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New World: annunciato il prossimo Alpha Test, tutti i dettagli

New World: annunciato il prossimo Alpha Test, tutti i dettagli

Amazon Game Studios ha finalmente svelato tutti i dettagli sul prossimo Alpha Test di New World, l’atteso MMORPG open world che uscirà ufficialmente su Steam il 25 maggio 2021. Gli sviluppatori hanno annunciato che la prima prima ondata di giocatori partirà per Aaternum già il 20 ottobre, quindi a partire da oggi. Questa nuova alpha porterà diversi contenuti e miglioramenti all’esperienza di gioco, oltre ovviamente alla correzione di molti bug. La principale novità è rappresentata dall’introduzione della lancia come nuova arma giocabile, come è stato mostrato su Twitter. Qui di seguito vi riportiamo il tweet e il comunicato completo degli sviluppatori in italiano sull’alpha.   6 FEET APART PLEASE pic.twitter.com/Lv5Pmndq40 — New World (@playnewworld) October 19,…

Fractured: Fall Alpha in arrivo a novembre, nuovi video update

Fractured: Fall Alpha in arrivo a novembre, nuovi video update

La software house italiana Dynamight Studios ha pubblicato nuovi aggiornamenti sullo sviluppo di Fractured, l’interessante MMORPG sandbox in fase alpha. In un post sul blog ufficiale del gioco gli sviluppatori hanno dichiarato che la Fall Alpha comincerà mercoledì 4 novembre, in leggero ritardo rispetto a quanto programmato in precedenza. … Sì, Stiamo pubblicando l’Alpha con qualche giorno di ritardo rispetto a quanto programmato. Il motivo di tale ritardo è dovuto alla nostra volontà di introdurre non una, ma ben due feature opzionali programmate nella roadmap di agosto. La prima della aggiunte riguarda i City Trading Post, che permettono ai governatori delle città di scambiare materiali pesanti con i giocatori in altri insediamenti. Il trasporto avviene…

Ashes of Creation: annunciate le date dell’Alpha One

Ashes of Creation: annunciate le date dell’Alpha One

Con una lunga lettera Steven Sharif, creative director di Intrepid Studios, ha annunciato gli sviluppi e le novità sull’attesa fase Alpha One di Ashes of Creation. Nonostante la situazione della pandemia di Covid-19 non sia migliorata in California, gli sviluppatori hanno continuato lo sviluppa da casa migliorando alcune funzionalità: I personaggi e il mondo hanno visto notevoli iterazioni e miglioramenti solo negli ultimi 3 mesi. Stiamo continuando a svilupparli a un ritmo rapido ed è stata una gioia condividere questi aggiornamenti con tutti i nostri live streaming mensili. Recentemente abbiamo spostato il progetto su due versioni del motore da Unreal 4.23 a Unreal 4.25, continuando contemporaneamente le iterazioni sui sistemi di rete e di backend.…

Star Citizen compie 8 anni, rinviata ancora la beta di Squadron 42

Star Citizen compie 8 anni, rinviata ancora la beta di Squadron 42

Come anticipato nella nostra precedente news, ieri Cloud Imperium Games ha fornito un nuovo aggiornamento sullo stato dei lavori di Squadron 42, la campagna single player di Star Citizen. La software house ha pubblicato diversi video sul proprio canale YouTube e si è sottoposta a un’AMA (una sessione di domande e risposte) sul sito ufficiale. All’AMA erano presenti Chris Roberts, fondatore e direttore di Cloud Imperium Games, insieme agli sviluppatori Brian Chambers e Nick Elms. L’occasione era ghiotta: ieri il progetto Star Citizen ha infatti compiuto otto anni, dato che il titolo venne svelato il 12 ottobre 2012. Anzitutto Roberts ha ammesso che lo studio non ha sempre svolto un buon lavoro sul piano comunicativo,…

Star Citizen: live l’Alpha 3.11, teaser di Squadron 42

Star Citizen: live l’Alpha 3.11, teaser di Squadron 42

Un nuovo teaser trailer di Squadron 42, la componente single player di Star Citizen, è stato rilasciato oggi da Cloud Imperium Games. Il filmato, che trovate qui di seguito, mostra l’Aciedo Space Station del sistema Odin, che sarà uno dei primi luoghi che i giocatori visiteranno durante la campagna a giocatore singolo. Gli sviluppatori hanno inoltre promesso un nuovo aggiornamento sullo stato dei lavori di Squadron 42, che verrà pubblicato domani alle ore 18:00 sul canale YouTube ufficiale di Star Citizen. Dovrebbero essere presenti Chris Roberts, Brian Chambers e Nick Elms di Cloud Imperium Games.     Contemporaneamente sui server del Persistent Universe, cioè della parte multiplayer del titolo, è sbarcata l‘Alpha 3.11, chiamata High Impact. Questa aggiunge tre…

