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ALBION ONLINE: DATA DI GALAHAD E DEL LANCIO FINALE SVELATE!

ALBION ONLINE: DATA DI GALAHAD E DEL LANCIO FINALE SVELATE!

Ecco l’annuncio che tutti i fan e curiosi di Albion Online attendevano da mesi. Sandbox Interactive ha finalmente svelato la data di uscita di Galahad e, soprattutto, quella del lancio finale. L’update Galahad rappresenta l’ultimo wipe prima del lancio e arriverà il 13 marzo, mentre la release avverrà il 17 luglio. Ecco l’annuncio fatto dal game director Robin Henkys: Galahad giungerà su Albion Online il 13 marzo. Portando un’intera nuova disposizione del mondo, un completo revamp del PvE e molto altro, questo aggiornamento è una forza da non sottovalutare. […] Ma aspettate… c’è altro! Siamo lieti e fieri di annunciare che Albion Online lancerà ufficialmente quest’estate, il 17 luglio 2017. Questo significa che dopo questa data non effettueremo…

ALBION ONLINE: REVAMP DELLE OUTLAND IN ARRIVO

ALBION ONLINE: REVAMP DELLE OUTLAND IN ARRIVO

Il team di Sandbox Interactive ha pubblicato un nuovo video di sviluppo su Albion Online, MMORPG sandbox isometrico nell’ultima fase di beta. Con l’uscita a marzo dell’update Galahad, il gioco si avvicina sempre più alla release finale. Il game director Robin Henkys ha parlato dei principali cambiamenti e miglioramenti in arrivo con Galahad. Una modifica chiave è il revamp delle Outland, il luogo del mondo di Albion dedicato al Guild versus Guild. Le Outland sono connesse col Royal Continent, il continente principale del mondo di gioco, da cui si potranno importare ed esportare risorse e reclutare nuovi giocatori per la propria gilda. Le Outland si dividono in tre regioni, Low, Medium e High: risorse e…

CAMELOT UNCHAINED: I DEVS PARLANO DELLE SFIDE DI SVILUPPO E DELLA BETA

CAMELOT UNCHAINED: I DEVS PARLANO DELLE SFIDE DI SVILUPPO E DELLA BETA

Gli sviluppatori di City State Entertainment sono tornati a parlare di Camelot Unchained, stavolta soffermandosi sulle difficoltà incontrate durante lo sviluppo del gioco massivo e sull’arrivo della prima, vera fase di beta. Mark Jacobs ha tenuto a ribadire perché il raddoppio degli sviluppatori facenti parte del team non ha permesso un raddoppio della velocità di sviluppo: “Realizzare un gioco come quello che vogliamo realizzare è già un’impresa difficile. Creare un motore grafico allo stesso tempo è, per molti dei nostri colleghi del settore, come salire su un ‘treno pazzo’. Beh, noi siamo già a bordo di questo treno, stiamo prendendo velocità e possiamo addirittura già vedere la prossima stazione in lontananza”. Parlando della sempre più attesa…

ALBION ONLINE: TERZO VIDEO GAMEPLAY DI MMO.IT

ALBION ONLINE: TERZO VIDEO GAMEPLAY DI MMO.IT

Sul canale YouTube di MMO.it è online anche la terza e ultima parte del video di let’s play dedicato ad Albion Online. Cravouz e Asczor concludono il loro viaggio verso Nord, passando attraverso zone gialle (PvP consensuale) e rosse (PvP consensuale con full loot) e arrivando infine nella città di Icecracker Bay. Albion Online è attualmente nella fase di beta finale, con release prevista nel corso del 2017. Se non li avete ancora visti vi consiglio inoltre di recuperare la prima e la seconda parte del video. Buona visione!       Lorenzo "Plinious" PliniGiornalista pubblicista, Plinious trova che non esista niente di più comunicativo dei videogiochi, in particolare quelli online. Da sempre appassionato di gioco di ruolo e MMORPG,…

ALBION ONLINE: SECONDO VIDEO GAMEPLAY DI MMO.IT

ALBION ONLINE: SECONDO VIDEO GAMEPLAY DI MMO.IT

Vi siete visti il nostro primo video di let’s play di Albion Online, il MMORPG sandbox ispirato a Ultima Online? Sul canale YouTube di MMO.it è ora online la seconda parte. Cravouz e Asczor continuano il loro viaggio verso Nord alla ricerca di avventure e gold (più gold che avventure). Albion Online è attualmente nella fase di beta finale. Il prossimo aggiornamento in arrivo a marzo, Galahad, sarà l’ultimo update prima della release, prevista nel corso del 2017. Nei prossimi giorni uscirà la terza e ultima parte del nostro let’s play. Buona visione!       Lorenzo "Plinious" PliniGiornalista pubblicista, Plinious trova che non esista niente di più comunicativo dei videogiochi, in particolare quelli online. Da sempre appassionato di gioco di…

