Speciali

THE ELDER SCROLLS ONLINE – HOUSING GRATUITO, NUOVO TRAILER E DETTAGLI

THE ELDER SCROLLS ONLINE – HOUSING GRATUITO, NUOVO TRAILER E DETTAGLI

Già sapevamo che il prossimo grande update di Elder Scrolls Online sarebbe arrivato all’inizio del prossimo anno e sarebbe stato dedicato all’housing, come analizzato nello speciale di ottobre. ZeniMax ha appena pubblicato un nuovo video (che trovate a fondo articolo) e annunciato sul sito ufficiale che l’aggiornamento si chiamerà Homestead e uscirà il 4 febbraio per PC/Mac, PlayStation 4 e Xbox One. Homestead arriverà in concomitanza con l’Update 13 e, udite udite, sarà gratuito. Il contenuto permetterà ai giocatori di possedere una o più case a Tamriel, tutte rigorosamente istanziate, grazie a 40 possibili abitazioni di differenti dimensioni e stili. Gli utenti potranno decorare personalmente queste dimore grazie alla nuova professione di crafting “furniture” (arredamento), oppure potranno comprarle già arredate. Mobili e oggetti potranno essere creati usando le professioni artigianali già esistenti, comprati per gold dai mercanti di tutta Tamriel o acquistati nel Crown store. Tutte le…

THE ELDER SCROLLS ONLINE – CONSIDERAZIONI SULL’HOUSING

THE ELDER SCROLLS ONLINE – CONSIDERAZIONI SULL’HOUSING

Dopo il recente reveal di Matt Firor oggi torno a parlare dell’housing per The Elder Scrolls Online, cercando di riunire tutte le informazioni uscite finora e aggiungendoci un po’ di considerazioni personali. A detta del game director il cosiddetto player housing verrà introdotto nel MMORPG di ZeniMax con un update all’inizio del prossimo anno. Non sappiamo ancora se l’aggiornamento sarà gratuito o a pagamento, ma non è improbabile un DLC da acquistare nel Crown Store. Sono convinto che l’housing sia un’ottima novità, un’aggiunta di cui c’è bisogno. Come ho già detto in altre occasioni, infatti, The Elder Scrolls Online ha un disperato bisogno di attività alternative al questing e al combattimento. L’housing è sempre stato un aspetto importante di ogni Elder Scrolls, e a maggior ragione diventa fondamentale in un MMORPG per dare una sensazione di presenza e permanenza nel mondo virtuale. Se vogliamo, è…

WORLD OF WARCRAFT – LA BELLEZZA ARTISTICA DI LEGION

WORLD OF WARCRAFT – LA BELLEZZA ARTISTICA DI LEGION

Legion è una grande espansione, come già ci ha raccontato Nolvadex nella sua accorata recensione. Una di quelle che ridà linfa vitale a un MMORPG che mai come in questi ultimi anni era apparso in difficoltà. Basta pensare al periodo tra aprile e maggio di quest’anno, quando Legion stava passando quasi in sordina rispetto alla discussione sull’eventuale apertura dei server vanilla. Per la prima volta nella storia di World of Warcraft, sembrava che ci fosse più interesse per un server vanilla (o “pristine”, cioè incontaminato, come definito da Blizzard) che per la prossima espansione. La petizione, le 200mila firme, l’incontro tra gli admin di Nostalrius e i vertici di Blizzard, la promessa di aver preso seriamente in considerazione la questione. Ricordate? Oggi sembra passato un secolo. La magnificenza di Legion ha fatto tornare “a casa” frotte di giocatori, ancora disposti a pagare espansione e canone mensile dopo…

NO MAN’S SKY – CHIARIMENTI E DUBBI SUL MULTIPLAYER

NO MAN’S SKY – CHIARIMENTI E DUBBI SUL MULTIPLAYER

L’uscita di No Man’s Sky su PC è imminente. Diciamolo subito: come verrà esplicitato dopo, No Man’s Sky non è un MMO. L’interesse di MMO.it verso il titolo, comunque, è evidente se si considera che il gioco prometteva un’alternativa a due titoloni che invece fanno del multiplayer larga parte del loro interesse, cioè Elite Dangerous e Star Citizen, e per via del fatto che una forma di multiplayer era stata promessa più volte dal creatore del titolo, Sean Murray. È ancora impossibile dare un giudizio completo sul titolo di Hello Games, dal momento che su PC non è ancora uscito, ma è bene offrire qualche chiarimento soprattutto a chi lo vuole comprare o lo ha già preordinato, magari senza avere chiarissima la situazione. Fin da subito è bene capire che, come verrà dimostrato, No Man’s Sky ha avuto una campagna marketing molto scaltra, al punto…

