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Diablo Immortal è il gioco peggio recensito della serie e anche quello col miglior lancio

Diablo Immortal è il gioco peggio recensito della serie e anche quello col miglior lancio

Come sicuramente saprete, la pubblicazione di Diablo Immortal da parte di Blizzard e NetEase è stata alquanto tormentata e le critiche non sono affatto mancate. Il gioco è stato pubblicato il 3 giugno su dispositivi mobile e PC e in pochissimi giorni è diventato il gioco più scaricato su App Store. Subito dopo si è anche scoperto l’immenso muro che separa i giocatori free da quelli paganti, con analisi approfondite anche sull’ottimizzazione dei propri PG, operazione che a quanto pare richiederebbe migliaia e migliaia di dollari. Non scordiamoci peró della sua natura free-to-play, dato che scaricarlo e avviarlo non richiede alcun costo e non c’è praticamente nessun vero contenuto bloccato dietro un pagamento. Probabilmente questi sono…

Diablo Immortal: maxare un personaggio può costare 100mila dollari

Diablo Immortal: maxare un personaggio può costare 100mila dollari

Lanciato solo pochi giorni fa, Diablo Immortal di Activision Blizzard e NetEase è sulla bocca di tutti i giocatori, ma non per buoni motivi. Le ultime polemiche riguardano la monetizzazione aggressiva da parte del gioco ed è questo l’argomento di cui parleremo anche oggi. Secondo i calcoli del canale YouTube Bellular News, l’esclusivo sistema di monetizzazione del titolo è impostato in modo da rendere il min-maxing (la perfetta ottimizzazione, minimizzare le debolezze e massimizzare i punti di forza) del personaggio uno sforzo estremamente costoso. Il nocciolo della questione è che Diablo Immortal consente ai giocatori di acquistare le cosiddette Gemme Leggendarie. Questi sono uno dei tre pilastri della progressione dei personaggi insieme all’equipaggiamento normale e al…

Diablo Immortal è il gioco più scaricato su App Store, polemiche per la monetizzazione aggressiva

Diablo Immortal è il gioco più scaricato su App Store, polemiche per la monetizzazione aggressiva

Dopo solo un giorno dalla pubblicazione sugli store iOS e Google Play, Diablo Immortal è già diventato il titolo più scaricato sull’App Store statunitense di Apple. Lo ha annunciato Blizzard su Twitter, ringraziando gli utenti per il successo. Tuttavia non mancano le polemiche, sia per la monetizzazione aggressiva che per il porting PC non all’altezza. Il gioco, su telefono, rimane un bel vedere. Avere la possibilità di giocare un vero Diablo ovunque siamo rimane molto interessante e le performance su smartphone sono ottime, ma ricordiamo che parliamo comunque di un free-to-play e molti utenti su Reddit denunciano quelle che sembrano delle “pratiche losche”. Come spesso accade per questi titoli, sembra che gli acquisti in-game favoriscano eccessivamente…

Diablo Immortal è ora disponibile su mobile e PC

Diablo Immortal è ora disponibile su mobile e PC

AGGIORNAMENTO DEL 03/06/2022: Come precedentemente annunciato, Diablo Immortal è ora disponibile sia su dispositivi mobile che su PC.   Oggi alle ore 19:00 apriranno ufficialmente i server di Diablo Immortal, il nuovo action RPG free-to-play sviluppato da NetEase e Blizzard per dispositivi mobile e anche PC. Il gioco ha subito un soft launch dato che già da ieri, mercoledì 1 giugno, era pienamente scaricabile e giocabile su telefono, ma non su PC. Per questa piattaforma, tra l’altro, Blizzard specifica che il titolo è ancora in open beta. Ricordiamo che Diablo Immortal gode di cross-play e cross-progression, quindi è possibile creare un personaggio su mobile e poi riprendere direttamente i progressi su PC, o viceversa. Per il…

Diablo Immortal: ban in Belgio e Olanda per le lootbox, nuovi dettagli sulla storia

Diablo Immortal: ban in Belgio e Olanda per le lootbox, nuovi dettagli sulla storia

Come sapete Diablo Immortal, il nuovo action RPG gratuito di Blizzard Entertainment, sarà disponibile su PC e dispositivi mobile da domani, giovedì 2 giugno, alle ore 19:00. Tuttavia questo non succederà in tutto il mondo. In due stati in particolare il gioco non verrà proprio pubblicato: stiamo parlando di Belgio e Paesi Bassi. Ciò è dovuto alle rigide leggi sulle lootbox e sulle microtransazioni di quei paesi, secondo un rapporto di GamesIndustry.biz e del sito web olandese Tweakers. Il tutto sembra essere stato confermato da un operatore di supporto Blizzard che ha comunicato ad un utente di Reddit che questo ban è dovuto proprio alle restrizioni sul gioco d’azzardo. In precedenza, per evitare il ban, Blizzard…

