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Diablo Immortal supera i 30 milioni di download, oltre 100 milioni di dollari guadagnati in due mesi

Diablo Immortal supera i 30 milioni di download, oltre 100 milioni di dollari guadagnati in due mesi

Le polemiche sulla monetizzazione di Diablo Immortal sono state alquanto ininfluenti visti i risultati che il gioco sta ottenendo. Grazie anche alla recente uscita in Cina, il titolo per mobile e PC realizzato da NetEase e Blizzard ha avuto un’impennata di download e guadagni. Tantissimi giocatori e streamer accusavano il gioco di utilizzare un sistema di monetizzazione troppo aggressivo, che porta a spendere centinaia di migliaia di dollari in microtransazioni, difese dal CEO dell’azienda, per equipaggiare al massimo un personaggio. Dopo tutto questo, tuttavia, Diablo Immortal ha comunque incassato la ragguardevole cifra di 100 milioni di dollari su mobile in due mesi di attività. Si tratta di uno dei più prodotti di maggior sucesso di…

Diablo Immortal è già un successo in Cina, scoperto un grave bug del Battle Pass

Diablo Immortal è già un successo in Cina, scoperto un grave bug del Battle Pass

Diablo Immortal, dopo un posticipo di un mese, è stato pubblicato anche in Cina. Sembra che il ritardo sia stato dovuto ad un post non gradito dal governo cinese pubblicato dall’account ufficiale di Diablo su Weibo. Come comunicato su Twitter dall’analista Daniel Ahmad, Diablo Immortal in Cina aveva registrato oltre 15 milioni di pre-registrazioni e in questi giorni è subito balzato al primo posto dei giochi più scaricati su iOS. Daniel sottolinea anche che Diablo 3 è stato il gioco venduto più velocemente in Cina, costruendo quindi una buona reputazione per Blizzard nel paese. In compenso, da pochi giorni è stato scoperto un grave bug che affligge il Battle Pass del gioco. Ecco quanto riportato…

Wrath of the Lich King Classic uscirà a settembre, è ufficiale

Wrath of the Lich King Classic uscirà a settembre, è ufficiale

Il leak uscito il 22 luglio si è poi rivelato fondato. Ieri Activision Blizzard, tramite un post sul sito ufficiale, ha annunciato la data di lancio di World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic, fissata per il 27 settembre. Come i giocatori più navigati sapranno già, la seconda espansione di World of Warcraft introduce uno dei personaggi più amati del gioco, il Lich King Arthas Menethil, contro cui dovranno combattere sia l’Orda che l’Alleanza. I giocatori inizieranno il loro viaggio in una delle due zone iniziali di Northrend, Borean Tundra o Howling Fjord. Ma soprattutto arriverà la nuova classe del Death Knight, che parte al livello 55. Inoltre non è più necessario avere un…

Diablo Immortal supera i 20 milioni di download, esce oggi in Cina

Diablo Immortal supera i 20 milioni di download, esce oggi in Cina

A giugno l’editore cinese NetEase aveva sorpreso tutti ritardando l’uscita di Diablo Immortal in Cina, affermando che lo studio “aveva bisogno di più tempo per il miglioramento dei contenuti”. Una spiegazione alquanto strana e fumosa, resa ancora più strana dal ban della società dal social cinese Weibo, che aveva portato anche ad un crollo delle azioni e aveva dato origine a molte speculazioni sui reali motivi per i quali il gioco non era stato pubblicato. Sembra comunque che adesso Diablo Immortal verrà pubblicato anche lì, con un ritardo di oltre un mese rispetto al lancio occidentale. Come riportato da Bloomberg, NetEase ha affermato che il titolo verrà pubblicato oggi, 25 luglio. E si è anche finalmente…

World of Warcraft: Dragonflight userà un linguaggio gender neutral nella creazione del personaggio

World of Warcraft: Dragonflight userà un linguaggio gender neutral nella creazione del personaggio

L’alpha test di World of Warcraft: Dragonflight è iniziata da qualche giorno ed è stata segnalata una sostituzione all’interno del menù di creazione del personaggio. Come spiegato da Wowhead, mentre in precedenza il menù offriva la scelta di un tipo di corpo “maschile” o “femminile”, Blizzard ora ha rimosso questo linguaggio di genere sostituendolo con un semplice “Corpo 1” e “Corpo 2”. Il cambiamento chiaramente viene definito “a basso impatto” e “in linea con le opinioni degli sviluppatori sull’inclusività”. Inoltre, secondo i dataminer, sembra che i giocatori di WoW potranno essere in grado di selezionare i loro pronomi, oltre a scegliere la loro voce preferita a prescindere dal tipo di corpo scelto durante la creazione.…

Diablo Immortal: è live l’Update 1.5.2, cambio di classe e nuovi contenuti endgame

