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SAGA OF LUCIMIA: PERCHÈ NON CI SARA’ IL LOOKING FOR GROUP

SAGA OF LUCIMIA: PERCHÈ NON CI SARA’ IL LOOKING FOR GROUP

Nel loro ultimo video diario, gli sviluppatori di Saga of Lucimia hanno cercato di motivare l’assenza di uno strumento di looking for group (in gergo LFG) in questo MMORPG fantasy. “Si tratta probabilmente di uno degli aspetti più controversi di quello che stiam facendo. Non utilizzeremo un dungeon finder istantaneo o un group finder. Questo ha spaventato molte persone […]. Perché non li utilizzeremo? Perché per noi la community è tutto”, dichiara il team di Saga of Lucimia, lasciando intendere che l’assenza di tali strumenti costringerà i giocatori a interagire maggiormente proprio come avveniva in passato, prima che i MMORPG cominciassero ad adottare questi strumenti, sicuramente utili ma anche troppo semplificativi. D’altronde gli sviluppatori hanno…

GUILD WARS 2: NUOVI DETTAGLI SUL TWISTED CASTLE

GUILD WARS 2: NUOVI DETTAGLI SUL TWISTED CASTLE

Un recente livestream di ArenaNet ha gettato luce sui dettagli del nuovo e originale evento presente in Guild Wars 2, Twisted Castle. Questa nuova sfida, situata nella terza ala del raid, è stata ideata per far letteralmente “ammattire” chiunque decida di avventurarsi al suo interno. Grazie a un apposito “misuratore di follia” sarà infatti possibile verificare lo stato della salute mentale del proprio personaggio che andrà a deteriorasi a mano a mano che andrà avanti nel labirinto. Per impedire alla barra di riempirsi completamente (pena la morte del personaggio), gli avventurieri dovranno interagire con alcuni elementi presenti nella zona, come delle fontane grazie a cui sarà possibile rimuovere stack di follia e proseguire nell’impresa. Con Twisted Castle…

TENCENT ACQUISTA SUPERCELL PER 9 MILIARDI DI DOLLARI

TENCENT ACQUISTA SUPERCELL PER 9 MILIARDI DI DOLLARI

Supercell, la casa di sviluppo finlandese autrice di Clash of Clans e Clash Royale, è stata acquistata dal colosso cinese Tencent per circa 9 miliardi di dollari: tanto è costata secondo il Wall Street Journal l’acquisizione dell’84% delle quote di Supercell che comunque, a quanto è stato detto, continuerà a rimanere indipendente e ad operare per conto proprio da Helsinki. La cifra, che pure pare folle ed è perfino superiore a quella pagata da Facebook per acquistare Whatsapp, si giustifica pensando che si registrano più di cento milioni di utenti quotidiani per i giochi della compagnia, che è pienamente in positivo coi bilanci, con un incasso netto di due miliardi di dollari ed un profitto…

THE SKIES: BETA PC ENTRO L’ANNO, BETA CONSOLE NEL 2017

THE SKIES: BETA PC ENTRO L’ANNO, BETA CONSOLE NEL 2017

Dal suo lancio in Early Access su Steam il 16 aprile Eforb ha pubblicato diverse patch per The Skies, MMORPG survival post-apocalittico in prima persona. L’ultima di queste è la patch 12 del 19 giugno che introduce le leaderboard, nuove quest e un veicolo inedito, riscrive il sistema di cattura delle bandiere, implementa il rinculo delle armi e un nuovo roleplay system, attiva le daily quest e fixa diversi bug. Gli sviluppatori hanno inoltre dichiarato che questa settimana l’early alpha verrà aperta anche ai giocatori al di fuori di Steam. Un’open beta su Steam è prevista entro l’anno in corso, mentre una beta per PlayStation 4 e Xbox One è prevista per “l’inizio del 2017”. Ricordiamo che The…

WARCRAFT: NUOVO RECORD DI INCASSI

WARCRAFT: NUOVO RECORD DI INCASSI

Come vi avevamo riportato il mese scorso Warcraft – L’inizio è stato distrutto dalla critica. Tuttavia questo non ha impedito al film di registrare un gran successo di pubblico, in particolare in Cina, dove ha rimontato il flop avvenuto in America (appena 24 milioni nel primo weekend). Questo ha permesso alla pellicola di rompere nuovi record al botteghino: con un incasso di 377 milioni di dollari nel mondo, Warcraft – L’inizio è infatti il film tratto da un videogame con il più alto incasso di sempre (da notare che ben 156 dei 377 provengono dal territorio orientale). Fino ad oggi il record era detenuto da Prince of Persia con 336 milioni di dollari. Questo risultato rende…

