MMO.it

News

Bless Online: Neowiz annuncia un taglio agli Emissari

Bless Online: Neowiz annuncia un taglio agli Emissari

Sul canale ufficiale Discord di Bless Online Neowiz ha annunciato che nei prossimi tempi l’Emissary Program (legato ai creatori di contenuti, community leader e streamer del gioco) subirà diverse modifiche. In particolare il numero di Emissari sarà ridotto per “assicurare una comunicazione più vicina e sicura”. Il team ha spiegato che alcuni Emissari hanno violato il codice di condotta. Ci scusiamo con tutti gli Emissari all’interno del programma che sentono di essere stati colpiti ingiustamente dai cambiamenti. […] Teniamo profondamente al futuro di questo gioco e della community, e speriamo che in futuro il Programma Emissari possa fare di più in supporto di Bless. Questo il messaggio ufficiale di Neowiz. Risulta tuttavia evidente il tentativo da parte dello studio di avere maggiore controllo…

Cyberpunk 2077 non avrà alcun caricamento

Cyberpunk 2077 non avrà alcun caricamento

Kyle Rowley, associate design director di CD Projekt RED, ha dichiarato in un’intervista sul Discord ufficiale di Cyberpunk 2077 che il gioco non avrà alcuna schermata di caricamento, a parte quella iniziale: “no loading screens“. Attenzione però a farsi prendere a facili entusiasmi: è ancora tutto da vedere, per esempio, l’eventuale sistema di fast travel che in questo tipo di giochi è il principale fautore delle schermate di caricamenti. Sembra invece che l’ingresso e l’uscita dagli edifici non produrrà caricamenti (come avviene in The Witcher 3 e non in Skyrim, per intenderci). Tuttavia, anche qui possono esserci dei caricamenti mascherati: ad esempio Maciej Pietras, lead cinematic animator, aveva parlato di “viaggi in ascensore” che sarebbero serviti…

Guild Wars 2: Svelato l’Episodio 3 del Living World, Long Live the Lich

Guild Wars 2: Svelato l’Episodio 3 del Living World, Long Live the Lich

ArenaNet ha appena svelato il terzo episodio della Season 4 del Living World di Guild Wars 2. Intitolato Long Live the Lich, l’Episode 3 uscirà tra una settimana, martedì 26 giugno. Per l’occasione la software house di Bellevue ha pubblicato il trailer ufficiale dell’aggiornamento, che potete vedere a fondo articolo. Long Live the Lich vedrà il trionfale ritorno di Palawa Joko, il re dei non morti di Elona, e introdurrà una mount inedita, il Roller Beetle. Inoltre arriveranno un nuovo capitolo della storia, un nuovo Warhorn Leggendario (Verdarach) una nuova mappa (Domain of Kourna) e un nuovo fractal, Deepstone. L’Episode 3 sarà gratuito per tutti i giocatori che possiedono Guild Wars 2: Path of Fire. Per i nuovi…

EVE Online vs Star Citizen, Venture vs Vulture: Le community in lotta per una presunta nave copiata

EVE Online vs Star Citizen, Venture vs Vulture: Le community in lotta per una presunta nave copiata

Un curioso siparietto si è venuto a creare nel mondo dei giochi online spaziali negli ultimi giorni: si tratta della rinnovata rivalità tra EVE Online e Star Citizen, con le community che si stanno dando battaglia. Il casus belli? Una nave probabilmente copiata nel design. Il 14 giugno Star Citizen ha annunciato una nuova astronave disponibile per i soliti backer: essa costa 110€ e si chiama Vulture. Potete vederla in questa immagine. Il problema è che dal 2012 su EVE Online esiste una fregata da miniera chiamata Venture, il cui aspetto è sospettosamente simile alla nuova nave di Star Citizen. Giudicate voi stessi. Immediatamente dai giocatori di EVE è provenuta la proverbiale shitstorm, con accuse di plagio rivolte…

Fallout 76: Prime informazioni sulle basi dei giocatori

Fallout 76: Prime informazioni sulle basi dei giocatori

Da uno speciale su MMORPG.com giungono interessanti novità a proposito di Fallout 76. In particolare, viene approfondito il camping system, cioè quello riguardante le basi dei giocatori, che verranno create piazzando il C.A.M.P. Package. Innanzitutto il campo di un giocatore scomparirà al logout. Sloggando quindi i propri progressi saranno salvi: viene esclusa, pare, la possibilità di griefing facile contro prede che non possono difendersi semplicemente perchè non connesse. Tuttavia, pare che soltanto l’edificio principale della base, appunto il C.A.M.P. si comporti in questo modo: tutto ciò che nella base verrà di volta in volta aggiunto probabilmente rimarrà nel mondo di gioco a meno che non venga preso di nuovo su dal giocatore. Le basi potranno anche essere attaccate e distrutte. Sicuramente da…

