Recensioni

ALBION ONLINE – RECENSIONE IN CORSO

ALBION ONLINE – RECENSIONE IN CORSO

Adesso che Albion Online è uscito da più di due settimane, è il momento di tracciare le prime conclusioni (seppur provvisorie) sul titolo di Sandbox Interactive. Avrei potuto scrivere questo articolo un po’ prima, ma ho preferito aspettare di aver assimilato le basi del gioco per non dare giudizi affrettati o fuorvianti. Nelle prossime settimane, quando ne avrò sviscerato anche le meccaniche più avanzate e un minimo di endgame, arriverà la recensione finale con tanto di voto. Iniziamo dalle basi: Albion Online è un MMORPG a visuale isometrica ambientato in un mondo fantasy medievale. Qui il giocatore può essere ciò che vuole: mago, arciere, minatore, falegname, artigiano, mercante. Nessuna strada è preclusa. Il gioco presenta una…

CRASH BANDICOOT N. SANE TRILOGY – RECENSIONE

CRASH BANDICOOT N. SANE TRILOGY – RECENSIONE

Per anni il popolo dei videogiocatori l’ha adorato, per un’eternità ha aspettato il suo ritorno e adesso, finalmente, è realtà. Crash Bandicoot fa il suo trionfale ritorno su PlayStation (almeno per ora) con la N. Sane Trilogy, una rimasterizzazione in alta definizione dei primi tre capitoli della serie del famoso marsupiale, edita al tempo da Naughty Dog, questa volta curata dai ragazzi di Vicarious Visions. Come risaputo, i diritti del brand del tanto amato Crash sono ormai di proprietà di Activision e tanti avevano guardato questo progetto come una mera mossa commerciale, probabilmente dubitando della sua effettiva utilità. Adesso siamo pronti per dirvi la nostra.   Un Haku Haku è per sempre Partiamo da due principi…

DIABLO III: ASCESA DEL NEGROMANTE – RECENSIONE

DIABLO III: ASCESA DEL NEGROMANTE – RECENSIONE

Un nuovo viandante è giunto nel Khanduras, un giovane Sacerdote di Rathma. È stato inviato dal suo maestro poiché il ciclo vitale è stato interrotto riportando alla vita i morti con la caduta di una stella, per poter ricacciare i morti nelle loro tombe, ed impedire il fermarsi del ciclo della vita. Con questa premessa si avvia il nuovo content del DLC di Diablo III: Ascesa del Negromante (in inglese Rise of the Necromancer), disponibile dal 27 giugno al costo di 14,99€.   Il ciclo non dev’essere interrotto La nuova classe si presenta fin dai primi passi come decisamente attraente e carismatica. Il Negromante è infatti molto versatile e permette la creazione di svariati archetipi in base al proprio stile di…

SECRET WORLD LEGENDS – RECENSIONE

SECRET WORLD LEGENDS – RECENSIONE

Oscar Wilde diceva: “Non avrai una seconda occasione per fare una buona prima impressione”. Funcom tuttavia vuole smentire questo detto con Secret World Legends, il nuovo titolo uscito nelle scorse settimane e descritto dagli sviluppatori come un “action RPG multiplayer”. Esso è un revamp di The Secret World, MMORPG da cui attinge a piene mani riproponendo l’ambientazione e la storia, con migliorie grafiche e un nuovo sistema di combattimento, il tutto in forma di free to play. Metto subito le mani avanti e preciso che non ho mai giocato a The Secret World, e sono perciò uno dei nuovi utenti che la software house di Oslo tenta di attirare.     MMORPG sì, MMORPG no? Iniziamo…

FINAL FANTASY XIV: STORMBLOOD – RECENSIONE

FINAL FANTASY XIV: STORMBLOOD – RECENSIONE

Si ringrazia MFM per la collaborazione. Ecco la nostra recensione dell’ultima espansione di Final Fantasy XIV, Stormblood. Per chi non lo conoscesse, FFXIV è un MMORPG di Square Enix disponibile su PC e PlayStation 4 che ripropone in salsa massiva i punti caratteristici della serie, ormai giunta al suo trentesimo anno di vita: numerose classi giocabili, un’ambientazione ricca di storia e dettagli e una trama avvincente e articolata con tantissimi filmati. A differenza dei Final Fantasy offline, qua avrete la possibilità di affrontare sfide e boss con altri giocatori, parlare con loro e avere rapporti commerciali. Ci sono moltissimi richiami agli altri Final Fantasy, come il Gold Saucer, la Costa del Sol, nomi conosciuti e abiti…

ORCS MUST DIE! UNCHAINED – RECENSIONE

ORCS MUST DIE! UNCHAINED – RECENSIONE

L’Orcs Must Die originale uscì in un periodo in cui il genere tower defense stava cercando di espandere il proprio mercato da un mercato prettamente mobile e browser game al più nutrito mercato PC. Il titolo riuscì a distinguersi nel suo genere (per quanto di nicchia) per la spiccata ironia e l’approccio action, applicato in modo naturale alle meccaniche tower defense. Col secondo capitolo, i ragazzi di Robot Entertainment hanno sperimentato aggiungendo alla formula una componente co-op. Con Orcs Must Die! Unchained, hanno portato ad un livello superiore le potenzialità multigiocatore della saga trasformando il titolo in un free to play completamente online. Il risultato finale è una gradita sorpresa. Orcs Must Die! Unchained può…

MARIO KART 8 DELUXE – RECENSIONE

MARIO KART 8 DELUXE – RECENSIONE

Gli ultimi anni, videoludicamente parlando, sono stati ricchi delle cosiddette remastered. Troppe volte le case di sviluppo hanno deciso di riproporre giochi vecchi (alle volte neanche tanto) rimasterizzati in HD per le nuove console, al punto tale da far nascere forti antipatie nell’utenza già solo a sentirla, la parola remastered. Eppure ci sono casi in cui queste riedizioni possono avere una loro dimensione, un’utilità e perfino un senso. Nintendo ci ha provato con Mario Kart 8, portando su Switch una versione rivista e migliorata del racing game di indubbia qualità sbarcato pochi anni fa sulla sfortunata Wii U. Il 28 aprile scorso, Switch ha dunque ottenuto un altro importante brand nella propria libreria con Mario Kart…

THE ELDER SCROLLS ONLINE: MORROWIND – RECENSIONE

THE ELDER SCROLLS ONLINE: MORROWIND – RECENSIONE

Si ringrazia Arvendir per la collaborazione. Per gli amanti della saga di The Elder Scrolls, il terzo capitolo uscito nel 2002 rappresenta qualcosa di enormemente suggestivo e nostalgico, una sorta di “ritorno alle origini”. Questo sentimento coinvolge le meccaniche ludiche e ruolistiche, che in un RPG del 2002 erano certo molto più dure e pure di quelle che propone oggi il mercato, ma anche l’ambientazione e le tematiche veicolate da quello che era uno dei primi open world del nuovo millennio. Era inevitabile provare una sensazione di straniamento di fronte ai paesaggi alieni di Morrowind (a cui d’ora in poi ci riferiremo come TES III), e al tempo stesso i personaggi che incontravamo facevano di…

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