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Clash Royale: novità e bilanciamento in arrivo con la Stagione 11

Clash Royale: novità e bilanciamento in arrivo con la Stagione 11

Il prossimo 4 maggio inizierà la nuova Stagione 11 di Clash Royale, la Stagione dei Draghi. Questa aggiungerà diverse novità e varie modifiche al bilanciamento, che saranno attive dal giorno dopo, 5 maggio. Per festeggiare i 10 anni di Supercell verrà implementata una nuova emote, che potrà essere riscattata al Tier 1 del nuovo Pass Royale. Inoltre arriverà la nuova arena DragonSpa, che avrà come nuove skin delle torri con un tema di Drago. Con la Stagione 11 verranno apportate esattamente 11 modifiche di bilanciamento: queste avranno un grande impatto sulle strategie esistenti in seguito ai ritocchi dati a carte come la guaritrice guerriera, la mini P.E.K.K.A e il Tornado. Ecco tutte le modifiche in arrivo:…

Clash Royale: nuovo aggiornamento opzionale ora disponibile

Clash Royale: nuovo aggiornamento opzionale ora disponibile

Dopo l’importante aggiornamento del 19 aprile, oggi Supercell ha annunciato una nuova patch opzionale ora disponibile per Clash Royale. In particolare si consiglia di aggiornare il titolo per chi ha avuto problemi di crash. L’aggiornamento punta infatti a risolvere i recenti problemi tecnici che alcuni giocatori hanno avuto, e apporta anche altre modifiche e migliorie. Ecco il changelog italiano con tutti i dettagli: Risolti i problemi di crash durante il gioco Risolto problema con la risoluzione e con l’interfaccia su alcuni nuovi dispositivi Sistemata l’apertura di alcuni link nei messaggi in arrivo Risolto problema con gli emblemi di lega errati quando mostrati Miglioramenti alla lista di amici nel cammino dei trofei Sistemata la visualizzazione del…

Clash Royale: patch di bilanciamento di aprile

Clash Royale: patch di bilanciamento di aprile

Clash Royale è stato aggiornato ieri, attraverso la modifica di alcune statistiche di bilanciamento delle carte. Sono questi i cambiamenti di questo mese: Strega: genera tre scheletri quando viene eliminata. Macchina volante: velocità colpi diminuita a 1,1 secondi (da 1). Domatrice di arieti: effetto paralizzante del bersaglio intrappolato dalla bola ridotto all’85% (da 100%). Scheletro gigante: velocità del primo attacco migliorata a 0,3 secondi (da 0,5) e peso aumentato a 18 (da 15), il che lo rende più difficile da spingere. Fuorilegge: punti ferita ridotti del 4%. Capanna goblin: velocità generazione migliorata a 4,5 secondi (da 4,75). Se avete curiosità circa le ragioni dietro alle modifiche, potete leggere tutti i dettagli sul sito ufficiale italiano di Clash Royale. Infine Supercell ha pubblicato un video…

Clash Royale: patch di bilanciamento del 7 gennaio

Clash Royale: patch di bilanciamento del 7 gennaio

Nella giornata di oggi, 7 gennaio, Clash Royale si aggiornerà come ogni mese per migliorare il bilanciamento delle sue carte. Ecco il changelog italiano, comprensivo delle ragioni che stanno dietro ad ogni modifica: Cura: costo elisir diminuito da 3 a 1; durata ridotta da 2.5sec a 2; Cura/sec -63% L’idea è quella di rendere la carta più appetibile per un numero maggiore di mazzi. Arciere magico: primo attacco più rapido Dopo il nerf di due mesi fa, l’Arciere viene potenziato di nuovo, ma senza arrivare ai fasti passati. Gigante goblin: punti ferita +3%; raggio d’azione dei goblin lancieri aumentato L’ottica è quella di far trovare alla carta un impiego maggiore, perché è percepita come sottoutilizzata. Golem: danno dei golemiti alla morte…

Clash Royale: bilanciamento del 3 dicembre in arrivo

Clash Royale: bilanciamento del 3 dicembre in arrivo

Come ogni mese, Clash Royale si aggiorna con un nuovo aggiornamento di bilanciamento. Questa volta la novità più grande riguarda sicuramente le modifiche per il Drago Elettrico, introdotto in gioco il 9 novembre. Ecco le modifiche in arrivo con l’update di lunedì 3 dicembre: Drago elettrico: punti ferita diminuiti del 5%, attacco iniziale più lento. Reclute Royale: costo in elisir ridotto a 7 (da 8), velocità colpi ridotta da 1,2 a 1,3. Barile barbarico: danni diminuiti del 5%. Tesla: attacco iniziale leggermente più veloce. Arcieri: danno aumentato del 2,5%, punti ferita ridotti dell’1%. Stregone di ghiaccio: danno aumentato del 10%, punti ferita ridotti dell’11%. Palla di neve gigante: danni aumentati del 14%. Inoltre, arriveranno altre novità a partire dal 5 dicembre: Modifica sostanziale a Congelamento: dura…