Clash Royale: Modifiche al bilanciamento del 20 giugno

Clash Royale: Modifiche al bilanciamento del 20 giugno

Il prossimo 20 giugno Clash Royale si aggiornerà e verranno apportate alcune modifiche al bilanciamento delle carte, come avviene ogni mese. Vi riportiamo di seguito il changelog dell’aggiornamento: Clonazione/cura: raggio aumentato a 4 (da 3). Sgherri/orda di sgherri: aggiunto tempo di schieramento di 0,15 secondi tra ciascun sgherro. Barile barbarico: danno ad area aumentato del 17%, area generazione del barbaro ora visibile. Portata minima del salto e dello scatto: normalizzata a 3,5. Gran cavaliere: ridotta a 3,5 (da 4). Fuorilegge: rimasta invariata a 3,5. Distanza per la carica: normalizzata a 3,5. Ariete da battaglia: ridotta a 3,5 (da 4). Principe: migliorata a 3,5 (da 2,5). Principe nero: migliorata a 3,5 (da 2,5). Specchio: non comparirà più tra le carte iniziali. Arciere magico: corretto un errore per cui…

Crowfall rimandato ancora, soft launch previsto nel 2019

Crowfall rimandato ancora, soft launch previsto nel 2019

Ricordate quando gli sviluppatori di Crowfall avevano promesso che il soft launch si sarebbe verificato il prima possibile nel 2018? Beh, non si è rivelato vero. ArtCraft Entertainment ha appena annunciato di aver rimandato ancora una volta l’uscita del gioco così da avere più tempo per garantire un buon lancio. “L’esperienza di gioco è fondamentale”, ha dichiarato ArtCraft. “Crediamo fermamente che questa sia la strada giusta. Queste modifiche non sono indolori, tuttavia, quindi dovremmo riconoscere che maggiori modifiche alle meccaniche base comportano maggior tempo prima del lancio. Di conseguenza, penso sia chiaro che il nostro soft launch non avverrà entro la fine dell’anno.” L’anno buono dovrebbe dunque essere il 2019, a meno ovviamente di ulteriori ritardi. Inoltre la software house ha…

Bless Online: Nuove informazioni sull’Early Access e sul futuro del gioco

Bless Online: Nuove informazioni sull’Early Access e sul futuro del gioco

Nelle scorse ore è puntualmente arrivata una nuova lettera dall’executive producer di Bless Online, Sungjin Ko, per spiegare come mai Neowiz ha deciso di portare il titolo in Early Access su Steam e cosa possono aspettarsi i giocatori per il futuro. Sostanzialmente, siccome il team di sviluppo ha dovuto riscrivere grandi parti di Bless Online per il pubblico occidentale, l’accesso anticipato ha permesso alla community di provare il gioco e far capire agli sviluppatori che cosa funziona e cosa no. “Ci permette di assicurarci che abbiamo i fondi per continuare a supportare Bless, mentre lavoriamo anche direttamente con i nostri giocatori per rendere Bless tutto ciò che può essere, e anche di più.” Il produttore promette inoltre che al…

WoW Classic: Importanti novità, si baserà sulla patch 1.12 Drums of War

WoW Classic: Importanti novità, si baserà sulla patch 1.12 Drums of War

Da Blizzard procede il lavoro su World of Warcraft Classic, la versione di WoW che torna al passato, ai server vanilla, all’esperienza di tanti anni fa. In un comunicato sul sito ufficiale, Blizzard fa sapere di essere riuscita a recuperare e a far girare internamente una versione di World of Warcraft aggiornata alla patch 1.12: Drums of War. I server classici si baseranno quindi su questa versione del gioco, l’ultima prima dell’espansione The Burning Crusade. Tuttavia c’è ancora molto lavoro da fare. Numerosi sono infatti i problemi che Blizzard ha rilevato: schede video non viste, sistema di login incompatibile, anticheat carente. Insomma, lo standard qualitativo in questo stato si è rivelato essere troppo basso. Nonostante questo, in sede…

Cyberpunk 2077 avrà un comparto multiplayer, ma non al lancio

Cyberpunk 2077 avrà un comparto multiplayer, ma non al lancio

Cyberpunk 2077 è probabilmente il titolo più chiacchierato dell’E3 2018, come dimostra anche il suo trailer, che ha già superato le quattro milioni di visualizzazioni. Giusto ieri CD Projekt RED ha ufficializzato che Cyberpunk 2077 sarà un RPG in prima persona, mentre oggi arrivano nuovi dettagli sulla presunta modalità multiplayer: la software house polacca ha confermato di essere al lavoro sul comparto online, che però al momento non è una priorità. Durante un’intervista a Eurogamer, il quest designer Patrick Mills ha spiegato che CD Projekt sta sì lavorando sull’online, ma il focus dello studio rimane sulla modalità single player di Cyberpunk 2077. “Stiamo facendo ricerca e sviluppo, ma il gioco che vi proporremo, il gioco che…