ALBION ONLINE: PRIMO VIDEO GAMEPLAY DI MMO.IT

ALBION ONLINE: PRIMO VIDEO GAMEPLAY DI MMO.IT

Sul canale YouTube di MMO.it è online il nostro primo video gameplay di Albion Online, MMORPG sandbox a visuale isometrica. Cravouz e Asczor muovono i primi passi in questo mondo fantasy caratterizzato dalla totale libertà (e una buona dose di grind). Albion Online è attualmente nella beta finale. Il prossimo major update in arrivo a marzo, Galahad, introdurrà sei nuovi biomi cittadini: Swamp City, Forest City, Highland City, Mountain City, Steppe City e la Royal Central City. Galahad sarà l’ultimo update prima della release, prevista nel corso del 2017. Nei prossimi giorni usciranno le parti successive del nostro let’s play. Buona visione!       Lorenzo "Plinious" PliniGiornalista pubblicista, Plinious trova che non esista niente di più comunicativo dei videogiochi, in particolare quelli online.…

ALBION ONLINE: PRIMI DETTAGLI SULLE EXPEDITION

ALBION ONLINE: PRIMI DETTAGLI SULLE EXPEDITION

Il sito ufficiale di Albion Online è stato recentemente aggiornato con un nuovo post degli sviluppatori atto a illustrare i primi dettagli riguardanti le Expedition. Queste missioni PvE, dei contenuti istanziati della durata approssimativa di mezz’ora e dotati di più tier di difficoltà, potranno essere completate sia in solo che in gruppo (fino a cinque giocatori) dagli utenti del gioco massivo di Sandbox Interatactive. Le “spedizioni” sono state appositamente ideate per coloro che non si sentono ancora pronti per affrontare il vasto open world di Albion Online o che, più semplicemente, non hanno molto tempo da dedicare al gioco. Con le Expedition i giocatori potranno ottenere argento e fama, come anche Royal Sigil e ricompense addizionali per…

FOR HONOR: OPEN BETA, SEASON PASS E CONTENUTI POST-LANCIO

FOR HONOR: OPEN BETA, SEASON PASS E CONTENUTI POST-LANCIO

Vi abbiamo già parlato di For Honor, il tamarro action game di Ubisoft che vede scontrarsi cavalieri medievali, vichinghi e samurai. Nei giorni scorsi la casa francese ha annunciato che dal 9 al 12 febbraio si terrà l’open beta del gioco, disponibile contemporaneamente su PC, PlayStation 4 e Xbox One. Inoltre la software house ha svelato i piani per quanto riguarda i futuri contenuti del titolo: il season pass di For Honor (che può essere acquistato singolarmente o con la Gold Edition) includerà sei nuovi eroi disponibili sette giorni prima rispetto agli altri giocatori, nuovi equipaggiamenti e 30 giorni di Champion Status, che fornirà più punti exp e bottini. Tutti i contenuti del season pass, tranne i sei nuovi eroi…

FOR HONOR – PROVATA LA CLOSED BETA

FOR HONOR – PROVATA LA CLOSED BETA

Quest’anno San Valentino farà finire vecchi amori e unirà molte persone in una poligamia amorosa verso il nuovo titolo Ubisoft Montreal. In uscita il 14 febbraio, For Honor ci immerge in un nuovo Medioevo particolarmente “tamarro”, dove i guerrieri più temibili della storia (cavalieri, vichinghi e samurai) si affrontano per la supremazia di una terra fantastica, in un’infinita guerra la cui origine si è persa nel tempo e che non porterà mai all’annichilimento di una delle tre fazioni. Perchè “tutti muoiono, ma alcuni vivono per sempre”. Abbiamo provato la closed beta di For Honor attiva questo weekend ed ecco le nostre impressioni.   Modalità e meccaniche di gioco For Honor si presenta in uno stadio molto…

CAMELOT UNCHAINED: LIVE IL NUOVO SISTEMA DI ANIMAZIONI

CAMELOT UNCHAINED:  LIVE IL NUOVO SISTEMA DI ANIMAZIONI

Quella appena conclusasi è stata una grande settimana per il team di Camelot Unchained. È infatti finalmente arrivato il nuovo sistema di animazioni. Mark Jacobs ha scritto che questo sistema è solo alla sua prima iterazione, ma è una solida base su cui gli sviluppatori di City State Entertainment costruiranno nei prossimi mesi. Come dichiarato da Jacobs “Oltre agli ovvi effetti di questa nuova tecnologia, essa migliora anche di gran lunga il flusso di lavoro dei nostri animatori. Come succede con ogni processo di demolizione e costruzione, stiamo partendo dal basso, con delle fondamenta più solide, per supportare più funzionalità di quante ne avessimo con la precedente versione. Abbiamo già molta più varietà nei sussulti…