Questo fine settimana si è tenuto il CitizenCon, la convention organizzata da Cloud Imperium Games dedicata al suo ambizioso titolo, Star Citizen, per la quale il team ha lavorato incessantemente nelle ultime settimane. Durante l’evento la software house è tornata a parlare di Squadron 42, la componente single player del simulatore spaziale. È stato pubblicato un lungo video gameplay di oltre un’ora, che potete vedere poco sotto, in cui viene mostrato il tutorial e parte del prologo. Inoltre è stato annunciato il periodo di uscita: Squadron 42 verrà pubblicato nel 2026 e durerà tra le 30 e le 40 ore. Non sono comunque mancati gli errori, dato che la demo, eseguita dal vivo, è crashata…
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Star Citizen: gli sviluppatori sono frustrati, la situazione interna sembra critica
Che lo sviluppo di Star Citizen sia piuttosto turbolento non è affatto un segreto. Tra lentezza generale, licenziamenti, promesse non mantenute e funzionalità tagliate, la frustrazione continua a salire e sembra proprio che sia un sentimento condiviso anche dagli addetti ai lavori. L’ultima notizia riguarda ad esempio l’imposizione di sette giorni lavorativi a settimana in vista del CitizenCon, che ha costretto i dipendenti a lavorare 19 giorni consecutivi per minimo otto ore al giorno, in quella che, di fatto, è una mossa non proprio legale in Inghilterra. Secondo un report di Tom Henderson di Insider Gaming, sembra che al momento la maggior parte del personale non sia affatto contenta del progetto e sostiene che l’azienda…
Star Citizen: Cloud Imperium Games avrebbe imposto 7 giorni di lavoro a settimana in vista del CitizenCon
Secondo l’insider e giornalista Tom Henderson, Cloud Imperium Games, lo sviluppatore di Star Citizen, avrebbe imposto sette giorni di lavoro a settimana per rispettare le scadenze per il CitizenCon, che inizierà il 19 ottobre a Manchester. Il giornalista è venuto in possesso di un’email interna, come riportato sul suo portale Insider Gaming. L’email è stata inviata allo staff e afferma che l’azienda deve “raddoppiare nei prossimi 18 giorni per assicurarsi di creare ancora una volta un’esperienza straordinaria per la nostra community”. Ciò include la finalizzazione della patch 3.24.2 per Star Citizen e la presentazione di una demo di Squadron 42, la componente single player del gioco che a ottobre dello scorso anno era stata dichiarata…
Star Citizen supera i 700 milioni di dollari raccolti
L’infinita raccolta fondi di Star Citizen continua e segna un nuovo record. L’utenza è infatti arrivata a donare nel tempo la cifra record di 700 milioni di dollari. Questo è testimoniato dal counter presente all’interno del sito ufficiale, che segna di preciso 703882.444 dollari. Un report di IGN ha anche suddiviso alcuni degli ultimi traguardi e snocciolato dei dati interessanti. I finanziamenti sono aumentati nelle ultime settimane, dopo il rilascio dell’Alpha 3.23, Adventure Beckons. Si tratta di una delle campagne di crowdfunding più longeve della storia, con ben 12 anni sulle spalle. La fiducia dei fan più incalliti non sembra quindi crollare anche se, al momento, non si intravede una data di uscita ufficiale. Il…
Star Citizen è giocabile gratis per l’Invictus Launch Week 2954
Come ogni anno, a maggio, ritorna su Star Citizen l’Invictus Launch Week, un evento in-game che viene celebrato anche con un periodo di gioco gratuito. Descritta come “la celebrazione annuale della Marina e delle forze armate dell’Impero Unito della Terra e di coloro che lavorano duramente per sostenerle”, la celebrazione si tiene presso il Bevic Convention Center, all’interno dell’Area 18, dove diversi produttori di veicoli mettono in mostra i loro prodotti, che possono anche essere provati gratuitamente. Si potrà così vedere la fregata Aegis Idris-M, protagonista della missione Idris War Game condotta dagli sviluppatori di Star Citizen. Inoltre, l’RSI Polaris Soar effettuerà dei sorvoli in tutto il sistema per mettersi in mostra durante la settimana di lancio. Per…
