Cloud Imperium Games, il team dietro il simulatore spaziale Star Citizen, si sta lentamente avvicinando alla sua “versione commerciale” 1.0. In una lettera scritta dal fondatore e CEO Chris Roberts, vengono delineati alcuni dei successi del team, così come alcune delle speranze future per l’azienda e i suoi giochi. A ottobre l’azienda aveva annunciato che la componente single player del suo titolo, Squadron 42, era quasi completa ed era entrata in fase di polishing. Nel frattempo, Star Citizen ha conquistato un risultato tecnico estremamente ambizioso, anche per gli standard del settore tecnologico: il server meshing, che ha l’obiettivo di portare tutti i server in un universo persistente e che è stato testato all’inizio di questo mese.…
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Bitcraft: annunciato l’inizio della Closed Alpha
Era da fine settembre del 2023 che non parlavamo più di Bitcraft, il nuovo MMORPG sandbox procedurale sviluppato dalla compagnia Clockwork Labs, la quale ha finalmente annunciato la data della Closed Alpha, che inizierà il 2 aprile. Questa importante fase di test sarà senza NDA, la clausola di non divulgazione di materiale inerente alla prova: per questo ci si aspetta un bel po’ di video gameplay che mostreranno lo stato dello svuiluppo e le potenzialità del titolo. Ma non crederci sulla parola, registratevi come tester e tenete gli occhi aperti per i contenuti creati dai giocatori durante la Closed Alpha. Il test non sarà soggetto a NDA, pertanto potrete ottenere impressioni non filtrate direttamente dai…
Star Citizen: ondata di licenziamenti, director e producer lasciano Cloud Imperium Games
Tira un’aria molto brutta dentro Cloud Imperium Games. Sembra infatti che il team di Star Citizen stia effettuando una serie di licenziamenti e sono state colpite persone anche piuttosto rilevanti per il progetto. Secondo quanto emerge da un post su Reddit, Todd Papy ha lasciato il suo ruolo di live game director del titolo dopo nove anni. A lui si uniscono anche il produttore principale Jake Ross, l’assistente del direttore del design Dan Trufin (il cui profilo di gioco è stato cambiato da “sviluppatore” a “sostenitore”), il capo progettista di Austin Dane Kubicka, il capo del QA di Austin Vincent Sinatra, l’analista senior del controllo qualità Andrew Rexroth e la producer di Turbulent Annie Bouffard.…
Corepunk: annunciata la fase di Alpha 2, date e dettagli
Sul sito ufficiale di Corepunk, il nuovo MMORPG isometrico con fog of war di Artificial Core, è spuntato un lungo articolo che ha annunciato la data della seconda fase di Alpha e una serie di modifiche al titolo scaturite dai feedback dell’ultimo test tenutosi lo scorso dicembre. Dal 23 al 30 aprile si potrà tornare ad esplorare il mondo steampunk del titolo che, nonostante vari rinvii, sta raccogliendo molto interesse da parte della community giocante, tanto da essere stato inserito nel nostro speciale dedicato agli MMO più attesi del 2024 e oltre. Il team di sviluppo ha elencato il lavoro svolto in questi mesi e una serie di aggiornamenti all’esperienza di gioco: primo fra tutti è stata…
Ashes of Creation: un nuovo video mostra il PvP delle carovane
Intrepid Studios inizia il suo 2024 con una novità per Ashes of Creation: dopo la live dello scorso dicembre, dedicata al Ranger e all’annuncio della finestra di lancio dell’attesa Alpha 2, ha mostrato il funzionamento PvP delle carovane. Il video di quasi 40 minuti parte con un gruppo di giocatori che si appresta a fare un agguato a una carovana e il suo equipaggio, altri giocatori che passati i primi secondi di sorpresa dovranno difendere il prezioso carico. Quello che è a tutti gli effetti un evento PvP su piccola scala, una decina di giocatori per parte, viene vinto se si sconfiggono i difensori e si distrugge il mezzo che lascerà cadere a terra il…
Pax Dei supporta il DLSS 3 di NVIDIA, early access in primavera
