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Star Citizen: Alpha 3.0 ora disponibile sul PTU, Squadron 42 svelato con un lungo video

Star Citizen: Alpha 3.0 ora disponibile sul PTU, Squadron 42 svelato con un lungo video

Come regalo di Natale anticipato, Cloud Imperium Games ha reso disponibile l’Alpha 3.0 di Star Citizen sul PTU. Ora tutti i backer possono quindi iniziare a giocare all’attesa versione 3.0. Per farlo bisogna scaricare il nuovo launcher a questo indirizzo, poi copiare il proprio account sul PTU e infine aspettare di ricevere la password di accesso al test server (potrebbe volerci anche un’ora). Potete leggere tutte le istruzioni qui. Nel frattempo, poche ore fa si è tenuto il livestream pre-natalizio dedicato a Squadron 42 (per intenderci, quello rinviato questo giovedì a causa di problemi tecnici). La diretta ha mostrato un sacco di materiale inedito per la versione single player di Star Citizen. Secondo Chris Roberts, la sceneggiatura di Squadron 42…

Star Citizen: Video sul volo atmosferico e nuove info su Squadron 42

Star Citizen: Video sul volo atmosferico e nuove info su Squadron 42

Nell’ultimo episodio dell’Around the Verse, la serie di video che mostra il progresso nello sviluppo di Star Citizen, Cloud Imperium Games ha mostrato un bel po’ di contenuto riguardante il volo atmosferico, importante feature dell’atteso simulatore spaziale. Nel frattempo, gli sviluppatori hanno fatto sapere che l’Alpha 3.0 sta per essere rilasciata a tutti. Forse non in tempo per il nuovo anno, visto che i bug ancora da fixare ammonterebbero a più di 170, ma la data di lancio è sempre più vicina. Su Squadron 42 invece, la campagna single player, gli sviluppatori hanno detto che ci sono importanti novità, le quali verranno rivelate il 20 dicembre durante l’Holiday Livestream. In quella circostanza verranno mostrati nuovi dettagli e magari anche la data…

Star Citizen: Arriva un nuovo video, ancora 240 bug da fixare nell’Alpha 3.0

Star Citizen: Arriva un nuovo video, ancora 240 bug da fixare nell’Alpha 3.0

Come al solito anche questo weekend arriva una nuova puntata dell’Around the Verse, la rubrica video di Star Citizen. Questa volta Cloud Imperium Games diffonde nuove informazioni sulla tecnologia Gravlev, che il gioco usa ampiamente per l’esplorazione delle superfici terrestri dei pianeti. Più precisamente questa tecnologia regola il sistema fisico, e in particolare il volo ibrido di moto e hover (un po’ come gli speeder di Star Wars). Nel frattempo proseguono i lavori per il rilascio dell’attesa Alpha 3.0 sul live server. La software house dichiara di star facendo “progressi costanti” grazie al feedback dei vari tester: secondo il team ci sarebbero ancora 240 bug da fixare prima del lancio della versione 3.0. Speriamo che questo non richieda troppi mesi.…

Star Citizen è inarrestabile, superati i 172 milioni di dollari

Star Citizen è inarrestabile, superati i 172 milioni di dollari

Star Citizen non si ferma più. Il crowdfunding del titolo ormai viaggia alla media mostruosa di un milione di dollari al giorno: se due giorni fa era a quota 170 milioni e ieri a 171 milioni, ora ha appena superato i 172 milioni di dollari raccolti sul sito ufficiale. Forse ad accelerare il ritmo della raccolta fondi è stata proprio la possibilità di acquistare appezzamenti di terreno virtuali nell’universo di gioco, possibilità disponibile da pochi giorni. Di seguito potete vedere un nuovo video che mostra la Cutlass Black, nave pensata per i contrabbandieri che arriverà in gioco con l’imminente versione Alpha 3.0 (ora disponibile in testing per un largo gruppo di backer). Staremo a vedere che cosa…

Star Citizen: L’attesa Alpha 3.0 arriva finalmente sul PTU

Star Citizen: L’attesa Alpha 3.0 arriva finalmente sul PTU

Dopo un’attesa lunghissima sta finalmente per arrivare la versione Alpha 3.0 di Star Citizen. La patch è infatti disponibile sul PTU (Public Test Universe), dove può essere testata da una grande fetta di utenti. Cloud Imperium Games vuole far testare questo importante aggiornamento a più persone possibile prima di rilasciarlo pubblicamente. D’altronde il progetto ha ormai superato i 164 milioni di dollari raccolti tramite crowdfunding. Molti i contenuti inediti, tra cui tre nuove lune da esplorare: Yela, Celin e Daymar. Verrà aggiunta anche la base Levski, che si trova sull’asteroide Delamar. Non mancano nemmeno nuove missioni, mezzi pilotabili e varie ottimizzazioni al motore grafico. Con l’Alpha 3.0 dovremmo inoltre poter atterrare sui pianeti generati proceduralmente. Per altri dettagli sulla versione…