Star Citizen: è live l’Alpha 3.23, Adventure Beckons
È stato da poco pubblicato uno dei più grandi aggiornamenti di Star Citizen, che porta il gioco alla versione Alpha 3.23, intitolata Adventure Beckons. Questo update aggiunge importanti funzionalità inedite come un nuovo editor dei personaggi, una revisione dell’interfaccia, il supporto alle Vulkan, l’upscaling delle immagini, vari miglioramenti alla quality of life e altro ancora. Cloud Imperium Games afferma di aver ricostruito l’editor dei personaggi da zero, aggiungendo nuovi modelli base della testa, acconciature, sopracciglia, peli del viso e anche la possibilità di salvare e recuperare i personaggi creati. Altre caratteristiche altrettanto importanti sono i miglioramenti alla tecnologia di base del gioco che, sebbene non così attraenti, dovrebbero fare un’enorme differenza per i giocatori. Uno di questi…
Star Citizen: Chris Roberts parla del lancio della versione 1.0
Cloud Imperium Games, il team dietro il simulatore spaziale Star Citizen, si sta lentamente avvicinando alla sua “versione commerciale” 1.0. In una lettera scritta dal fondatore e CEO Chris Roberts, vengono delineati alcuni dei successi del team, così come alcune delle speranze future per l’azienda e i suoi giochi. A ottobre l’azienda aveva annunciato che la componente single player del suo titolo, Squadron 42, era quasi completa ed era entrata in fase di polishing. Nel frattempo, Star Citizen ha conquistato un risultato tecnico estremamente ambizioso, anche per gli standard del settore tecnologico: il server meshing, che ha l’obiettivo di portare tutti i server in un universo persistente e che è stato testato all’inizio di questo mese.…
Star Citizen: ondata di licenziamenti, director e producer lasciano Cloud Imperium Games
Tira un’aria molto brutta dentro Cloud Imperium Games. Sembra infatti che il team di Star Citizen stia effettuando una serie di licenziamenti e sono state colpite persone anche piuttosto rilevanti per il progetto. Secondo quanto emerge da un post su Reddit, Todd Papy ha lasciato il suo ruolo di live game director del titolo dopo nove anni. A lui si uniscono anche il produttore principale Jake Ross, l’assistente del direttore del design Dan Trufin (il cui profilo di gioco è stato cambiato da “sviluppatore” a “sostenitore”), il capo progettista di Austin Dane Kubicka, il capo del QA di Austin Vincent Sinatra, l’analista senior del controllo qualità Andrew Rexroth e la producer di Turbulent Annie Bouffard.…
Star Citizen: polemiche per un bundle da 54mila dollari
Nuovo giorno, nuovo scandalo su Star Citizen. Questa volta però non si tratta di una novità. Parliamo del prezzo di un bundle del gioco. Da qualche giorno, sul simulatore spaziale di Cloud Imperium Games, è infatti disponibile per l’acquisto il pack Legatus 2953. Il costo? Bhe, altino. Parliamo di ben 54.460 dollari e 80 centesimi. Questo lo pone direttamente tra i contenuti aggiuntivi più costosi della storia ma, come al solito, molti siti ci stanno marciando su a suon di disinformazione. Lo chiariamo subito, il costo è reale (è possibile vederlo all’interno del sito ufficiale), ma è anche relativo a quello che contiene. Non parliamo infatti di una sola nave a disposizione: l’acquisto del Legatus 2953…
Star Citizen: nuovo video dedicato al motore grafico StarEngine
Cloud Imperium Games, team di sviluppo dietro l’ambizioso simulatore spaziale Star Citizen, ha pubblicato un nuovo video in cui è tornato a mettere in mostra il suo nuovo motore grafico, lo StarEngine. Il video, lungo 25 minuti e realizzato tutto in un unico piano sequenza, mostra quello che viene definito come il “futuro del gaming”. Lo StarEngine è basato su una versione modificata del Lumberyard, il motore grafico di Amazon, e promette un salto tecnologico non indifferente. Il motore promette una liberta di movimento pressoché totale. Sarà in grado di gestire il sistema presente nel gioco, dalle metropolitane nelle città al viaggio spaziale, senza alcun tipo di caricamento visibile. Tutto questo sarà condito anche da…