Mainframe Industries ha annunciato ieri, all’interno del suo canale Discord ufficiale, il periodo di uscita dell’early access di Pax Dei. I giocatori e le giocatrici potranno provare con mano il nuovo MMORPG sandbox a partire da questa primavera. La conferma è giunta in concomitanza con l’annuncio di una partnership con NVIDIA, grazie alla quale Pax Dei avrà il pieno supporto al DLSS 3. Per l’occasione è stato pubblicato anche un nuovo trailer, che potete vedere in fondo all’articolo. Il team non ha ancora annunciato una data precisa dell’early access perché al momento si sta concentrando sul prossimo Alpha test, che arriverà in questo primo trimestre dell’anno, quindi entro fine marzo, prima dell’accesso anticipato. Gli sviluppatori…
Star Citizen: polemiche per un bundle da 54mila dollari
Nuovo giorno, nuovo scandalo su Star Citizen. Questa volta però non si tratta di una novità. Parliamo del prezzo di un bundle del gioco. Da qualche giorno, sul simulatore spaziale di Cloud Imperium Games, è infatti disponibile per l’acquisto il pack Legatus 2953. Il costo? Bhe, altino. Parliamo di ben 54.460 dollari e 80 centesimi. Questo lo pone direttamente tra i contenuti aggiuntivi più costosi della storia ma, come al solito, molti siti ci stanno marciando su a suon di disinformazione. Lo chiariamo subito, il costo è reale (è possibile vederlo all’interno del sito ufficiale), ma è anche relativo a quello che contiene. Non parliamo infatti di una sola nave a disposizione: l’acquisto del Legatus 2953…
Pax Dei: prime informazioni sul sistema di monetizzazione
A inizio novembre si è tenuta un’Alpha di Pax Dei che si è concentrata su crafting, gathering ed esplorazione, le meccaniche principali che dovrebbero caratterizzare questo MMORPG sandbox open world attualmente in sviluppo presso Mainframe Industries. Ma per quanto riguarda la monetizzazione? Su questo argomento si concentra l’ultimo post della software house pubblicato sul sito ufficiale. Diciamo che il team non ha ancora un’idea precisa del sistema di monetizzazione ma Pax Dei, alla pubblicazione, dovrebbe essere diviso in questo modo: ci sarà un Core costituito dall’acquisto del gioco in sè e “una tariffa regolare” per mantenere lo stato di giocatore attivo e il terreno. Un sistema di housing vagamente simile è presente anche in Final Fantasy…
Ashes of Creation: annunciata la finestra d’inizio dell’Alpha 2
Durante un live streaming Intrepid Studios ha pubblicato un nuovo filmato dedicato al Ranger e ha annunciato la finestra di lancio dell’attesa Alpha 2 di Ashes of Creation, il suo nuovo MMORPG sandbox open world. La nuova fase di test inizierà nel terzo trimestre del 2024, quindi attorno all’estate. Il video gameplay, della durata di ben 48 minuti, si è concentrato maggiormente sulla presentazione della classe del Ranger. Sono stati mostrati l’albero delle abilità, i suoi attacchi base e le combo, effettuate con un arco corto. Il Ranger può applicare degli effetti, chiamati Marchi, che aumentano diverse cose come le probabilità di critico bonus. Può anche modificare le proprie munizioni dando così malus diversi. Il personaggio…
Star Citizen: nuovo video dedicato al motore grafico StarEngine
Cloud Imperium Games, team di sviluppo dietro l’ambizioso simulatore spaziale Star Citizen, ha pubblicato un nuovo video in cui è tornato a mettere in mostra il suo nuovo motore grafico, lo StarEngine. Il video, lungo 25 minuti e realizzato tutto in un unico piano sequenza, mostra quello che viene definito come il “futuro del gaming”. Lo StarEngine è basato su una versione modificata del Lumberyard, il motore grafico di Amazon, e promette un salto tecnologico non indifferente. Il motore promette una liberta di movimento pressoché totale. Sarà in grado di gestire il sistema presente nel gioco, dalle metropolitane nelle città al viaggio spaziale, senza alcun tipo di caricamento visibile. Tutto questo sarà condito anche da…