Nel recente rapporto finanziario del secondo trimestre 2022 di Activision Blizzard si leggono dei numeri molto interessanti. Nel periodo terminato il 30 giugno, più della metà dei guadagni totali dell’azienda proviene dai giochi per dispositivi mobili, e sono superiori a quelli provenienti dai giochi per PC e console messi insieme. Activision Blizzard ha guadagnato 332 milioni di dollari su PC e 376 milioni sulle vendite combinate per console. Al contempo, nella sezione che “include principalmente i ricavi da dispositivi mobili”, la società ha indicato ben 831 milioni di dollari di profitti. Ha guadagnato altri 105 milioni di dollari dalla sua attività di distribuzione e delle leghe di Overwatch e Call of Duty. È un bel…
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Diablo 4: i primi pareri dei tester sono positivi
Sempre da Jason Schreier, arriva un’altra notizia a tema Activision Blizzard. Dopo la notizia sulla cancellazione di un MMORPG mobile di World of Warcraft, il noto giornalista e insider ha parlato di Diablo 4. Schreier ha dichiarato su Twitter che svariate persone stanno giocando una build embrionale del prossimo capitolo della serie e al momento i riscontri sembrano essere piuttosto positivi. Questa è una buona notizia, soprattutto se pensiamo all’accoglienza riservata a Diablo Immortal, da poco pubblicato anche in Cina, e al suo indegno sistema di monetizzazione, estremamente aggressivo, tanto da essere abbandonato da streamer e siti. Schreier ha scritto: “Ecco a voi un altro piccolo spunto su Blizzard che non ho visto riportato da nessun’altra…
Blizzard e NetEase hanno cancellato un MMORPG mobile ambientato nel mondo di World of Warcraft
Secondo un nuovo report di Jason Schreier, sembra che Blizzard abbia cancellato un nuovo MMORPG per dispositivi mobile in fase di sviluppo da un bel po’ di tempo. Bloomberg, che per primo ha dato la notizia, afferma che il nome in codice del titolo, in sviluppo da tre anni, era Neptune ed era definito come un “gioco di ruolo online multiplayer di massa ambientato nello stesso universo di World of Warcraft”. Quindi non un porting diretto ma una sorta di spin-off. Schreier e Zheping Huang di Bloomberg riferiscono che la causa della cancellazione sia dovuto ad una “disputa sul finanziamento” tra Blizzard e NetEase, che ha realizzato Diablo Immortal, per quanto riguarda i “termini finanziari”…
Diablo Immortal supera i 30 milioni di download, oltre 100 milioni di dollari guadagnati in due mesi
Le polemiche sulla monetizzazione di Diablo Immortal sono state alquanto ininfluenti visti i risultati che il gioco sta ottenendo. Grazie anche alla recente uscita in Cina, il titolo per mobile e PC realizzato da NetEase e Blizzard ha avuto un’impennata di download e guadagni. Tantissimi giocatori e streamer accusavano il gioco di utilizzare un sistema di monetizzazione troppo aggressivo, che porta a spendere centinaia di migliaia di dollari in microtransazioni, difese dal CEO dell’azienda, per equipaggiare al massimo un personaggio. Dopo tutto questo, tuttavia, Diablo Immortal ha comunque incassato la ragguardevole cifra di 100 milioni di dollari su mobile in due mesi di attività. Si tratta di uno dei più prodotti di maggior sucesso di…
Diablo Immortal è già un successo in Cina, scoperto un grave bug del Battle Pass
Diablo Immortal, dopo un posticipo di un mese, è stato pubblicato anche in Cina. Sembra che il ritardo sia stato dovuto ad un post non gradito dal governo cinese pubblicato dall’account ufficiale di Diablo su Weibo. Come comunicato su Twitter dall’analista Daniel Ahmad, Diablo Immortal in Cina aveva registrato oltre 15 milioni di pre-registrazioni e in questi giorni è subito balzato al primo posto dei giochi più scaricati su iOS. Daniel sottolinea anche che Diablo 3 è stato il gioco venduto più velocemente in Cina, costruendo quindi una buona reputazione per Blizzard nel paese. In compenso, da pochi giorni è stato scoperto un grave bug che affligge il Battle Pass del gioco. Ecco quanto riportato…