Ashes of Creation: mostrate le mount e i contenuti acquatici

Ashes of Creation: mostrate le mount e i contenuti acquatici

Durante un livestream Intrepid Studios ha mostrato le mount acquatiche e rivelato i contenuti sottomarini di Ashes of Creation. Prima di tutto il direttore creativo Steven Sharif ha offerto una breve carrellata dei diversi tipi di cavalcature, confermando che quelle volanti saranno estremamente limitate (da 10 a 20 su un server) in quanto rappresentano un drop molto raro dei boss leggendari. Quelle terrestri invece saranno suddivise in tre tipologie. Ogni livello avrà abilità differenti, o uniche, e ci sarà la possibilità di allevarle in modo da aumentare le loro statistiche e le loro skill. Dopo questa breve descrizione è arrivato il fulcro del diario di sviluppo, che ha mostrato la mount sottomarina chiamata Tidesnapper. Come…

Star Citizen: Chris Roberts risponde alle critiche, “non ci vorranno 10 o 20 anni”

Star Citizen: Chris Roberts risponde alle critiche, “non ci vorranno 10 o 20 anni”

Negli ultimi mesi Cloud Imperium Games non ha rilasciato molti aggiornamenti e comunicazioni riguardo a Star Citizen. L’ambizioso MMO spaziale sta attraversando un periodo parzialmente buio, tra problemi tecnici e continui rinvii, e si moltiplicano le critiche dei giocatori. Nei giorni scorsi Chris Roberts, fondatore di Cloud Imperium nonché creative director di Star Citizen, ha risposto in un thread sul forum ufficiale del gioco. Ecco le sue dichiarazioni: La mia più grande delusione, nei discorsi moderni su Internet, è che c’è una quantità significativa di cinismo, specialmente nei forum o nei dibattiti su Reddit, e una parte delle persone pensa al peggio. Se una funzionalità manca, è in ritardo o presenta bug è perché la società…

Ashes of Creation: mostrato il combat system e gli assedi ai castelli

Ashes of Creation: mostrato il combat system e gli assedi ai castelli

Durante l’ultimo livestreaming di Ashes of Creation sono stati mostrati il sistema di combattimento ibrido e la modalità di assedi ai castelli. Definito come l’incontro tra il tab targeting e lo stile action, il combat system è un approccio agli scontri su cui gli sviluppatori di Intrepid Studios credono molto e per questo lo stanno sottoponendo a continui test. Se nelle settimane scorse avevano parlato dei dungeon e del sistema di gathering questa volta i dev hanno affrontato altri temi, tra cui spiccano le aspettative per la fase beta e la possibilità che il titolo passi all’Unreal Engine 5. La software house di San Diego ha dichiarato anche di aver ampliato il suo organico, assumendo 16…

Intrepid Studios si separa da My.games, Ashes of Creation verrà autopubblicato

Intrepid Studios si separa da My.games, Ashes of Creation verrà autopubblicato

Esattamente due anni fa Intrepid Studios annunciò che Ashes of Creation sarebbe stato pubblicato in Europa da My.Games (prima chiamato My.com), publisher noto per MMO come Conqueror’s Blade, Skyforge, Allods Online, Revelation Online e Warface. Alla notizia seguirono molte critiche nella community, poiché My.games (società controllata dal gruppo russo Mail.ru) viene spesso associato a politiche pay-to-win per i propri MMO. Ebbene, quelli che la pensano così saranno contenti di sapere che Intrepid Studios ha appena interrotto i rapporti con My.games. Ashes of Creation verrà infatti autopubblicato a livello globale. Il fondatore e creative director Steven Sharif ha spiegato i motivi di questa scelta con un post ufficiale, dicendo che l’intenzione iniziale era quella di “fornire…

Fractured: tutte le novità del Test 4 dell’Alpha 2

Fractured: tutte le novità del Test 4 dell’Alpha 2

Continua benone lo sviluppo di Fractured, l’interessante MMORPG sandbox sviluppato dagli italiani di Dynamight Studios. Il Test 3 dell’Alpha 2, cominciato verso fine luglio e conclusosi lo scorso mercoledì, sembra aver avuto un grande successo e, cavalcando l’onda dell’hype, è già stata svelata la roadmap per il Test 4, che avrà inizio in ottobre e introdurrà molte altre meccaniche inedite. Questa versione si focalizzerà principalmente sulle città dei giocatori, introdotte nel precedente test, le quali verranno ottimizzate, rifinite e rese più ricche di elementi interattivi. Per dare un maggior senso al posizionamento geografico degli insediamenti e per stimolare il commercio, verranno introdotti i nodi di risorse, a cui solamente i cittadini della relativa giurisdizione potranno…