STAR CITIZEN: PIÙ DI UN MILIONE DI ASTRONAVI VENDUTE

STAR CITIZEN: PIÙ DI UN MILIONE DI ASTRONAVI VENDUTE

Star Citizen, l’MMO sci-fi crowdfundato di Chris Roberts e Cloud Imperium, ha da poco superato l’esagerata cifra di un milione di astronavi vendute. I proventi di tali vendite sono andati così ad aggiungersi al già notevole tesoretto accumulato dal videogioco, ora forte di 116 milioni di dollari grazie anche all’arrivo dell’ultima navetta, la Drake Dragonfly. Nel frattempo, lo sviluppo modulare di Star Citizen prosegue senza sosta, continuando ad aggiungere sempre più funzionalità al gioco. View post on imgur.com Fonte: Massively OP     Diego "Thessian" GalliGiornalista pubblicista e amante della Storia, Thessian rimane saldamente ancorato alla sua personale “Golden age” dei videogame. Approda sul web con Ragnarok Online e poi affonda le sue radici su…

WILDSTAR VUOLE ACCOGLIERE PIÙ ALT CHARACTER

WILDSTAR VUOLE ACCOGLIERE PIÙ ALT CHARACTER

Carbine Studios ha recentemente annunciato di avere dei cambiamenti in serbo per WildStar e la miriade di secondi personaggi dei giocatori. Come in ogni MMO che si rispetti, la creazione di un alternate character o alt è solitamente un passaggio importante per ogni utente; per questo motivo il team di Carbine ha dichiarato di voler potenziare il supporto per tali personaggi con una riorganizzazione del sistema di livelli e migliorie varie consigliate dagli stessi giocatori. Per apportare questi cambiamenti sarà necessario un impegno notevole da parte degli sviluppatori, ma già nelle prossime settimane sarà introdotto un rework al sistema di condivisione di abilità e reputazioni tra personaggio principale e secondari, proprio come viene illustrato dagli stessi…

BLACK DESERT: SOCCER E NERF ALLA GHILLIE SUIT

BLACK DESERT: SOCCER E NERF ALLA GHILLIE SUIT

Una nuova grande patch è stata da poco introdotta in Black Desert Online grazie alla quale Daum ha potuto apportare nel gioco massivo numerose novità, migliorie varie ed eventi. Insieme ai classici bugfix e bilanciamenti per la classi, questo update ha visto l’introduzione di un particolare evento chiamato Soccer and Warfare, dove i giocatori sono chiamati a recuperare i palloni da calcio rubati da vari mostri. Oltre a questo, il nuovo aggiornamento ha previsto un rimborso per tutti coloro che avevano acquistato tra il 14 e il 18 giugno la Ghillie Suit (equipaggiamento ora pesantemente nerfato dopo le ricevute polemiche) e l’introduzione degli attesi duelli PvP. Infine, il team di sviluppo ha comunicato di avere in serbo un revamp…

OVERWATCH: NUOVI DETTAGLI SULLA MODALITA’ COMPETITIVA

OVERWATCH: NUOVI DETTAGLI SULLA MODALITA’ COMPETITIVA

La modalità competitiva di Overwatch non ha ancora una data di uscita definita. Tutto quello che sappiamo è che verrà rilasciata alla fine di giugno, ma finora le informazioni su come funzionerà e quando approderà sulle nostre piattaforme sono state vaghe. Jeff Kaplan, direttore creativo di Overwatch, ha svelato alcuni dettagli nell’ultimo developer update che includiamo di seguito.   Un update ricco di novità sull’approdo delle ranked, per quanto Kaplan si sia tenuto sul vago su molti dettagli. A quanto pare, le stagioni competitive dello sparatutto Blizzard non dureranno un mese come accadeva in beta, ma avranno la stessa durata delle stagioni solari. Ciò significa che il rilascio della modalità competitiva marcherà l’inizio della prima stagione…

GUILD WARS 2: ARENANET CHIARISCE SULLE LEGENDARY ARMOR

GUILD WARS 2: ARENANET CHIARISCE SULLE LEGENDARY ARMOR

Un recente post ufficiale del Game Designer di Guild Wars 2 Andrew McLeod ha permesso di chiarificare alcuni dei passaggi richiesti per craftare le agognate armature leggendarie. McLeod ha illustrato i passaggi più complicati del percorso, soffermandosi in particolare sulla necessità di completare due armor collection per ottenere la precursor armor, necessaria per completare la creazione della sua controparte leggendaria attraverso la Mystic Forge. Così facendo è possibile decidere quale tipo di armatura si vuole ottenere (leggera, media o pesante), ma il processo porterà in ogni caso a sbloccare tutte e tre le tipologie di precursor, così che i giocatori possano in seguito decidere liberamente di crearne delle altre. Vista la notevole complessità dei vari passaggi (alcuni…