Wrath of the Lich King Classic uscirà a settembre, è ufficiale
Il leak uscito il 22 luglio si è poi rivelato fondato. Ieri Activision Blizzard, tramite un post sul sito ufficiale, ha annunciato la data di lancio di World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic, fissata per il 27 settembre. Come i giocatori più navigati sapranno già, la seconda espansione di World of Warcraft introduce uno dei personaggi più amati del gioco, il Lich King Arthas Menethil, contro cui dovranno combattere sia l’Orda che l’Alleanza. I giocatori inizieranno il loro viaggio in una delle due zone iniziali di Northrend, Borean Tundra o Howling Fjord. Ma soprattutto arriverà la nuova classe del Death Knight, che parte al livello 55. Inoltre non è più necessario avere un…
Diablo Immortal supera i 20 milioni di download, esce oggi in Cina
A giugno l’editore cinese NetEase aveva sorpreso tutti ritardando l’uscita di Diablo Immortal in Cina, affermando che lo studio “aveva bisogno di più tempo per il miglioramento dei contenuti”. Una spiegazione alquanto strana e fumosa, resa ancora più strana dal ban della società dal social cinese Weibo, che aveva portato anche ad un crollo delle azioni e aveva dato origine a molte speculazioni sui reali motivi per i quali il gioco non era stato pubblicato. Sembra comunque che adesso Diablo Immortal verrà pubblicato anche lì, con un ritardo di oltre un mese rispetto al lancio occidentale. Come riportato da Bloomberg, NetEase ha affermato che il titolo verrà pubblicato oggi, 25 luglio. E si è anche finalmente…
Wrath of the Lich King Classic: un leak svela la data di lancio
A un mese dall’inizio della beta di Wrath of the Lich King Classic, Blizzard avrebbe inavvertitamente svelato anzitempo la data di lancio della seconda, storica espansione di World of Warcraft. Nella notte tra il 21 e il 22 luglio, sul sito ufficiale è apparso un banner con le parole: “Il Lich King ritorna il 26 settembre 2022“. Il banner è rimasto online solo pochi minuti, sufficienti al sito Wowhead per farne uno screenshot. Al momento, la pagina italiana mostra solo un più generico “affronta il Lich King nel 2022”. Un lancio il 26 settembre sarebbe abbastanza coerente con le tempistiche della beta e, quindi, non troppo improbabile. Inoltre l’uscita di WotLK Classic a settembre era già…
World of Warcraft: Dragonflight userà un linguaggio gender neutral nella creazione del personaggio
L’alpha test di World of Warcraft: Dragonflight è iniziata da qualche giorno ed è stata segnalata una sostituzione all’interno del menù di creazione del personaggio. Come spiegato da Wowhead, mentre in precedenza il menù offriva la scelta di un tipo di corpo “maschile” o “femminile”, Blizzard ora ha rimosso questo linguaggio di genere sostituendolo con un semplice “Corpo 1” e “Corpo 2”. Il cambiamento chiaramente viene definito “a basso impatto” e “in linea con le opinioni degli sviluppatori sull’inclusività”. Inoltre, secondo i dataminer, sembra che i giocatori di WoW potranno essere in grado di selezionare i loro pronomi, oltre a scegliere la loro voce preferita a prescindere dal tipo di corpo scelto durante la creazione.…
Diablo Immortal: è live l’Update 1.5.2, cambio di classe e nuovi contenuti endgame
Ad inizio mese è stato pubblicato il primo update post-lancio di Diablo Immortal, criticato titolo free-to-play di Activision Blizzard e NetEase. Oggi la società, tramite il sito ufficiale, ha annunciato l’aggiunta di ulteriori contenuti con l’Update 1.5.2. Partiamo anzitutto dalla possibilità di cambiare classe, novità assoluta per la serie. Ci sono comunque dei requisiti e dei limiti alla funzionalità: intanto i giocatori dovranno aver raggiunto come minimo il livello 35. Si può cambiare classe una volta ogni sette giorni senza alcun costo ed è prevista anche un’opzione per tornare immediatamente alla vecchia classe senza aspettare i sette giorni. Non ci sono opzioni premium che permettono di cambiare classe con maggior frequenza. Al cambio, i punti…