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Anthem: un utente accusa BioWare, “il loot non serve a nulla”

Anthem: un utente accusa BioWare, “il loot non serve a nulla”

Continuano le difficoltà per Anthem: dopo la scoperta del bug dello scaling e la promessa di BioWare di aumentare il drop rate di oggetti Mitici e Leggendari, adesso un utente sostiene che il loot nel gioco online sia sostanzialmente inutile. Il ragazzo in questione, TemperHoof, ha pubblicato un lungo post su Reddit in cui dimostra, con tanto di calcoli matematici, come il sistema di loot di Anthem sia rotto dopo l’ultimo aggiornamento. La patch 1.0.3 avrebbe infatti introdotto un moltiplicatore arbitrario per i danni, che non ha legami col proprio equipaggiamento e non tiene conto del proprio Power Level o Power Score. Secondo quando riporta l’utente, un giocatore che usa un’arma con un alto Power Score senza equipaggiare parti di…

Anthem: togliere gli oggetti di supporto fa aumentare del 30% i danni

Anthem: togliere gli oggetti di supporto fa aumentare del 30% i danni

Anthem non ha pace. Dopo il putiferio derivante dalla scoperta dei numeri del danno inaffidabili e dello scaling buggato sulle armi di livello 1, è uscito fuori un altro bug che permette di fare fino al 30% di danno in più, semplicemente rimuovendo gli oggetti di supporto. Il bug è stato creato dalla nuova patch 1.0.3, che ha risolto alcuni problemi… ma ne ha creati altri. Come sempre, anche questa volta la segnalazione proviene da Reddit. Lo stesso utente che ha aperto il thread offre una spiegazione: Dal momento che la nuova patch fa scalare il danno delle combo, delle ultimate e di proc, nonché del danno melee, basandosi sull’item level del vostro equipaggiamento, se non avete oggetti equipaggiati il…

Anthem: chiarezza sul bug dello scaling e dei numeri inesatti del danno

Anthem: chiarezza sul bug dello scaling e dei numeri inesatti del danno

Ieri vi abbiamo riportato la notizia di alcuni strani problemi legati al numero dei danni proveniente da determinate armi di Anthem. Nel corso delle ore che hanno seguito la pubblicazione della news, si sono accumulate maggiori informazioni che desideriamo raggruppare qui, nell’ottica di fare chiarezza. Secondo ulteriori test da parte della community e grazie alle comunicazioni provenienti da BioWare stessa, si è appreso che il bug riguarda lo scaling di numerosi oggetti di basso livello mixati con oggetti di alto livello. In poche parole, se si utilizzano nello stesso loadout oggetti di basso e di alto livello può capitare di leggere a schermo danni maggiori o minori della realtà. In alcuni casi, come nel caso del Defender Rifle…

Anthem: un bug rende un’arma livello 1 più forte di una endgame

Anthem: un bug rende un’arma livello 1 più forte di una endgame

AGGIORNAMENTO DEL 07/03/2019: Aggiorniamo l’articolo per chiarire la situazione. In queste ore BioWare ha confermato che si tratta di un bug riferito solo a quell’arma specifica, il Defender Rifle. Gli sviluppatori sono al lavoro per correggere il problema. Non è quindi in discussione la validità delle build dei giocatori. Ci scusiamo per le imprecisioni.   Torniamo a parlare di Anthem, il nuovo chiacchierato gioco online di EA e BioWare. Secondo numerosi utenti su Reddit, i numeri del danno delle armi non rispecchiano la realtà. In molti casi, infatti, i danni apportati sarebbero superiori o inferiori a quanto mostrato a schermo. I test degli utenti danno origine a risultati che non lasciano spazio a dubbi: con un’arma di livello 1, il Defender Rifle, si uccidono con quattro colpi…

Anthem: problemi su PS4, possibili rimborsi da parte di Sony

Anthem: problemi su PS4, possibili rimborsi da parte di Sony

Nonostante il supporto post-lancio da parte di BioWare, la versione PlayStation 4 di Anthem continua ad essere vittima di numerosi problemi. Oltre ai bug, diverse discussioni su Reddit delineano numerosi crash in fase di matchmaking. Si tratta di problemi abbastanza gravi, che riportano il giocatore alla dashboard PlayStation o che possono portare la console a spegnersi come se mancasse la corrente. Sony è consapevole della situazione e, secondo quanto riportato da alcune testate internazionali e sui social, sembra che si stia attivando per avviare una politica di rimborso: alcuni utenti, infatti, affermano di averlo ricevuto in tempi quasi immediati (si parla di tempistiche che variano dai cinque ai quindici minuti). Altri affermano contrariamente di aver contattato…