Diablo Immortal: è live l’Update 1.5.2, cambio di classe e nuovi contenuti endgame

Ad inizio mese è stato pubblicato il primo update post-lancio di Diablo Immortal, criticato titolo free-to-play di Activision Blizzard e NetEase. Oggi la società, tramite il sito ufficiale, ha annunciato l’aggiunta di ulteriori contenuti con l’Update 1.5.2. Partiamo anzitutto dalla possibilità di cambiare classe, novità assoluta per la serie. Ci sono comunque dei requisiti e dei limiti alla funzionalità: intanto i giocatori dovranno aver raggiunto come minimo il livello 35. Si può cambiare classe una volta ogni sette giorni senza alcun costo ed è prevista anche un’opzione per tornare immediatamente alla vecchia classe senza aspettare i sette giorni. Non ci sono opzioni premium che permettono di cambiare classe con maggior frequenza. Al cambio, i punti…

World of Warcraft Dragonflight: è iniziata l’alpha con nuove zone e aggiornamenti alle professioni

World of Warcraft Dragonflight: è iniziata l’alpha con nuove zone e aggiornamenti alle professioni

World of Warcraft ha cominciato a muoversi verso la nuova espansione pubblicando la prima alpha di Dragonflight, la prossima espansione annunciata ad aprile e in uscita entro fine anno. Questa prima fase, che non è aperta a tutti, ospita al suo interno la nuova razza del Dracthyr insieme alla nuova classe, l’Evoker. Inoltre sono presenti modifiche dell’interfaccia utente, aggiornamenti alle professioni di alchimia e fabbro e miglioramenti dei talenti per diverse classi, insieme all’accesso alla nuova zona della Vastità Azzurra. Questa nuova zona viene definita come “una delle regioni più estese mai create in World of Warcraft” e “largamente ispirata a una delle nostre zone preferite di Wrath of the Lich King, i Colli Bradi”.…

Heroes of the Storm entra in modalità manutenzione, non ci saranno altri aggiornamenti

Heroes of the Storm entra in modalità manutenzione, non ci saranno altri aggiornamenti

Non parliamo di Heroes of the Storm già da un bel po’ di tempo. Per essere precisi da fine 2019, da quando fu aggiunto Deathwing, e da allora c’è stato veramente ben poco di cui parlare. Considerate che l’ultimo eroe aggiunto al MOBA free-to-play di Blizzard, Hogger, risale a fine 2020 e da quel momento in poi, il nulla. Da poco è stato annunciato sul sito ufficiale del gioco il termine dello sviluppo di nuovi contenuti e il passaggio alla modalità manutenzione, in occasione del suo settimo compleanno. Non proprio il modo migliore per festeggiare. Ecco le parole di Blizzard: Nel tempo supporteremo Heroes in un modo simile ai nostri altri giochi di lunga data,…

Diablo Immortal: è live il primo update post-lancio

Diablo Immortal: è live il primo update post-lancio

Diablo Immortal comincia ad arricchirsi di nuovi contenuti con il primo aggiornamento post-lancio del gioco. Blizzard, tramite il sito ufficiale, ha comunicato infatti una serie di nuovi elementi già pubblicati all’interno del titolo. Iniziamo col dire che il 7 luglio è partita la Stagione 2. Con l’arrivo di ogni nuova stagione arriverà anche un nuovo Pass Battaglia, chiamato in questo caso Giurasangue, che presenta 40 gradi di sfide e ricompense. Di solito i Battle Pass sono divisi in due, una versione gratis e una a pagamento, con maggiori ricompense. Diablo Immortal va oltre e, giusto per rimanere in tema con la monetizzazione particolarmente aggressiva che è stata difesa dal CEO dell’azienda, propone due diverse opzioni…

Diablo Immortal: il CEO di Blizzard Mike Ybarra difende le microtransazioni

Diablo Immortal: il CEO di Blizzard Mike Ybarra difende le microtransazioni

Le polemiche sulla monetizzazione aggressiva di Diablo Immortal si rincorrono sin dal suo lancio, a giugno. Arrivare al massimo livello di potere possibile con un personaggio può costare fino a centinaia di migliaia di dollari a causa del sistema di loot delle gemme leggendarie. Tuttavia oggi Mike Ybarra, CEO di Blizzard da agosto 2021, ha difeso le microtransazioni del gioco. In un’intervista al Los Angeles Times, Ybarra sostiene che queste siano state implementate in modo da rendere il titolo più accessibile e le ha difese sostenendo che entrano in gioco solo nell’endgame: Quando pensiamo alla monetizzazione, al livello più alto era: ‘Come possiamo offrire un’esperienza Diablo gratuita a centinaia di milioni di persone, dove possono…