Clash Royale: In arrivo il Drago Elettrico

Clash Royale: In arrivo il Drago Elettrico

Novità per Clash Royale: Supercell ha infatti presentato il Drago Elettrico, una nuova carta in arrivo fra un paio di settimane. Con l’occasione è stato pubblicato un video che ne presenta le caratteristiche principali: lo trovate in cima alla notizia. Il Drago Elettrico usa un attacco inedito, i fulmini a catena. Dopo aver colpito un bersaglio, il fulmine rimbalza su un secondo e a volte anche su un terzo. Si tratta di una carta epica da 5 elisir, sbloccabile nell’arena elettrica. Il Drago Elettrico ha meno punti ferita rispetto altri draghi ma risulta più efficace per proteggere le proprie torri, o contro i mazzi che proteggono truppe vulnerabili dietro a un tank. Il fulmine a ricerca infatti colpisce…

Clash Royale: Bilanciamento del 1° ottobre

Clash Royale: Bilanciamento del 1° ottobre

Come ogni mese, Clash Royale si aggiorna con un nuovo aggiornamento di bilanciamento. Questa volta le modifiche più grandi riguardano sicuramente il Gigante Royale. Con l’update di oggi, lunedì 1° ottobre, arrivano le seguenti modifiche: Gigante Royale: portata ridotta a 5 (da 6,5), danni aumentati del 60%, tempo di schieramento migliorato a 1 secondo (da 2 secondi). Gigante goblin: punti ferita aumentati del 6%. Torre bombardiera: danni aumentati del 5%. Capanna goblin: velocità generazione migliorata a 4,7 secondi (da 5). Orda di scheletri: quantità di scheletri aumentata a 15 (da 14). Barile barbarico: il barile rotola più velocemente e il barbaro ne esce più rapidamente. Palla di neve gigante: durata rallentamento aumentata a 2,5 secondi (da 2), danni aumentati del 10%. Stregone di ghiaccio: durata rallentamento…

Clash Royale: Bilanciamento del 3 settembre

Clash Royale: Bilanciamento del 3 settembre

Come ogni mese, Clash Royale si aggiorna modificando il bilanciamento del titolo. Questo significa cambiamenti ai numeri dietro al gioco, nel tentativo di renderlo di volta in volta più equilibrato e godibile. Con l’aggiornamento uscito ieri, lunedì 3 settembre, le modifiche sono state le seguenti: Valchiria: Velocità colpi ridotta da 1.4 sec a 1.6 sec Reclute Royale: Danno +12% Barile Barbarico: Costo elisir ridotto da 3 a 2, Danno -9%, Portata ridotta da 7 a 5, non può essere più respinto Strega: Punti ferita -3.5% Principe: Punti ferita +5% Fulmine: Danno +5% Maiali Royale: Velocità colpi ridotta da 1.1 sec a 1.2 sec Cannone a Rotelle: Portata ridotta da 5.5 a 5 Scaricuccioli: Sistema di ricarica modificato Supercell ha spiegato le ragioni del bilanciamento sul sito ufficiale. Infine è stato pubblicato…

Clash Royale: Bilanciamento del 6 agosto

Clash Royale: Bilanciamento del 6 agosto

Come ogni mese, Clash Royale si aggiorna modificando il bilanciamento del titolo. Questo significa cambiamenti ai numeri dietro al gioco, nel tentativo di renderlo di volta in volta più equilibrato e godibile. Con l’aggiornamento in arrivo oggi, lunedì 6 agosto, le modifiche saranno le seguenti: Drago infernale: portata ridotta a 3,5 (da 4); può essere respinto. Maiali Royale: attacco iniziale leggermente più veloce. Cucciolo di drago: velocità colpi migliorata a 1,5 secondi (da 1,6); può essere respinto. Cavaliere: danni aumentati del 5%. Tesla: durata effetti ridotta a 35 secondi (da 40), velocità colpi rallentata a 1,1 secondi (da 1). Torre bombardiera: costo di elisir ridotto a 4 (da 5), durata effetti ridotta a 35 secondi (da 40) e punti ferita ridotti del…

Clash Royale: Bilanciamento del 2 luglio 2018

Clash Royale: Bilanciamento del 2 luglio 2018

Il 2 luglio arriveranno sui server di Clash Royale una serie di modifiche al bilanciamento del gioco, come avvenuto già a giugno. Ecco il changelog dell’aggiornamento: Mascalzone: punti ferita ridotti del 5,3%. Mascalzona: attacco iniziale leggermente più lento. Mortaio: danno ad area ridotto del 3,5% e punti ferita ridotti del 4%. Strega: punti ferita aumentati del 17%, velocità generazione migliorata a 5 secondi (da 7), velocità colpi rallentata a 1 secondo (da 0,7). Spiriti del fuoco: danno ad area aumentato del 5%. Bombarolo: portata aumentata a 5 (da 4,5). Megasgherro: velocità colpi rallentata a 1,6 secondi (da 1,5). Goblin: punti ferita ridotti dell’1%. Palla di neve gigante e maiali Royale: aggiunte alle carte disponibili nel giorno della collezione delle guerre tra clan. Infine Supercell ha pubblicato…