Fallout 76: utenti entrano nel Vault 63, ancora inaccessibile, a causa di un bug

Fallout 76: utenti entrano nel Vault 63, ancora inaccessibile, a causa di un bug

È successo di nuovo: in Fallout 76 alcuni giocatori sono riusciti ad entrare in zone della mappa inaccessibili. C’era già stata una prima infrazione nella vietatissima Developer Room, stanza segreta in cui esistono oggetti infiniti e perfino l’unico NPC del gioco. Oggi, la storia si ripete grazie ad alcuni utenti che sono entrati, per via di un bug, nel Vault 63, una zona ancora chiusa non completata dagli sviluppatori. Durante l’evento dell’Orda di Rad-Rat, infatti, per qualche motivo il gruppo di amici si è trovato teletrasportato all’interno della Vault 63, dalla quale non è più potuto uscire. Intrappolato nell’area e temendo il ban imminente, com’era successo a chi aveva avuto accesso alla stanza degli sviluppatori, l’utente McStaken ha aperto…

Fallout 76: scovata una Developer Room con oggetti infiniti e l’unico NPC del gioco

Fallout 76: scovata una Developer Room con oggetti infiniti e l’unico NPC del gioco

In Fallout 76 alcuni giocatori hanno scovato una Developer Room, ovvero una stanza segreta in cui si trovano oggetti infiniti ed un NPC, nonché contenuto che dovrebbe essere disponibile solo tramite DLC o preorder. Il luogo è stato originariamente concepito per evidenti motivi di test da parte degli sviluppatori, un po’ come avveniva su World of Warcraft con la famosa GM Island. Tuttavia, il fatto che i giocatori possano accedere ad essa e trovare lì oggetti infiniti e perfino premi normalmente sbloccabili solo acquistando i DLC accende numerosi campanelli d’allarme. Non è ancora chiaro come si acceda nello specifico alla Developer Room, anche se su Reddit alcuni formulano ipotesi. Intanto chi è entrato nella stanza, come fosse Robin Hood,…

Fallout 76: una combinazione di perk e mutazioni permette di volare

Fallout 76: una combinazione di perk e mutazioni permette di volare

Nonostante l’uscita della patch 1.0.3.10 una settimana fa, Fallout 76 sembra presentare ancora diversi problemi e punti scoperti. Uno di questi è stato scoperto dallo youtuber TYR e permetterebbe di fatto di volare. A quanto pare non si tratta di un bug nè di un exploit, quanto piuttosto del risultato di una particolare combo di perk e mutazioni. Sostanzialmente è necessario avere un personaggio di alto livello che presenti le mutazioni Marsupial e Bird Bones: la prima potenzia i salti, mentre la seconda rallenta le cadute. Al tempo stesso bisogna avere la carta Strange in Numbers, che aumenta gli effetti delle mutazioni del 25% se ce le ha anche un nostro compagno. È quindi necessario essere in gruppo…

Fallout 76: un glitch del supporto Bethesda svela i dati sensibili di alcuni utenti

Fallout 76: un glitch del supporto Bethesda svela i dati sensibili di alcuni utenti

No, davvero, non siamo noi che ce l’abbiamo con Fallout 76. Il nuovo RPG online firmato Bethesda continua ad assurgere agli onori della cronaca per motivi tutt’altro che lusinghieri. Partiamo dalla nuova patch: dal 4 dicembre è infatti disponibile il primo aggiornamento del titolo, la 1.0.2.0. Tuttavia, oltre alle correzioni esplicitamente segnalate nelle patch notes, Bethesda sembra aver introdotto delle modifiche nascoste. In particolare il massimo di munizioni fabbricabili è stato ridotto da 400 a 200 ed è stato diminuito lo spawn rate delle creature leggendarie. Purtroppo sono anche spuntati nuovi bug, tra cui un glitch che permette di duplicare gli oggetti all’infinito, tanto che su YouTube già ci sono dei video tutorial che mostrano come sfruttare il baco. Alcuni…