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PANTHEON: CRESCE IL TEAM, UNA VALANGA DI NUOVE INFORMAZIONI

PANTHEON: CRESCE IL TEAM, UNA VALANGA DI NUOVE INFORMAZIONI

Se siete interessati a Pantheon: Rise of the Fallen, oggi è un buon giorno: dopo aver svelato le combinazioni tra razze e classi che saranno possibili in-game, Visionary Realms ha infatti pubblicato un’enorme FAQ, contenente tutte le risposte alle principali questioni sul suo MMORPG, dalla filosofia del titolo al modello di pagamento, da una free trial fino alla finestra d’uscita. Parlando di date, la software house ha intenzione di aprire la versione pre-alpha ai primi backer del gioco nel corso del 2017, per poi passare all’alpha entro fine anno. “Le basi e gli elementi chiave del gameplay sono presenti”. Nel frattempo, il team ha assunto due nuovi sviluppatori web, che si occuperanno di supportare il sito…

FOR HONOR: PROBLEMI DI CONNESSIONE A CAUSA DEL PEER TO PEER

FOR HONOR: PROBLEMI DI CONNESSIONE A CAUSA DEL PEER TO PEER

For Honor è uscito da poco più di una settimana e si è guadagnato un certo favore per la sua formula rapida e competitiva e per l’innovativo sistema di combattimento. La stessa innovazione, però, non la si ritrova nell’architettura di rete del gioco, che si appoggia su connessioni peer to peer per mettere in comunicazione i giocatori anzichè puntare esclusivamente su un server centrale. Questo è tutt’altro che un problema da poco, soprattutto in Italia, dove uno dei maggiori provider, cioè Fastweb, nasconde dietro NAT i propri utenti, creando problemi di connessione tra gli stessi che non possono essere risolti se non passando esclusivamente attraverso un server centrale. Agli utenti Fastweb che hanno problemi, e…

THE ELDER SCROLLS ONLINE: HOMESTEAD DISPONIBILE SU PS4 E XBOX ONE

THE ELDER SCROLLS ONLINE: HOMESTEAD DISPONIBILE SU PS4 E XBOX ONE

Homestead è da oggi disponibile sulle versioni PlayStation 4 e Xbox One di The Elder Scrolls Online. L’update gratuito dedicato all’housing, giunto su PC e Mac a inizio mese, ora è dunque approdato anche sulle versioni console del gioco, come annunciato dall’account Twitter ufficiale di Elder Scrolls Online. It’s move-in day for #ESO players on Xbox One & PlayStation 4. Welcome to #Homestead! Learn more: https://t.co/4FPuhgXrV3 pic.twitter.com/EghkgN25AA — Elder Scrolls Online (@TESOnline) 21 febbraio 2017 In aggiunta con l’Update 13 arrivano un editor per la personalizzazione delle case, la professione di crafting furnishing (“arredamento”), un nuovo cap per i Champion Point (da 561 a 600), i master crafting writ, quattro crafting motif inediti (Ebony, Mazzatun, Ra Gada e Silken…

ALBION ONLINE: REVAMP DELLE OUTLAND IN ARRIVO

ALBION ONLINE: REVAMP DELLE OUTLAND IN ARRIVO

Il team di Sandbox Interactive ha pubblicato un nuovo video di sviluppo su Albion Online, MMORPG sandbox isometrico nell’ultima fase di beta. Con l’uscita a marzo dell’update Galahad, il gioco si avvicina sempre più alla release finale. Il game director Robin Henkys ha parlato dei principali cambiamenti e miglioramenti in arrivo con Galahad. Una modifica chiave è il revamp delle Outland, il luogo del mondo di Albion dedicato al Guild versus Guild. Le Outland sono connesse col Royal Continent, il continente principale del mondo di gioco, da cui si potranno importare ed esportare risorse e reclutare nuovi giocatori per la propria gilda. Le Outland si dividono in tre regioni, Low, Medium e High: risorse e…

NEVERWINTER: THE CLOAKED ASCENDANCY DISPONIBILE

NEVERWINTER: THE CLOAKED ASCENDANCY DISPONIBILE

UPDATE: L’aggiornamento è appena andato live sui server. Lo studio ha rilasciato le patch notes ufficiali in italiano, mentre di seguito potete vedere il trailer di lancio.     Con un post sul blog ufficiale gli sviluppatori di Neverwinter hanno presentato i boss che bisognerà affrontare nelle Caverne della Spellplague, un dungeon epico in arrivo con l’espansione gratuita The Cloaked Ascendancy, in uscita su PC oggi, il 21 febbraio. Ognuno dei nuovi scontri è pensato per introdurre una differente meccanica, come ad esempio “gli sguardi”, che possono essere evitati solo guardando dall’altra parte rispetto al nemico, o il cambiamento di piano, che richiede di passare dal piano materiale a quello etereo e viceversa. Ecco il…

