Recensioni

FAERIA – RECENSIONE

FAERIA – RECENSIONE

Quando World of Warcraft portò il genere MMORPG themepark alla sua massima notorietà, miriadi di publisher, piccoli e grandi, cercarono di replicare la formula adottata da Blizzard. Questo portò il mercato ad essere inondato di titoli sostanzialmente uguali tra loro e ci è voluto del tempo prima che si iniziassero a vedere di nuovo dei MMORPG che offrissero delle novità. I collectible card games (o trading card games) digitali stanno passando un periodo simile, anche se in modo meno marcato. Dopo il successo di Hearthstone, sono sorti da tutti i lati, specialmente nel mercato mobile. È quindi rassicurante vedere che gli sviluppatori di Faeria, il team Abrakam, hanno deciso di allontanarsi dallo status quo, provando…

FOR HONOR – RECENSIONE

FOR HONOR – RECENSIONE

Uscito lo scorso 14 febbraio, For Honor porta una ventata d’aria fresca nel mondo dei picchiaduro di taglio medievaleggiante. Il titolo ci catapulta sin da subito in un altro tempo, dove i più amati e inflazionati eroi nell’immaginario pop del Medioevo si scontrano in un’unica grande arena. Cavalieri, Samurai e Vichinghi si affrontano per la gloria in un conflitto che porta a noi giocatori uno dei combat system più appaganti dell’ultimo periodo. For Honor non vuole essere un gioco semplice da comprendere e facile da padroneggiare in poco tempo, anzi, ogni classe richiede ore di gioco per essere compresa in ogni suo aspetto. In queste settimane abbiamo snocciolato il titolo e ora è giunto il momento delle…

TITANFALL 2 – RECENSIONE

TITANFALL 2 – RECENSIONE

Il Titanfall originale è stato un titolo con un trascorso travagliato. Quando Respawn Entertainment, software house nata dai reduci di Infinity Ward, presentò la loro prima creatura all’E3 del 2013, catturò l’attenzione di pubblico e critica. Al rilascio, Titanfall fu considerato un ottimo titolo che introdusse interessanti novità nel genere. Purtroppo un comparto tecnico zoppicante, la mancanza di una campagna singleplayer e un supporto post lancio abbastanza limitato ha portato il gioco a cadere presto nel dimenticatoio. A quanto pare EA non ha rinunciato al franchise, nonostante le vendite tutt’altro che stellari del primo capitolo. Respawn è tornata al lavoro sulla serie e ha dimostrato di saper ascoltare i fan.   Get Ready for Titanfall…

BATTLEFIELD 1 – RECENSIONE POST-PATCH DI PLINIOUS

BATTLEFIELD 1 – RECENSIONE POST-PATCH DI PLINIOUS

In questi anni erano in molti a temere che DICE, la software house svedese che ha dato i natali alla serie Battlefield, avesse ormai perso lo smalto. D’altronde sia Battlefield 4 sia Star Wars Battlefront, pur essendo titoli di successo, dal punto di vista ludico hanno deluso, il primo per i troppi bachi e problemi ai server e il secondo per la penuria contenutistica e il gameplay poco meritocratico. Per trovare l’ultimo capitolo della serie davvero grandioso in multiplayer bisogna risalire a Battlefield 3 o, secondo alcuni, addirittura al mitico Bad Company 2. Perchè il comparto multigiocatore è il cuore pulsante di ogni Battlefield, al di là di una campagna singleplayer che nella sua durata…

BATTLEFIELD 1 – RECENSIONE DI ASCZOR

BATTLEFIELD 1 – RECENSIONE DI ASCZOR

Quando a settembre avevamo provato, peraltro anche con un livestream su Twitch, la beta di Battlefield 1, essa aveva lasciato a me e al buon Plinious sensazioni positive: era un presagio dolce e lusinghiero, che oggi possiamo maggiormente esplicitare dopo aver a lungo esperito il gioco. Nelle intense sessioni ciascuno di noi ha formato un suo giudizio, una sua critica che deriva dall’esperienza di gioco per ognuno diversa e dai riferimenti passati che abbiamo, nonché da un approccio diverso alla competitività del titolo. Qui potete leggere i miei pensieri sulla versione PC; i suoi li leggerete presto sempre sulle pagine di MMO.it.   Novità: veicoli e classi Sulla natura di Battlefield 1 c’è poco da interrogarsi:…

WARHAMMER 40000: ETERNAL CRUSADE – RECENSIONE DI NOLVADEX

WARHAMMER 40000: ETERNAL CRUSADE – RECENSIONE DI NOLVADEX

Benvenuti nel mondo dell’Eterna speranza. Che a differenza del gioco di cui parleremo è veramente eterna, vista la dedizione con cui i fan credono alle favole. E quella della franchigia videoludica ispirata a Warhammer 40000 sarebbe potuta essere veramente una gran bella realtà, e non solo sogno di molti. Però, come spesso succede nell’universo videoludico, le cose sono andate in modo diverso. E finché a settembre Eternal Crusade non è diventato materialmente realtà su Steam, con un costo di quasi 50 euro, si poteva ancora credere con fervente ottimismo che al day-one qualcosa delle promesse fatte all’inizio dello sviluppo (mi ricordo un’intervista che feci all’allora lead designer Miguel Caron) fosse poi mantenuta, ma ora le…

WORLD OF WARCRAFT: LEGION – RECENSIONE DI NOLVADEX

WORLD OF WARCRAFT: LEGION – RECENSIONE DI NOLVADEX

Mi ricordo, nell’ormai lontano 2004, quando mi sedetti per la prima volta di fronte al mastodontico monitor a tubo catodico per loggare su un World of Warcraft appena uscito. La connessione era a 640kbs ed ero in fremente attesa di un upgrade da 2mb che mi avrebbe cambiato la vita. Devo dire che, anche se Ultima Online ed EverQuest mi avevano già adeguatamente preparato psicologicamente, l’impatto con il colosso della Blizzard fu devastante.   La Genesi Bisognava giocare a World of Warcraft, non c’erano scuse. Era il top dei top: si fremeva, si sudava, s’impazziva per trovare il luogo della quest, per duellare, per completare l’istanza. Era davvero il massimo. Poi ovviamente ne sono arrivati tanti, a…

NO MAN’S SKY – RECENSIONE DI ASCZOR

NO MAN’S SKY – RECENSIONE DI ASCZOR

Ci sono troppe cose che non vanno in No Man’s Sky. Iniziare una recensione così, anticipando di fatto il giudizio finale, sembrerebbe un controsenso, ma la critica non è un libro avvincente di cui non si deve sapere la conclusione prima del tempo, così come No Man’s Sky non è un gioco bello. Inutile prendersi in giro, dunque, fin dall’inizio. Marketing per omissione Proprio dall’inizio bisogna partire per capire l’antipatia che si deve provare nei confronti di un sistema di cui No Man’s Sky è espressione. In questo caso, i problemi iniziano già nella fase di lavoro del gioco. Il sistema odioso è quello dell’hype incontrollato, e la colpa è da imputare a pari merito…

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