Intrepid Studios è tornata a mostrare Ashes of Creation, MMORPG sandbox indipendente attualmente in pre-alpha, e lo ha fatto con un bellissimo video dedicato al ciclo delle stagioni. Il team ha anticipato il video con un nuovo dev blog in cui il fondatore Steven Sharif parla dell’importanza di creare un mondo di gioco immersivo: In Ashes of Creation, lo sviluppo dei Nodi causa il cambiamento del mondo attorno a noi. Ma se il mondo cambiasse indipendentemente da quei Nodi? In ufficio abbiamo parlato molto del fatto che l’ambientazione ha bisogno di personalità. Ma come possiamo darle personalità, oltre che con un’art direction stellare? Dandole vita, e dandole significato. Non solo con un po’ di effetti visivi, ma con delle…
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ASHES OF CREATION: VIDEO PER IL NUOVO DUNGEON
Il team di Intrepid Studios, sviluppatore di Ashes of Creation, ha appena pubblicato un nuovo video che mostra un primo assaggio di uno dei dungeon che saranno disponibili nel futuro MMORPG. Nel particolare il sotterraneo è un grande tempio invaso dall’acqua. Inoltre, i ragazzi dell’Unreal Engine (motore grafico usato da Ashes of Creation) hanno intervistato la software house sul loro attuale lavoro. Ecco la descrizione degli sviluppatori sul dungeon in questione: Il Tempio D’acqua (che non è il suo nome ufficiale) è il nostro primo vero dungeon – un posto con un sacco di segreti nascosti che rappresenterà la prima incursione umana di gruppo. Esso segue molto la nostra filosofia di design, secondo la quale vogliamo che gli…
ASHES OF CREATION: DUE VIDEO PER IL NUOVO MMO SANDBOX
Due video ci permettono di fare una prima conoscenza con Ashes of Creation, MMORPG sandbox in sviluppo da parte di Intrepid Studios, una software house indipendente e finora sconosciuta al mondo. Sviluppato con l’Unreal Engine, Ashes of Creation sembra già mostrare un buon livello di dettaglio per un MMO indie in pre-alpha. “Stiamo realizzando un MMO basato sui nostri principi fondamentali di designer; crediamo nella scelta, negli eventi ‘organici’, nella narrativa dei giocatori e nelle comunità massive. Tutti questi elementi si uniscono in quello che chiamiamo il nostro ‘Living World’. I giocatori potranno plasmare il mondo che abbiamo creato attraverso quest dinamiche, assedi, un sistema di insediamenti, un’economia complessa e un sistema di housing (ma anche…