THE REPOPULATION VERRA’ RILANCIATO NELLE PROSSIME SETTIMANE

THE REPOPULATION VERRA’ RILANCIATO NELLE PROSSIME SETTIMANE

The Repopulation è uno di quei giochi dalla storia sfortunata. Dopo il successo, nel 2012, della campagna di crowdfunding su Kickstarter, il MMORPG sandbox sci-fi è rimasto in alpha fino al 2015, quando una disputa contrattuale tra gli sviluppatori di Above & Beyond e Idea Fabrik (proprietari dell’Hero Engine, su cui il gioco si basa) ha portato il progetto a un alt, che sembrava definitivo. Above & Beyond sembrava infatti volersi concentrare sullo spin-off survival Fragmented, costruito col più performante Unreal Engine e attualmente in accesso anticipato su Steam. Ma lo scorso mese Idea Fabrik ha acquisito i diritti di The Repopulation dagli sviluppatori originali ed è attualmente al lavoro per far ripartire i server di test…

ANCHE DARK AGE OF CAMELOT INTRODUCE LE MICROTRANSAZIONI

ANCHE DARK AGE OF CAMELOT INTRODUCE LE MICROTRANSAZIONI

In una lunga lettera ai giocatori, Broadsword, casa di sviluppo di Dark Age of Camelot, ha fatto il punto della situazione, ricordando ciò che nel 2016 è stato modificato e anticipando ciò che verrà migliorato quest’anno nel MMORPG che ha da poco spento le 15 candeline. La novità più pesante, almeno per gli utenti più affezionati al prodotto, è probabilmente l’introduzione delle microtransazioni. Previste per la primavera, queste consentiranno di acquisire equipaggiamento con pura valenza estetica – per quanto, in futuro, gli sviluppatori si riservano il diritto di aggiungere altro, ma sempre evitando di scadere nel pay-to-win. “Una volta che il sistema è al suo posto e funziona bene, potremo lavorare sulle richieste feature di quality…

CONAN EXILES: I SERVER UFFICIALI SONO ORA REGION-LOCKED

CONAN EXILES: I SERVER UFFICIALI SONO ORA REGION-LOCKED

Da una decina di giorni Funcom ha avviato il processo per riportare online i server ufficiali di Conan Exiles. Tuttavia, se giocate al titolo in Early Access su Steam con giocatori da altre parti del mondo, fareste meglio a ritrovarvi sui server privati: la casa norvegese ha infatti annunciato che i server ufficiali di Conan Exiles sono ora region-locked. “Abbiamo deciso di mettere dei blocchi regionali ai server ufficiali tra Est e Ovest per tre ragioni”, ha scritto il community manager Jens Erik su Steam. “La barriera linguistica e i differenti stili di gioco stanno causando problemi a un sacco di giocatori. Inoltre, i fusi orari così diversi tra le regioni rendono gli assedi mentre offline un…

WORLD OF WARCRAFT: AUMENTO DEL DROP DEI LEGGENDARI E MODIFICHE ALLE CLASSI

WORLD OF WARCRAFT: AUMENTO DEL DROP DEI LEGGENDARI E MODIFICHE ALLE CLASSI

Blizzard, dopo aver ammesso le sue colpe in merito ai leggendari, è ora intenzionata a cambiare varie cose con l’arrivo della prossima patch. Innanzitutto, l’intenzione è quella di aumentare la chance di drop degli oggetti leggendari, così che anche i giocatori più sfortunati o con meno tempo a disposizione possano ottenerne uno. Tuttavia, il team ha anche confermato che con l’arrivo della 7.2 i leggendari equipaggiabili continueranno a essere solamente due (le cose potrebbero però cambiare in futuro). La prossima settimana giungeranno inoltre molte modifiche di tipo PvP alle classi di World of Warcraft, mentre i Death Knight Unholy riceveranno anche degli interessanti buff per il PvE, cosa che permetterà loro di affrontare le sfide…

CAMELOT UNCHAINED: I DEVS PARLANO DELLE SFIDE DI SVILUPPO E DELLA BETA

CAMELOT UNCHAINED: I DEVS PARLANO DELLE SFIDE DI SVILUPPO E DELLA BETA

Gli sviluppatori di City State Entertainment sono tornati a parlare di Camelot Unchained, stavolta soffermandosi sulle difficoltà incontrate durante lo sviluppo del gioco massivo e sull’arrivo della prima, vera fase di beta. Mark Jacobs ha tenuto a ribadire perché il raddoppio degli sviluppatori facenti parte del team non ha permesso un raddoppio della velocità di sviluppo: “Realizzare un gioco come quello che vogliamo realizzare è già un’impresa difficile. Creare un motore grafico allo stesso tempo è, per molti dei nostri colleghi del settore, come salire su un ‘treno pazzo’. Beh, noi siamo già a bordo di questo treno, stiamo prendendo velocità e possiamo addirittura già vedere la prossima stazione in lontananza”. Parlando della sempre più attesa…