STAR CITIZEN: GUIDA INTRODUTTIVA ALLA VERSIONE ALPHA

STAR CITIZEN: GUIDA INTRODUTTIVA ALLA VERSIONE ALPHA

Come vi abbiamo segnalato l’Alpha di Star Citizen è giocabile gratuitamente fino al 23 luglio grazie al programma Summer Free Fly 2016. Quella che potete provare attualmente sui server è la versione Alpha 2.4, che rappresenta il banco di prova per dimostrare a tutti che le varie feature e caratteristiche di Star Citizen possono coesistere insieme. Ovviamente non tutti i sistemi di gioco sono già implementati ed è ancora necessario un lavoro di ottimizzazione, ma finalmente iniziano a vedersi le prime scintille di vita di questo ambiziosissimo gioco. Per questo grazie al nostro utente Starfighter abbiamo deciso di presentarvi una piccola guida introduttiva, contenente i principali consigli e suggerimenti per chi volesse muovere i primi passi nell’universo di Star Citizen. Si tratta di una semplice introduzione per aiutare gli utenti a non trovarsi troppo spiazzati: le guide ufficiali infatti sono abbastanza corpose e piene di tasti difficili da memorizzare. Inoltre Starfighter…

CONAN EXILES – TUTTO CIO’ CHE BISOGNA SAPERE

CONAN EXILES – TUTTO CIO’ CHE BISOGNA SAPERE

Come vi abbiamo riportato ieri Funcom ha pubblicato il primo trailer ufficiale di gameplay di Conan Exiles. In serata poi sono state svelate molte nuove informazioni sul gioco. L’annuncio più importante riguarda sicuramente la data dell’Early Access: come dichiarato dal CEO di Funcom Rui Casais Conan Exiles arriverà in accesso anticipato su Steam il 13 settembre. Gli sviluppatori si sono inoltre sottoposti a una sessione di domande e risposte su Reddit. Molti i temi trattati, dal combat system al crafting, dalle feature survival fino al legame col MMORPG Age of Conan. Innanzitutto riportiamo la risposta degli sviluppatori alle nostre due domande poste su Reddit: Conan Exiles è un sandbox nella misura in cui i giocatori potranno craftare ricette (fornite dagli sviluppatori), costruire edifici ovunque vogliono e interagire liberamente nell’ambiente virtuale. Inoltre il gioco abbonderà di sabbia. Sarà presente una visuale in terza persona con animazioni apposite. Ecco in ordine sparso buona…

VIDEOGIOCHI E OPEN WORLD – SPECIALE 2° PARTE

VIDEOGIOCHI E OPEN WORLD – SPECIALE 2° PARTE

Martedì abbiamo parlato dei giochi open world e di come essi cambino il nostro modo di intendere i videogame. Oggi partiamo da dove ci eravamo fermati l’altra volta, consapevoli del fatto che la materia trattata è estremamente complessa e variegata. Questo speciale, in altre parole, non ha pretese di esaustività, ma se anche solo riuscirò a fornirvi degli spunti di riflessione interessanti potrò ritenermi soddisfatto. L’altra volta abbiamo dunque analizzato il punto di vista dei publisher e quello dei giocatori, portando poi esempi di titoli open world di successo e di altri che invece falliscono nell’offrire contenuti liberi e avvincenti, a causa di errori di design, problemi nella costruzione dell’universo di gioco o semplice pigrizia dei developer. È questo il caso di Sacred 2 o Watch Dogs, che non riescono a declinare le rispettive meccaniche e funzionalità all’interno di mondi digitali ispirati. Quando liberi da queste…

VIDEOGIOCHI E OPEN WORLD – SPECIALE 1° PARTE

VIDEOGIOCHI E OPEN WORLD – SPECIALE 1° PARTE

Oggi non parlerò specificamente di MMO; anzi, non ne parlerò proprio. Qualche tempo fa ho letto un articolo di Wired che spiegava come giocare ai titoli open world, mai così numerosi come negli ultimi anni, influenzi il nostro modo di intendere (e giocare) i videogame. Dal momento che l’articolo rappresenta un’opinione personale dell’autore, com’è naturale, ci sono cose su cui son d’accordo e altre su cui non lo sono, motivo per cui ho deciso di parlare del tema con un pezzo mio. Innanzitutto, che cosa s’intende con open world? A questa domanda è piuttosto facile rispondere: come dice la parola stessa i giochi open world sono giochi “a mondo aperto”, ovvero senza caricamenti, in cui il giocatore può recarsi da una parte all’altra del mondo virtuale senza dover assistere a schermate di caricamento. I videogiochi open world sono stati senza dubbio un passo importante nello sviluppo…

