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Wrath of the Lich King Classic: la pre-patch uscirà il 31 agosto

Wrath of the Lich King Classic: la pre-patch uscirà il 31 agosto

Siamo a metà agosto e World of Warcraft Classic si prepara a ricevere una delle espansioni più amate dai giocatori: Wrath of the Lich King Classic. Il contenuto verrà pubblicato in Europa il 27 settembre e Blizzard ha annunciato che la pre-patch dell’espansione verrà pubblicata il 31 agosto. Con la pubblicazione della pre-patch, i giocatori potranno iniziare a creare il loro Cavaliere della Morte, classe aggiunta proprio con WotLK, e diventare runografi, grazie alla professione Inscription. Inoltre, i giocatori di Burning Crusade Classic avranno un buff del 50% all’XP chiamato Joyous Journeys. Sul sito ufficiale Blizzard ha anche svelato la roadmap che condurrà alla pubblicazione dell’espansione. Dal 6 al 13 settembre si svolgerà l’evento Zombie Plague.…

Microsoft conferma che Call of Duty non diventerà esclusiva, Sony paga per impedire l’uscita dei giochi su Game Pass

Microsoft conferma che Call of Duty non diventerà esclusiva, Sony paga per impedire l’uscita dei giochi su Game Pass

Microsoft ha risposto alle dichiarazioni che Sony aveva rilasciato all’antitrust brasiliano riguardanti il processo di acquisizione di Activision Blizzard, unione che Sony sta cercando di fermare tramite gli organismi di regolamentazione di tutto il mondo. Microsoft ha svelato diversi nuovi dettagli sulla lotta dietro le quinte tra le due società e ha anche rivelato che Sony ha pagato per impedire la pubblicazione di certi giochi su Xbox Game Pass. Una cosa che già molti sospettavano ma che ora trova conferma. Ecco quanto scritto all’interno del documento inviato al CADE, l’antitrust brasiliano: Considerando che le strategie di esclusività sono state al centro della strategia di Sony per rafforzare la presenza dell’azienda nel settore dei giochi e…

Warcraft Adventures: un fan ha restaurato i filmati del gioco mai pubblicato

Warcraft Adventures: un fan ha restaurato i filmati del gioco mai pubblicato

Anni fa è trapelato online un gioco di avventura punta e clicca ambientato nel mondo di Warcraft e mai pubblicato ufficialmente, sviluppato da Blizzard alla fine degli anni ’90 e chiamato Warcraft Adventures: Lord of the Clans. Il titolo è completamente giocabile ma i suoi filmati sono di bassa qualità, molto compressi, non perfettamente sincronizzati con l’audio. Un modder, DerSilver83, ha rimosso manualmente gli artefatti di compressione da tutti i filmati. Il modder ha anche utilizzato Photoshop per ridisegnare meticolosamente interi fotogrammi. Inoltre sono state create nuove scene di transizione interamente da zero. Anche tutto l’audio è stato sincronizzato e ora funziona a 12 fps, come era stato originariamente pensato. Il modder afferma di aver…

Diablo 4: dall’alpha trapelano vari leak

Diablo 4: dall’alpha trapelano vari leak

In questi giorni si sta tenendo un test di Diablo 4 in fase alpha, a numero chiuso. Al momento i pareri dei tester, secondo quanto riportato da Jason Schreier, sono piuttosto positivi. Adesso, su Reddit, sono comparse delle nuove immagini. Ha infatti cominciato a circolare qualche screenshot relativo all’editor del personaggio, che potete trovare al seguente link, insieme anche ad un breve filmato di 30 secondi, che mostra giusto la selezione del personaggio e un breve accenno sempre dell’editor. È apparsa anche un’immagine del menu principale oltre al peso del gioco, che al momento si avvicina ai 70 GB. Ovviamente non sappiamo se questo sarà effettivamente il peso finale o se il client aumenterà (o…

Activision Blizzard guadagna più del doppio dal mobile che da PC e console insieme

Activision Blizzard guadagna più del doppio dal mobile che da PC e console insieme

Nel recente rapporto finanziario del secondo trimestre 2022 di Activision Blizzard si leggono dei numeri molto interessanti. Nel periodo terminato il ​​30 giugno, più della metà dei guadagni totali dell’azienda proviene dai giochi per dispositivi mobili, e sono superiori a quelli provenienti dai giochi per PC e console messi insieme. Activision Blizzard ha guadagnato 332 milioni di dollari su PC e 376 milioni sulle vendite combinate per console. Al contempo, nella sezione che “include principalmente i ricavi da dispositivi mobili”, la società ha indicato ben 831 milioni di dollari di profitti. Ha guadagnato altri 105 milioni di dollari dalla sua attività di distribuzione e delle leghe di Overwatch e Call of Duty. È un bel…