Star Citizen: Continua il lavoro sull’Alpha 3.0, migliorato il viaggio spaziale

Star Citizen: Continua il lavoro sull’Alpha 3.0, migliorato il viaggio spaziale

Come ogni weekend arriva un nuovo video dell’Around the Verse, la rubrica video settimanale di Star Citizen. E continua il lavoro febbrile per il rilascio dell’Alpha 3.0 sul PTU (al momento è accessibile solo al gruppo backer degli Evocati). Nel video gli sviluppatori spiegano che nella scorsa settimana Cloud Imperium Games ha testato ben 756 aggiornamenti della build, concentrandosi sul sistema mobiGlass, sulle missioni, sullo shopping e sulla stabilità del client. Il video si focalizza poi sul viaggio quantico, la meccanica usata in Star Citizen per viaggiare tra un sistema stellare e l’altro. Con l’Alpha 3.0 arriverà un rifacimento del sistema: al posto di cliccare sulla destinazione e vedere sempre le stesse cose a prescindere…

Star Citizen e la generazione procedurale delle città – Video speciale

Star Citizen e la generazione procedurale delle città – Video speciale

Come sapete nei giorni scorsi abbiamo già parlato di Star Citizen in occasione della presentazione del CitizenCon 2017, dove Chris Roberts e Cloud Imperium Games hanno mostrato l’impressionante generazione procedurale delle città nell’universo di gioco. Ebbene, oggi vi proponiamo questo video speciale in cui vi mostriamo i punti salienti della conferenza e vi raccontiamo le novità in arrivo dopo l’imminente Alpha 3.0. Se il video vi piace ricordatevi di iscrivervi al nostro canale YouTube. Buona visione!       Lorenzo "Plinious" PliniGiornalista pubblicista, Plinious trova che non esista niente di più comunicativo dei videogiochi, in particolare quelli online. Da sempre appassionato di gioco di ruolo e MMORPG, ama immaginare ed esplorare mondi fantastici in cui perdersi dieci, cento, mille e una notte.…

Star Citizen: Nuovo video dal CitizenCon, impressionante generazione procedurale delle città

Star Citizen: Nuovo video dal CitizenCon, impressionante generazione procedurale delle città

Il CitizenCon 2017 si è concluso da poco e ha mostrato lo stato dei lavori di Star Citizen. In particolare questa edizione è stata lodata da moltissimi sia per come è stata gestita, sia per le incredibili novità tecnologiche mostrate. Chris Roberts e il team di Cloud Imperium Games hanno mostrato con una demo giocata le novità in arrivo dopo l’Alpha 3.0. Anche se bisognerebbe sempre volare bassi prima dell’uscita di un prodotto, bisogna ammettere che quanto mostrato poche ore fa è sbalorditivo. Ci riferiamo soprattutto alla generazione procedurale delle città, che permetterà di simulare la superficie dei pianeti abitati e colonizzati, densi di edifici nelle enormi megalopoli. Questa feature, se portata a compimento, rappresenta un avanzamento tecnologico come…

STAR CITIZEN: GUIDA ALLE NAVI, CLOUD IMPERIUM GAMES FA CHIAREZZA SUI RIMBORSI

STAR CITIZEN: GUIDA ALLE NAVI, CLOUD IMPERIUM GAMES FA CHIAREZZA SUI RIMBORSI

Come ogni settimana arriva un nuovo video Around the Verse per Star Citizen. Se quello della scorsa settimana parlava della realizzazione dell’abitacolo, quello odierno si concentra sulle armature, in particolare su come un unico pezzo della legacy armor sia stato separato in tanti pezzi e aggiornato per sfruttare le nuove tecnologie dell’engine. Nel video il team spiega anche che sono rimasti 25 bug seri da risolvere prima del lancio dell’attesa (e spesso rinviata) Alpha 3.0, al momento disponibile per il selezionato gruppo degli Evocati. Rispetto alla scorsa settimana il numero di “must-fix” bug è aumentato invece di diminuire, ma d’altronde così funziona il game development: si fixa un errore e se ne scoprono altri due. Nel…