Le stazioni ora hanno un loro deposito che può essere usato per contenere materiali per il crafting, nonché i risultati del crafting stesso. Scegli la ricetta come faresti dalla finestra di crafting e dopodichè scegli la quantità. Una volta avviata l’azione puoi andartene dalla crafting station e tornare più tardi per raccogliere i risultati.…

CROWFALL: PRIMO SGUARDO ALL’HARVESTING

CROWFALL: PRIMO SGUARDO ALL’HARVESTING

Durante lo streaming di lunedì scorso durato ben 12 ore Artcraft Entertainment ha svelato parecchie novità su Crowfall, tra le quali spicca l’harvesting, ovvero l’arte di raccogliere materiali preziosi per il crafting. Distinguere nodi di raccolta di materiali diversi non sarà difficile, grazie allo sgargiante design di Dave Greco, ma a sorprendere è per ora la scelta (forse dettata dal risparmio) di usare un’unica animazione per tutti i nodi diversi, che vede il personaggio estrarre quasi per magia le risorse dal terreno con le sue mani. Una volta completata l’animazione con successo, il materiale invece di essere posto nell’inventario fluttuerà sul terreno in versione miniatura, cosa che ricorda moltissimo Minecraft. Al di là dell’aspetto, questa meccanica…

THE BLACK DEATH: ARRIVA IL CRAFTING

THE BLACK DEATH: ARRIVA IL CRAFTING

Con un nuovo dev diary, il team di sviluppo di The Black Death, survival sandbox in Early Access su Steam, ha annunciato l’arrivo di una prima versione del sistema di crafting sui server di beta testing del gioco. Anche se a una prima vista questo crafting system potrebbe risultare molto simile a tanti altri giochi, l’interessante possibilità di selezionare un livello di “audacia” aggiunge un certo grado di originalità e suspense alla creazione di nuovi oggetti. Attraverso questo “audacity level” i giocatori potranno infatti tentare di realizzare un oggetto dotato di caratteristiche superiori allo standard; aumentando tale livello però, aumenterà di conseguenza il rischio di fallire e perdere irrimediabilmente tutti i materiali utilizzati nell’operazione. Gli sviluppatori…

CHRONICLES OF ELYRIA: NOVITÀ SU EDIFICI COMMERCIALI, MAGHI E PVE

CHRONICLES OF ELYRIA: NOVITÀ SU EDIFICI COMMERCIALI, MAGHI E PVE

Soulbound Studios ha recentemente illustrato alcune novità per l’atteso Chronicles of Elyria, MMORPG sandbox dove il nostro personaggio invecchierà fino al momento della sua morte. Il team ha innanzitutto dichiarato che nel gioco non saranno presenti dei server PvE “puri” e che le uniche zone sicure saranno quelle all’interno delle mura cittadine, salvaguardate da NPC di guardia (che potrebbero in ogni caso non resistere a un assalto massiccio). A svolgere la funzione di deterrente per tutti i criminali vi sarà però un sistema di taglie che andrà a piazzare una ricompensa sempre più alta sulla testa di coloro che decideranno di commettere omicidi o malefatte nei confronti di altri giocatori. Con un’altra nota presentata sulla…

THE DIVISION: UBISOFT PREFERISCE IL LOOT AL CRAFTING

THE DIVISION: UBISOFT PREFERISCE IL LOOT AL CRAFTING

Evidentemente i giocatori di The Division non hanno compreso le vere intenzioni di Ubisoft. Secondo la software house francese gli utenti di alto livello sarebbero troppo concentrati sul crafting piuttosto che sul giocare e “vivere” la propria partita nel mondo virtuale, come dimostra chiaramente questo grafico in cui si vede come gli oggetti di alto livello vengano acquisiti più tramite crafting e vendor piuttosto che il loot di NPC. Ubisoft ha pertanto deciso di intervenire con delle modifiche sulle tabelle di looting e crafting attraverso il prossimo aggiornamento, l’1.1, atteso per il 12 aprile. L’intento è quello di rendere più attraente il loot ottenibile dall’uccisione di NPC dotati di nomi specifici, così da equilibrare maggiormente il gioco, per…