DIARIO DI SVILUPPO DI CHRONICLES OF ELYRIA – SPECIALE

DIARIO DI SVILUPPO DI CHRONICLES OF ELYRIA – SPECIALE

Ieri su MMORPG.com è uscita una lettera scritta da Jeromy Walsh, CEO di Soulbound Studios, la software house indie al lavoro su Chronicles of Elyria, MMO sandbox fantasy in cerca di fondi su Kickstarter su cui abbiamo già pubblicato un’anteprima. In questa lettera Walsh spiega quanto sia difficile oggi sviluppare un MMORPG, perchè ha deciso di rivolgersi alla nota piattaforma di crowdfunding e quanto sia importante essere trasparenti verso i propri utenti. Di seguito potete leggere l’articolo tradotto da MMO.it.   I Soulbound Studios ci parlano di crowdfunding, funding fatigue e trasparenza  Nei primi giorni dell’industria i videogiochi erano bidimensionali, avevano due colori ed erano controllati da una singola periferica di input. Sebbene ultimamente ci sia stato un ritorno al retro gaming, rimane il fatto che nel corso degli anni la complessità dei giochi è esponenzialmente incrementata, dal 2D al 3D e adesso alla VR. Laddove prima era normale sentire…

COME MAI È STATO CAMBIATO IL VOTO A THE DIVISION

COME MAI È STATO CAMBIATO IL VOTO A THE DIVISION

Quando recensii The Division ad inizio marzo, il gioco sembrava promettere piuttosto bene: era una formula già vista ma mai così ampiamente su computer; era un prodotto dotato di un’ottima grafica e sicuramente divertente, ma soffriva di una marea di problemi tecnici che, mi auguravo, sarebbero stati risolti nel giro di poco tempo. C’era poi un po’ poco contenuto, soprattutto endgame, ma l’idea degli sviluppatori sembrava ben piantata a terra: una serie di aggiornamenti, il primo dei quali uscito il 12 aprile sotto forma di raid, facevano ben sperare. Tuttavia, non è stato tutto oro ciò che ha luccicato. A fronte di una riproduzione bella e realistica di Manhattan, The Division ha tenuto con sé ed anzi ampliato quelli che erano i bug e gli exploit, arrivando a garantire seri vantaggi a chi li sfruttava.Il raid si è rivelata un’esperienza non proprio positiva e peraltro l’andazzo e la formula…

BRAD MCQUAID PARLA DI PANTHEON: RISE OF THE FALLEN – SPECIALE

BRAD MCQUAID PARLA DI PANTHEON: RISE OF THE FALLEN – SPECIALE

Durante il PAX East il celebre Brad McQuaid, creatore di EverQuest e Vanguard: Saga of Heroes, è tornato ancora una volta a parlare del suo nuovo MMORPG in sviluppo, Pantheon: Rise of the Fallen. McQuaid, in occasione di una chiaccherata a quattrocchi con un inviato di Massively Overpowered, ha dichiarato che la causa principale del fallimento del gioco su Kickstarter sarebbe stata la sua eccessiva ambizione. La versione base di Pantheon era dotata di tester interni, cinque classi giocabili, dieci livelli e abbastanza spazio per funzionare senza troppi problemi, ma la cosa più importante era che fosse divertente da giocare. Questo presupposto ha spronato McQuaid e la sua software house Visionary Realms a non demordere e procedere verso i successivi obiettivi, con l’intento di evolvere il gioco verso la modernità, mantenendo allo stesso tempo le sue basi “classiche”. Principalmente il team di sviluppo è interessato a creare un MMO…

EVE ONLINE – ANNUNCI DAL FANFEST 2016

EVE ONLINE – ANNUNCI DAL FANFEST 2016

Dal vostro inviato a Reykjavìk al Fanfest 2016 di EVE Online Da dodici anni a questa parte, il Fanfest della Space Opera di CCP Games è l’appuntamento più importante per rivivere l’anno appena trascorso, presentare le novità più succose e incontrare appassionati di questo universo provenienti dai quattro angoli del pianeta. In quest’edizione, come nella precedente, i maggiori annunci sono stati resi pubblici il primo giorno, per poter essere poi discussi nei successivi. Questa formula ha incontrato il gradimento dei giocatori, che precedentemente apprendevano delle novità ma non avevano modo di darne subito feedback ai designer. Passando al riassunto di questi annunci, li sintetizziamo in due categorie: EVE Online vero e proprio, e gli altri giochi di CCP – con un’attenzione particolare per i titoli VR. EVE Online: Citadel La grande attesa è tutta per l’espansione Citadel, prevista per il 27 aprile, una settimana dopo il Fanfest.…

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