Warcraft 3 Reforged: Blizzard promette novità in arrivo a giugno

Warcraft 3 Reforged: Blizzard promette novità in arrivo a giugno

Warcraft 3: Reforged non è ancora morto. O almeno così sembra, dato che il presidente di Blizzard, Mike Ybarra, ha dichiarato su Twitter che a giugno avremo nuove informazioni sul gioco. Non è chiaro a cosa si riferisca, anche se l’opzione più probabile sembra essere quella della presenza del gioco allo Showcase di Xbox e Bethesda, che si terrà il 12 giugno alle 19:00. Il titolo è tristemente famoso tra la community per i suoi enormi problemi e l’infame downgrade, per non parlare poi della politica scellerata da parte di Blizzard, che con una clausola si impadronisce delle mod realizzate dagli utenti, scelte e problemi che hanno portato il prodotto a diventare uno dei giochi…

Diablo Immortal: partito il preload, annunciato l’orario di apertura dei server

Diablo Immortal: partito il preload, annunciato l’orario di apertura dei server

Siamo solo a una settimana di distanza dall’arrivo di Diablo Immortal sui dispositivi mobili e su PC. Dopo la closed alpha e un posticipo, finalmente è quasi giunto il lancio ufficiale, annunciato insieme alla notizia della pubblicazione del gioco anche su PC. Blizzard ha pubblicato una roadmap per descrivere in dettaglio come verrà pubblicato il gioco. Anzitutto è già possibile pre-scaricarlo su PC tramite il client Battle.net. Ovviamente è richiesto sempre un account Battle.net per poter sfruttare la cross-progression tra PC e dispositivi mobile. Blizzard ha anche elencato tutti i server per ciascuna regione, il supporto a una lunga serie di controller, i requisiti di sistema e una carrellata di tutte le lingue che saranno…

Raven Software: è ufficiale la creazione del sindacato Game Workers Alliance

Raven Software: è ufficiale la creazione del sindacato Game Workers Alliance

Ve ne avevamo già parlato a inizio anno, ma ora è ufficiale. Lo staff di Raven Software, di proprietà di Activision Blizzard, ha votato oggi per essere riconosciuto come sindacato, con esito positivo. È il primo grande sindacato di videogiochi degli Stati Uniti ad essere formato in uno studio importante. La votazione di oggi, con 19 voti favorevoli e 3 contrari, permette ai dipendenti di Raven Software di unirsi per formare la Game Workers Alliance. Prima del voto di oggi, la portavoce dell’azienda Jessica Taylor, in una dichiarazione al Washington Post, ha comunicato che Activision Blizzard ritiene che una “decisione che avrà un impatto sull’intero studio Raven Software, di circa 350 dipendenti, non dovrebbe essere presa…

Activision Blizzard annuncia un tool sulla diversità dei personaggi nei giochi, poi si scusa

Activision Blizzard annuncia un tool sulla diversità dei personaggi nei giochi, poi si scusa

La scorsa settimana Activision Blizzard ha pubblicato un post sul sito ufficiale relativo al cosiddetto Diversity Space Tool. Sviluppato dalla sussidiaria King, si tratta di uno strumento per classificare i personaggi dei videogiochi lungo determinati parametri al fine di valutarne la relativa diversità. Chiaramente sono scoppiate molte critiche nella community, con diverse persone che hanno sottolineato come questo strumento sembri alquanto distopico. Ieri la società ha fatto marcia indietro, affermando che “il prototipo non viene utilizzato nello sviluppo di giochi” e che è stato progettato come supplemento opzionale ad altri lavori. Progettato da King insieme al MIT Game Lab, questo strumento, come descritto da Activision Blizzard, consente ai designer di valutare il design dei loro…

Blizzard: Jessica Martinez è la nuova vice-presidente e head of culture, favorirà un migliore ambiente di lavoro

Blizzard: Jessica Martinez è la nuova vice-presidente e head of culture, favorirà un migliore ambiente di lavoro

Blizzard Entertainment ha assunto la sua prima vice-presidente e head of culture per contribuire a rendere la “cultura del posto di lavoro più diversificata, equa e inclusiva”. Jessica Martinez si è unita a Blizzard e il suo obiettivo è quello di creare un miglior ambiente lavorativo che permetta agli impiegati di “imparare, crescere e portare il loro sé più creativo nel loro lavoro”. Martinez in precedenza aveva lavorato per oltre 14 anni presso The Walt Disney Company come capo del personale e consulente strategico nella divisione Parks & Resorts. Ecco le parole di Blizzard all’interno del comunicato ufficiale: Jessica e il team dirigenziale di Blizzard saranno responsabili della crescita e dell’attuazione della nostra strategia culturale,…