Diablo 4: i primi pareri dei tester sono positivi

Diablo 4: i primi pareri dei tester sono positivi

Sempre da Jason Schreier, arriva un’altra notizia a tema Activision Blizzard. Dopo la notizia sulla cancellazione di un MMORPG mobile di World of Warcraft, il noto giornalista e insider ha parlato di Diablo 4. Schreier ha dichiarato su Twitter che svariate persone stanno giocando una build embrionale del prossimo capitolo della serie e al momento i riscontri sembrano essere piuttosto positivi. Questa è una buona notizia, soprattutto se pensiamo all’accoglienza riservata a Diablo Immortal, da poco pubblicato anche in Cina, e al suo indegno sistema di monetizzazione, estremamente aggressivo, tanto da essere abbandonato da streamer e siti. Schreier ha scritto: “Ecco a voi un altro piccolo spunto su Blizzard che non ho visto riportato da nessun’altra…

Blizzard e NetEase hanno cancellato un MMORPG mobile ambientato nel mondo di World of Warcraft

Blizzard e NetEase hanno cancellato un MMORPG mobile ambientato nel mondo di World of Warcraft

Secondo un nuovo report di Jason Schreier, sembra che Blizzard abbia cancellato un nuovo MMORPG per dispositivi mobile in fase di sviluppo da un bel po’ di tempo. Bloomberg, che per primo ha dato la notizia, afferma che il nome in codice del titolo, in sviluppo da tre anni, era Neptune ed era definito come un “gioco di ruolo online multiplayer di massa ambientato nello stesso universo di World of Warcraft”. Quindi non un porting diretto ma una sorta di spin-off. Schreier e Zheping Huang di Bloomberg riferiscono che la causa della cancellazione sia dovuto ad una “disputa sul finanziamento” tra Blizzard e NetEase, che ha realizzato Diablo Immortal, per quanto riguarda i “termini finanziari”…

Sony preoccupata dal Game Pass e dall’acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft, rischio monopolio?

Sony preoccupata dal Game Pass e dall’acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft, rischio monopolio?

Un documento dell’antitrust brasiliano ci ha permesso di dare uno sguardo su quelli che sono i pensieri di Sony circa l’imminente acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft, affare da ben 68 miliardi di dollari recentemente approvata dagli azionisti, e sul fatto che Xbox presto possederà il franchise di Call of Duty. In Brasile, alle società all’interno della stessa sfera di competenza, viene chiesto di esprimere un’opinione su operazioni di questa portata. La risposta di Sony è in gran parte pubblica e contiene una serie di argomenti che dipingono il potenziale di Xbox in possesso di Call of Duty sotto una luce problematica, con il rischio di un possibile monopolio. Per cominciare, Sony definisce Call of…

Diablo Immortal supera i 30 milioni di download, oltre 100 milioni di dollari guadagnati in due mesi

Diablo Immortal supera i 30 milioni di download, oltre 100 milioni di dollari guadagnati in due mesi

Le polemiche sulla monetizzazione di Diablo Immortal sono state alquanto ininfluenti visti i risultati che il gioco sta ottenendo. Grazie anche alla recente uscita in Cina, il titolo per mobile e PC realizzato da NetEase e Blizzard ha avuto un’impennata di download e guadagni. Tantissimi giocatori e streamer accusavano il gioco di utilizzare un sistema di monetizzazione troppo aggressivo, che porta a spendere centinaia di migliaia di dollari in microtransazioni, difese dal CEO dell’azienda, per equipaggiare al massimo un personaggio. Dopo tutto questo, tuttavia, Diablo Immortal ha comunque incassato la ragguardevole cifra di 100 milioni di dollari su mobile in due mesi di attività. Si tratta di uno dei più prodotti di maggior sucesso di…

Diablo Immortal è già un successo in Cina, scoperto un grave bug del Battle Pass

Diablo Immortal è già un successo in Cina, scoperto un grave bug del Battle Pass

Diablo Immortal, dopo un posticipo di un mese, è stato pubblicato anche in Cina. Sembra che il ritardo sia stato dovuto ad un post non gradito dal governo cinese pubblicato dall’account ufficiale di Diablo su Weibo. Come comunicato su Twitter dall’analista Daniel Ahmad, Diablo Immortal in Cina aveva registrato oltre 15 milioni di pre-registrazioni e in questi giorni è subito balzato al primo posto dei giochi più scaricati su iOS. Daniel sottolinea anche che Diablo 3 è stato il gioco venduto più velocemente in Cina, costruendo quindi una buona reputazione per Blizzard nel paese. In compenso, da pochi giorni è stato scoperto un grave bug che affligge il Battle Pass del gioco. Ecco quanto riportato…